de:Städte der Einsicht
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fr:Cités de l'Intuition
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Ambre Geographique
Cités de l'Intuition
FR JUNGLE cites intuition situation.JPG
Sous-continent Pays Malade
Écosystème Jungle
Tribus Les Iconodoules
Autels neutres Kami, Karavan
Niveau de la région 1-50
Aire 1.8 km²

Les Cités de l'Intuition est une région du Pays Malade.

Les cités de l'intuition constituent la région centrale du Pays Malade. C'est dans cette région qu'ont été fondées les cités Zoraïs des nouvelles terres, la capitale Zora et les villes d'Hoï-Cho, de Min-Cho et de Jen-Laï. Lorsqu'ils sont sortis des Primes Racines, les Zoraïs on choisi une zone où les replis de l'écorce leur permettaient d'édifier leurs demeures à l'abri. Suite à la catastrophe de la Grande Muraille de Zoran dans les Anciennes Terres, ils ont estimé moins dangereux de se protéger ainsi. Si toutes les agglomérations accueillent un autel kami, la seule présence Karavan toléré est un peu au sud de Zora. Signalons en outre qu'on peut trouver un grand temple Kami un peu au sud-est de Zora.

Sommaire

Cartographie

Comment y accéder ?

Il y a 4 passages inter-régions :


Il y a 6 téléporteurs :


L'Ateegraphie naturelle

Biogéographie (faune et flore)

Prédateurs

Faune passive

Végétaux

Les "nommés" et Rois

Géomorphologie et hydrologie

Panorama des Cités de l'Intuition


Les Cités de l'Intuition est une région de type jungle avec une forêt assez dense.
La topographie générale est une vaste plaine très ondulée parsemée de reliefs peu élevés sous la forme de plateaux isolés (mesa) au sommet végétal et aux versants abrupts. Il y a entre ces plateaux des "canyons" qui forment des couloirs de circulation permettant d'errer aux quatre points cardinaux de la région.
Le climat, marqué par une humidité omniprésente, explique une végétation luxuriante au maillage serré. En ces lieux les couleurs sont un ravissement pour les yeux notamment avec la brume matinale. Le sol est d'une teinte dominante verte. Le Sous-bois est riche et grouille de vie, reflet d'une biodiversité remarquable. La faune, en grand nombre, est nombreuse mais étonnamment peu variée. Des points d'eau, sous forme de mares, viennent enrichir un paysage avenant.
On peut semble-t-il diviser cette région en deux sous-ensembles :


L'ateegraphe averti prendra soin de relever l'existence de trois curiosités :


la géologie (le forage)

https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Cities+Q50

L'Ateegraphie hominienne

La population

Personnages notables

Chasseurs
Ke-Piang Zhuangi
Pu-Fu Din
Colporteurs
Sigio Nirini
Cedon Lyseus
Éclaireurs
So-Suang Fuangi
Ba'Gan Derren
Patrouilleurs
Luoi Di-SHuan
Prospecteurs
Ma-Seng Fuangi
La-Po Zhuangi
La-Viang Ciai

Les camps de bandits

Tribu

Les Iconodoules

Centres d'intérêt

Ruines

Lieux remarquables

L'histoire

La garnison de la Garde dynastique Zoraï

Les Cités de l'Intuition est la région centrale du Pays Malade. Véritable cœur politique, économique et urbain, c'est une région étonnamment calme et pacifiée. Quelques vestiges d'escarmouches ou de batailles plus conséquentes peuvent néanmoins se voir autour de l'Atelier de Qai-Du. Ce dernier constitue un point stratégique important à la confluence entre les Cités de l'Intuition, le Bosquet Vierge et le Bosquet de l'Ombre. De même, une garnison de la GDZ (Garde Dynastique Zoraï) verrouille l'entrée vers le Havre de Pureté et crée un chapelet de fortification jusqu'à la région du Vide.
Les Cités de l'Intuition est sous l'influence Kamiste au regard de la guilde qui possède l'Avant-Poste.

Cet atelier fut mis en place par le maître joaillier Qai-Du, illustre membre de la tribu des Iconodoules. Son savoir-faire et sa piété firent beaucoup dans la reconnaissance de l'artisanat zoraï auprès des traditionalistes, qui ont longtemps considéré la fabrication d'objets profanes comme une perte de temps.




Portail des Zoraïs Portail des Zoraïs


Pays malade
Jungle-Banner.png
Pays des Zoraïs
Six régions
Bosquet de l'Ombre Bosquet Vierge Cités de l'Intuition Havre de Pureté Nœud de la Démence Vide
Quatre cités
Hoï-ChoJen-LaïMin-ChoZora
Dix tribus
Amazones Matis Antekamis Cercle Noir Compagnie de l'Arbre Éternel Gibads Iconodoules Illuminés Maîtres de la Goo Trafiquants des Ombres Tuteurs

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