Ambre Geographique | |
Bosquet de l'Ombre | |
Sous-continent | Pays Malade |
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Écosystème | Jungle |
Tribus | Antekamis, Cercle Noir |
Autels neutres | Kami, Karavan |
Niveau de la région | 150-200 |
Aire | 3,709 km² |
Le Bosquet de l'Ombre est la 2eme plus grande région du Pays Malade.
Le Bosquet de l'Ombre est une région hautement stratégique, elle est l'une des trois portes d'entrée du Pays Malade vers les Primes Racines et elle permet l'accès aux Lacs. A ce titre, cette région est souvent traversée par des treks dont l'objectif est d'escorter de jeunes homins de la Jungle jusqu'aux lacs (de Zora à Fairhaven en général).
Il y a néanmoins 2 passages inter-régions :
Il y a 3 téléporteurs :
Il y a un vortex vers/de la Fosse aux Épreuves
Prédateurs
Faune passive
Végétaux
Les "nommés" et Rois
Le Bosquet de l'Ombre est une région d'une complexité morphologique qui comble de joie l'humble ateegraphe qui rédige ces lignes. C'est assurément une région digne d'être explorée, riche en découvertes et curiosités naturelles.
Le Bosquet de l'Ombre est un écosystème hybride de type forêt avec des prairies et des résidus de type jungle au nord.
La végétation est plantureuse et, en ces lieux, les couleurs sont vives et ravissent le regard. Le sol est d'une teinte dominante verte. Le Sous-bois est riche et grouille de vie, reflet d'une biodiversité remarquable. La faune, en grand nombre, est variée.
La couverture arboricole est remarquable mais est nettement moins dense que dans la jungle: Futaies, semis parsèment l'espace sans pour autant saturer l'horizon. Quelques arbres, majestueux, semblent s'élancer vers les cieux. Cette forêt est interrompue par des prairies, vastes zones herbacées faiblement ondulées, qu'on trouve notamment à l'ouest.
Des clairières, véritables trouées, viennent rompre le paysage. Ce sont des clairières de défrichement puisqu'on y trouve toujours les traces d'une occupation homine (souvent des ruines).
Le modelé de la région se divise en deux ensembles bien distincts :
Elle occupe la moitié occidentale de la région. Cette vaste étendue est d'une platitude variable, souvent ondulée voire vallonnée, ponctuée de reliefs peu élevés sous la forme de plateaux isolés (mesa) au sommet plat, herbacé, et aux versants abrupts.
Il occupe la moitié orientale de la région. Assez élevé, et précédé par une "flotille" de butte-témoins, sa silhouette rompt très nettement avec la plaine en contrebas. Le talus est raide et impose une rupture. Une fois sur le plateau (une Cuesta en réalité), le modelé est plat ou légèrement ondulé. Cerné par la Goo , c'est un territoire dangereux.
L'ateegraphe averti prendra soin de relever l'existence de trois curiosités :
Frontière entre la jungle et la prairie surveillée par les Dare Doers qu'on aperçoit au fond.
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Grove+Q200
La région du Bosquet de l'Ombre est une région hautement disputée et les échos de moult batailles et escarmouches retentissent encore aujourd'hui. La région est un centre de passage, un carrefour, qui présente un intérêt stratégique et militaire évident d'où la présence d'une garnison de la Garde dynastique Zoraï. Clé de l'accès aux Primes Racines et aux Lacs, elle donne un avantage certain à la guilde qui domine cette région.
Le Bosquet de l'Ombre est sous l'influence Karavan au regard de la guilde qui possède l'Atelier de Gu-Qin
Un atelier qui se développa sous l'influence d'un compagnon artisan zoraï nommé Gu-Qin, qui avait décidé de braver la menace de la Goo. Malheureusement, il fut contaminé par le fléau pourpre. Malgré les soins de ses apprentis, Gu-Qin sombra dans la folie. Il disparut une nuit d'hiver ; jusqu'à l'abandon de l'avant-poste quelques années plus tard, les artisans de l'atelier juraient qu'ils entendaient parfois son rire dément porté par les vents de la jungle.
Pays malade |
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Pays des Zoraïs |
Six régions |
Bosquet de l'Ombre • Bosquet Vierge • Cités de l'Intuition • Havre de Pureté • Nœud de la Démence • Vide |
Quatre cités |
Hoï-Cho • Jen-Laï • Min-Cho • Zora |
Dix tribus |
Amazones Matis • Antekamis • Cercle Noir • Compagnie de l'Arbre Éternel • Gibads • Iconodoules • Illuminés • Maîtres de la Goo • Trafiquants des Ombres • Tuteurs |