Profil de Milam Brouillons NotesHRP Archives

L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP. Le tout se base sur l'Ateegraphie, une "discipline" fourre-tout qui étudie l'Écorce d'un point de vue naturelle (zoologie, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).

Ma "ToDo List"
To do In progress Done LACS Done JUNGLE Done DÉSERT Done FORET
Canyon Interdit Mines de Sciure Vents du Songe Bosquet Vierge Oasis_d'Oflovak --
-- Dunes Sauvages Plages d'Abondance Havre de Pureté Dunes de l'Exil --
-- -- Source Bosquet de l'Ombre Tours de Frahar --
-- -- Île Enchantée Vide Dunes Impériales --
-- -- Lagons de Loria Nœud de la Démence -- --
-- -- Lac de la Liberté Cités_de_l'Intuition -- --
-- -- Eau du Repos -- -- --
-- -- Chutes de la Rosée -- -- --

en:Savage Dunes
fr:Dunes Sauvages


Ambre Geographique
Dunes Sauvages
FR DESERT dunes sauvages situation.JPG
Sous-continent Désert Ardent
Écosystème Désert
Tribus Taxeurs
Autels neutres Kami, Karavan
Niveau de la région 150-200
Aire 1.9 km²

Les Dunes Sauvages est une région du Désert Ardent.

Cartographie

Comment y accéder ?

Il y a 2 passages inter-régions :


Il y a 3 téléporteurs :

  • 1 téléporteur Kami (accessible aux neutres).
  • 1 téléporteur Karavan (accessible aux neutres).
  • 1 Zinuakeen (maraudeur)


Il y a un vortex :

L'Ateegraphie naturelle

Biogéographie (faune et flore)

Prédateurs

Faune passive

Les "nommés" et Rois

Géomorphologie et hydrologie

Panorama des Dunes Sauvages

Les Dunes Sauvages est une région de type Désert.......
La région est limitée, au sud et à l'est, par un rempart inexpugnable de contreforts rocheux aux versants abrupts et stratifiés, au nord par le précipice du Canyon Interdit.
Les Dunes Sauvages le sont mais un tel nom n'est vraiment pas significatif de la région, ou c'est vouloir passer à côté de l'essentiel. Le cœur de cette contrée c'est le complexe oasien de Thesos qui est unique car il dispose de quelque chose qu'on ne trouve nul part ailleurs sur Atys : un cours d'eau ! Ce dernier est une bénédiction de la mère de Création qui explique la localisation de la cité. Il prend sa source au nord de la région, file sereinement vers le sud avant de buter contre la Chaîne du Sud, là il bifurque brusquement vers le nord et termine sa course dans un petit lac aux pieds de la ville. Ce cours d'eau (une rivière) a façonné l'oasis de thesos, un havre de verdure avec une végétation abondante, une terre irriguée et fertile, où l'air est d'une fraicheur bienséante avec une petite brise qui véhicule une odeur de fruits et de palmiers. En dehors de Thesos, son cours d'eau, son oasis, le reste de la région est typiquement un désert qui ressemble au reste du Désert Ardent : C'est un désert dunaire de sciure, de type erg, avec ses dunes à perte de vue, son lot de dunes en croissant (des barkhanes), de collines voire de Ghourds (en forme de colline élevée). C'est un paysage de désolation, balayé par des vents têtus, fréquenté par des prédateurs tenaces.
Le climat est aride et connaît de fortes amplitudes thermiques entre le jour et la nuit. Le vent, omniprésent, façonne le paysage dunaire à sa guise.

la géologie (le forage)

https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Savage+Q200

L'Ateegraphie hominienne

La population

Personnages notables

Chasseurs
Lylaus Eubus
Xyllo Krinn
Zelus Pelorus
Colporteurs
Aetis Boethus
Ba'duffy Cadgan
Ulyrius Lyseus
Compagnons artisans
Xynix Pelorus
Patrouilleurs
Abytheus Zessen
Prospecteurs
Iosse Lyseus
Zelus Mekops
Éclaireurs
Apolaus Boethus
Gichi Cindi
Rosirne Liri

Les camps de bandits

Tribu

Les Sauvages

Centres d'intérêt

Ruines

Lieux remarquables

  • Sources de Thesos : Ce sont les sources du cours d'eau, l'unique rivière de l'Écorce, qui s'écoule jusqu'à Thesos. Ce n'est pas, sachez-le, un lieu de villégiature ni de repos, car ici les prédateurs sont nombreux et redoutables. Voir Les Sources...et mourir, soyez prévenus !
  • Mare de Thesos : Il s'agit sans doute du lac, faussement qualifié de "mare", qui s'étend aux pieds de thesos. A moins qu'il s'agisse, car la cartographie est imprécise, du cours d'eau qui s'écoule des Sources jusqu'à thesos.
  • Chaîne Sud : C'est un ensemble de collines dunaires de sciure, assez élevées, qui occupe la partie méridionale de la région.
  • Butte des Chutes de Thesos : C'est un édifice dunaire, de type Ghourds, aux versants raides, qui borde la frontière méridionale de Thesos. A son sommet on dispose d'une vue remarquable sur l'ensemble de la ville et son arrière-pays. D'ailleurs, les Thieves of Thesos, ces fieffés coupe-jarrets, l'ont bien compris et y ont installé leur campement.
  • Plaine des Kipuckas : C'est une plaine dunaire, d'une platitude morne, qui constitue la frontière méridionale de Thesos. Le lieu, comme le nom l'indique, est d'une périlleuse fréquentation. Errer ici c'est courir vite à brève échéance.

L'histoire

Les Dunes Sauvages sont la frontière méridionale de l'Empire Fyros, elle est donc frontalière avec le royaume Matis. Au regard de l'histoire mouvementée et sanglante entre l'Empire Fyros et la royaume Matis, on comprendra aisément que les Dunes Sauvages est une région d'une importance stratégique et militaire remarquable. De ce postulat, deux conséquences :

  • La densité proprement insolite de soldats, c'est sans doute l'une des régions les plus militarisées de toute l'Écorce !
  1. * La présence d'une des rares garnisons de la GIF (Garde Impériale Fyros) qui démontre que la contrée est essentielle aux yeux des autorités impériales. Ladite garnison, bien fournie, est postée idéalement sur une éminence dunaire ce qui permet de surveiller facilement le vortex.
  2. * La présence de nombreux gardes de Thesos qui possède sa propre milice armée.
  3. * La présence des troupes des Sauvages qui sont nombreux et aguerris, et qui font des rondes fréquentes à l'ouest de la région.
  • Une ligne de fortification unique : la "ligne de Thesos"



Les Dunes Impériales sont sous l'influence Kamiste au regard de la guilde qui possède l'Avant-Poste.

Cet avant-poste, installé sur un nexus détecté par les Kamis au sud de la région, a été la cause de frictions entre les autorités de Pyr et des clans de Fyros refusant toute allégeance à l'Empire. Les chefs de ces barbares ont fini par tolérer l'existence de la ferme, après le versement d'un tribu conséquent.



Récupérée de « https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Utilisateur:Milam/Brouillons&oldid=56317 »