L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP. Le tout se base sur l'Ateegraphie (il eut été peut être plus exacte de parler de l'AteeEolas'Al = le savoir/la connaissance sur l'Écorce), une "science" qui étudie l'Écorce d'un point de vue surtout naturelle (Nata en Tyll avec une approche zoologique, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).

Journaliers NON - compagnons artisan OUI D
Les 2 traductions ne sont-ils pas valables ?

on a l'habitude de voir "compagnon artisan", en jeu D
Regarde à atys:Category:Tools for Translation
CraftJ

ok ^^

To do In progress Done LACS Done JUNGLE
Dunes Impériales Nœud de la Démence Vents du Songe Bosquet Vierge
Dunes de l'Exil -- Plages d'Abondance Havre de Pureté
Dunes Sauvages -- Source Bosquet de l'Ombre
Source Cachée -- Île Enchantée Vide
-- -- Lagons de Loria --
-- -- Lac de la Liberté --
-- -- Eau du Repos --
-- -- Chutes de la Rosée --

en:Knot of Dementia
fr:Noeud de la Démence


Ambre Geographique
Noeud de la Démence
FR JUNGLE Noeud situation.JPG
Sous-continent Pays Malade
Écosystème Jungle
Tribus Goo Heads
Autels neutres Kami, Karavan
Niveau de la région 150-200
Aire 4 km²

Le Noeud de la Démence est la plus grande région du Pays Malade.


Sommaire

Cartographie

Comment y accéder ?


Il y a 2 passages inter-régions :


Il y a 3 téléporteurs :


Il y a un vortex vers/de les Dunes de l'Exil

L'Ateegraphie naturelle

Biogéographie (faune et flore)

Prédateurs

Faune passive

Végétaux

Les "nommés" et Rois

Géomorphologie et hydrologie

Panorama à la Porte de la Lande Tachetée
Panorama entre la Lande Tachetée et Desertstock

la géologie (le forage)

https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Knot+Q200

L'Ateegraphie hominienne

La population

Personnages notables

Colporteurs
Ba'Neppy Dappan
Kungi Qi-Quang
Pecho Cuibi
Chasseur
Cenix Eubus
Liangi Ma-Seng
Compagnon artisan
Apollo Abygrian
Hon Wo-Lo
Patrouilleur
Hon Ke-Piang
Prospecteurs
Cibre Frello
Tei-Woo Ciai
Éclaireurs
Pa-Sang Geoi
Robre Cuirello
Contremaître
Sai-Fuang Du

Les camps de bandits

Tribu

Centres d'intérêt

Ruines

Lieux remarquables

L'histoire

Le Noeud de la Démence est une région d'une accalmie apaisante (mais en aucun cas ennuyeuse). Pourtant la région, riche en ressources, a un intérêt stratégique évident du fait de la présence du Vortex qui assure la jonction entre le Pays Malade et le Désert ardent. Qui possède cette région contrôle le seul point de passage direct existant entre Zoraï et Fyros. A ce titre il n'est pas étonnant de constater la présence d'une 1ere garnison de la GDZ (Garde Dynastique Zoraï) au plus prés de l'axe qui traverse l'Arrière-Pays, et d'une 2eme garnison au Vallon des Espérances. Le Noeud de la Démence est sous l'influence... au regard des guildes qui possèdent les Avant-Postes.

L'Atelier de l’Arrière Pays

L'activité de cet avant-poste fut développée dans la région désertique du Noeud de la Démence par Cardarus Vekian, un armurier fyros. L'absence de végétation exubérante permit à l'artisan d'utiliser les techniques de fabrication de son peuple, basées sur l'emploi du feu, sans risquer de déclencher un incendie. Méfiants de prime abord, des commerçants de Zora finirent par s'intéresser au travail de ce Fyros. Vekian devint un artisan renommé dans tout le Pays Malade, et de nombreux guerriers zoraïs étaient fiers de porter des armes sorties de sa forgé.

Disparition des archives

18.10.15 : Tears of Serenity 19/08/2018 : fluffy bunnies


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