Profil de Milam Brouillons NotesHRP Archives

L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP. Le tout se base sur l'Ateegraphie, une "discipline" fourre-tout qui étudie l'Écorce d'un point de vue naturelle (zoologie, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).

Ma "ToDo List"
To do In progress Done LACS Done JUNGLE Done DÉSERT Done FORET
-- Source Cachée Vents du Songe Bosquet Vierge Oasis_d'Oflovak --
-- -- Plages d'Abondance Havre de Pureté Dunes de l'Exil --
-- -- Source Bosquet de l'Ombre Tours de Frahar --
-- -- Île Enchantée Vide Dunes Impériales --
-- -- Lagons de Loria Nœud de la Démence Dunes Sauvages --
-- -- Lac de la Liberté Cités_de_l'Intuition Mines de Sciure --
-- -- Eau du Repos -- Canyon Interdit --
-- -- Chutes de la Rosée -- Couloir Brûlé --

en:Hidden Source
fr:Source Cachée


Ambre Geographique
Source Cachée
FR FORET source cachee situation.jpg
Sous-continent Sommets Verdoyants
Écosystème Désert Forêt
Tribus Matis Arides Puisatiers Pillards du Désert
Autels neutres Kami Karavan
Niveau de la région 150-200
Aire 3.332 km²

La Source Cachée est une région du Sommets Verdoyants.

Cartographie

Comment y accéder ?

Il y a 1 passage inter-régions :


Il y a 3 téléporteurs :


Il y a un vortex :

L'Ateegraphie naturelle

Biogéographie (faune et flore)

Prédateurs

Faune passive

Végétaux intelligents

Les "nommés" et Rois

Géomorphologie et hydrologie

Panorama de La Source Cachée

La Source Cachée est un écosystème particulier, hybride, difficilement classable, avec des éléments de Forêt.
Ce biome insolite n'est pas un désert, il n'a aucun rapport avec le Désert Ardent et ses océans de dunes de sciure. C'est plutôt une savane avec une couverture végétale peu dense et clairsemée dépourvue d'arbres, un sol d'une teinte qui hésite entre le jaune et le vert. Le modelé de la région est très vallonné voire accidenté, quelques reliefs diversifient le paysage comme la Petite Montagne (en réalité une butte). Cependant, de la Porte de Tylini à l'avant-poste, s'étend un autre biome qui tranche de façon radicale avec le reste de la contrée : sans transition, on passe de la prairie à la forêt, la végétation devient plantureuse et luxuriante, la couverture arboricole se densifie : Futaies et semis parsèment l'espace et quelques arbres semblent s'élancer vers les cieux. An milieu de cette forêt incongrue s'étend un ensemble rocheux où coulent les fameuses chutes de Virginia, des cascades qui offrent un paysage idyllique à souhait.

la géologie (le forage)

https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;hidden+Q200

L'Ateegraphie hominienne

La population

Personnages notables

Chasseurs
Miache Rosirello
Krimus Krinn
Colporteurs
Rosirne Linia
Krimus Krinn
Miache Rosirello
Miaro Ciobi
Compagnon Artisan
Pecho Cuiri
Prospecteurs
Antoero Antorini
Cisse Rochini
Ioion Apocaps
Lyros Gacaps
Rosibre Giri
Rosirgia Nindi
Eclaireur
Apon Boethus
Rosirgia Nini

Les camps de bandits

Tribu

Centres d'intérêt

Ruines

Avant-poste

Lieux remarquables

  • La Porte de Tylini : C'est un défilé qui passe entre deux plateaux et qui permet d'accéder aux Chutes de Virginia. Le nom évoque Gioni de Tylini.
  • Les Chutes de Virginia : C'est un endroit magique, insolite, majestueux. Dans un parterre forestier s'écoulent des cascades qui sont un ravissement pour les poètes ou les amateurs d'idylles.
  • L'Arène Maraudeur : C'est le camp de la faction des Maraudeurs. L'entrée est flanquée de tours de guet et d'un rempart de pierres.
  • La Petite Montagne : C'est un monticule rocheux (ou une butte) dont la seule prouesse est de réussir à se détacher dans un paysage pourtant très vallonné.

L'histoire

La Source Cachée est la région septentrionale du royaume Matis. C'est la région frontière avec les Fyros et, au regard des relations passées entre l'empire et le royaume, on serait en droit de s'attendre à une forte présence des troupes Matis (comme c'est le cas dans les Dunes Sauvages côté Fyros). Or c'est loin d'être le cas, force est de constater l'absence totale de soldatesque matisienne. C'est bien simple la région semble délaissée voire oubliée par les autorités d'Yrkanis. D'où l'importance des tribus, au nombre de 3, qui dominent littéralement la région et font régner un semblant d'ordre, du moins quand elles cessent de se chamailler. La région est sous l'influence Karavan au regard des guildes qui possèdent les avant-postes.

Fortifié sous le commandement du capitaine matis Arcando Berello, ce poste frontière fut le théâtre de nombreux affrontements avec la tribu des Pillards du Désert. L'enjeu était de taille, car celui qui contrôlait l'avant-poste contrôlait le passage entre les oasis du nord et les plateaux arides au sud de la région. Berello s'illustra par sa ténacité et son sens tactique, et même les barbares fyros en vinrent à respecter leur ennemi.


Récupérée de « https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Utilisateur:Milam/Brouillons&oldid=56937 »