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L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP. Le tout se base sur l'Ateegraphie, une "discipline" fourre-tout qui étudie l'Écorce d'un point de vue naturelle (zoologie, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).
To do | In progress | Done LACS | Done JUNGLE | Done DÉSERT | Done FORET |
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Canyon Interdit | Mines de Sciure | Vents du Songe | Bosquet Vierge | Oasis_d'Oflovak | -- |
-- | Dunes Sauvages | Plages d'Abondance | Havre de Pureté | Dunes de l'Exil | -- |
-- | -- | Source | Bosquet de l'Ombre | Tours de Frahar | -- |
-- | -- | Île Enchantée | Vide | Dunes Impériales | -- |
-- | -- | Lagons de Loria | Nœud de la Démence | -- | -- |
-- | -- | Lac de la Liberté | Cités_de_l'Intuition | -- | -- |
-- | -- | Eau du Repos | -- | -- | -- |
-- | -- | Chutes de la Rosée | -- | -- | -- |
Ambre Geographique | |
Dunes Sauvages | |
Sous-continent | Désert Ardent |
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Écosystème | Désert |
Tribus | Taxeurs |
Autels neutres | Kami, Karavan |
Niveau de la région | 150-200 |
Aire | 1.9 km² |
Les Dunes Sauvages est une région du Désert Ardent.
Il y a 2 passages inter-régions :
Il y a 3 téléporteurs :
Il y a un vortex :
Prédateurs
Faune passive
Les "nommés" et Rois
Les Dunes Sauvages est une région de type Désert qui est limitée, au sud et à l'est, par un rempart inexpugnable de contreforts rocheux aux versants abrupts et stratifiés, et au nord par le précipice du Canyon Interdit. Les Dunes Sauvages le sont mais un tel nom ne reflète pas la réalité de la région. Le cœur de celle-ci, sa raison d'être même, c'est le complexe oasien de Thesos qui est unique car il dispose de quelque chose qu'on ne trouve nul part ailleurs sur Atys : un cours d'eau !. Ce dernier est tellement insolite et inattendu que les 1ers cartographes l'ont qualifié de "mare"....Quoiqu'il en soit, ce cours d'eau (une rivière) est une véritable bénédiction qui structure en grande partie la région et explique la localisation de la cité. Il prend sa source au nord, file sereinement vers le sud avant de buter contre la Chaîne du Sud, là, il bifurque brusquement vers le nord et termine sa course dans un petit lac aux pieds de la ville. Ce cours d'eau a façonné l'oasis de Thesos, un havre de verdure avec une végétation luxuriante, une terre irriguée et fertile, où l'air est d'une fraicheur bienséante avec une petite brise qui véhicule une odeur de fruits et de palmiers.
En dehors de Thesos et sa rivière, le reste de la région ressemble au reste du Désert Ardent : C'est un désert dunaire de sciure, de type erg, avec sa sciure à perte de vue, son lot de dunes en croissant (des barkhanes), de collines voire de Ghourds (en forme de colline élevée). C'est un paysage de désolation, balayé par des vents têtus, fréquenté par des prédateurs tenaces. Le climat est aride et connaît de fortes amplitudes thermiques entre le jour et la nuit. Le vent, omniprésent, façonne le paysage dunaire à sa guise.
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Les Dunes Sauvages sont la frontière méridionale de l'Empire Fyros, elle est donc la région frontalière entre les Fyros et les Matis. Au regard de l'histoire mouvementée et sanglante entre l'Empire Fyros et la royaume Matis, on comprendra aisément que les Dunes Sauvages est une région d'une importance stratégique et militaire remarquable. De ce postulat, deux conséquences :
Les Dunes Impériales sont sous l'influence Kamiste au regard de la guilde qui possède l'Avant-Poste.
Cet avant-poste, installé sur un nexus détecté par les Kamis au sud de la région, a été la cause de frictions entre les autorités de Pyr et des clans de Fyros refusant toute allégeance à l'Empire. Les chefs de ces barbares ont fini par tolérer l'existence de la ferme, après le versement d'un tribu conséquent.