Ambre Geographique | |
Vide | |
Sous-continent | Pays Malade |
---|---|
Écosystème | Jungle |
Tribus | Gibads , Maîtres de la Goo |
Niveau de la région | 200-250 |
Aire | 3 km² |
Le vide est une région du Pays Malade.
Désignation en taki zoraï : Kio-Hay
Qu'il est mal nommé, le Vide Zoraï ! Car ceux qui l'ont visité on bien pu constater qu'il est loin de l'être.
Le Vide, situé au nord-est du Pays Malade, est une zone relativement difficile d'accès. Pour les caravaniers à dos de mektoubs, une route sûre mais assez longue existe depuis Hoï-Cho, tandis que les Kamis proposent des téléportations dans des zones proches comme au Havre de Pureté. Toutefois, nombreux sont les Kitins qui surveillent les passages stratégiques, ce qui fait du Vide une région assez difficile d'accès.
Il y a 2 passages inter-régions :
Il y a 4 téléporteurs :
Il y a un vortex vers/de les Terres Abandonnées
Prédateurs
Faune passive
Végétaux
Les "nommés" et Rois
Le Vide est un ensemble morphologique intéressant qui saura ravir les ateegraphes. C'est une région digne d'être explorée, riche en découvertes, en curiosités naturelles et...en prédateurs.
Le Vide est un écosystème hybride de type forêt avec des résidus de prairie et de jungle au sud.
La végétation est quasi absente sur le plateau mais dense dans la plaine. Dans celle-ci, les couleurs sont vives et ravissent le regard. Le sol est d'une teinte dominante verte. Le Sous-bois est riche et grouille de vie en plaine, reflet d'une biodiversité remarquable. La faune, en grand nombre, est variée.
Futaies et semis parsèment l'espace sans pour autant saturer l'horizon. Cette forêt est interrompue par des prairies, zones herbacées faiblement ondulées qu'on trouve au sud, et par des clairières, véritables trouées, qui viennent rompre le paysage. Ce sont des clairières de défrichement puisqu'on y trouve toujours les traces d'une occupation homine (souvent des ruines).
Le modelé de la région se divise en deux ensembles bien distincts :
Elle occupe la moitié méridionale de la région selon un arc de cercle qui va de la Vallée Perdue au Promontoire du Désespoir. Cette étendue est d'une platitude variable, souvent ondulée, ponctuée de reliefs peu élevés sous la forme de plateaux isolés (mesa) au sommet plat, herbacés, et aux versants abrupts.
Il occupe la moitié septentrionale de la région. Assez élevé, et précédé par une pincée de butte-témoins, sa silhouette rompt très nettement avec la plaine en contrebas. Le talus est raide et impose une rupture de l'horizon. Une fois sur le plateau (une Cuesta en réalité), le modelé est plat ou légèrement ondulé. Les arbres sont quasi absents. Cerné par la Goo , c'est un territoire dangereux.
L'ateegraphe averti prendra soin de relever l'existence de trois curiosités :
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Void+Q250
Le Vide, riche en ressources, est une région qui fut âprement disputée. Autour des Ruines de Zo-Kian, on trouve encore des traces des combats passés. Depuis 2605, la région semble plus pacifiée.
Le Vide est sous l'influence Kami au regard des guildes qui possèdent les Avant-Postes.
L'Atelier des Ruines de Zo-Kian
Cet avant-poste fut établi au nord-est des ruines de Zo-Kian, à l'origine un petit village fondé par des chasseurs zoraïs. Ces chasseurs pistaient les gibbaïs qui étaient alors nombreux dans cette partie de la jungle, faisant fi des superstitions de leur peuple prétendant que tuer ces animaux proches des homins portait malheur. Une nuit, le village fut attaqué par des hordes de créatures inconnues et complètement détruit. Quelques années plus tard, des explorateurs découvrirent l'existence de gibbaïs supérieurs dans la région. Beaucoup pensent qu'ils seraient responsables de la fin de Zo-Kian : ils auraient réagi aux attaques des chasseurs.
La Forteresse de la Vallée Perdue
Cet avant-poste a été fortifié suite à des attaques répétées d'animaux contaminés par la Goo. Des foyers d'infection furent découverts au nord-ouest, dans la Vallée Perdue. Plusieurs expéditions furent envoyés pour tenter de les détruire, mais sans grand succès. Lorsque l'arbre-vrille présent sur l'avant-poste commença à se faner, contaminé par le fléau pourpre, cela sonna le glas de la forteresse qui fut rapidement abandonnée.
Pays malade |
---|
Pays des Zoraïs |
Six régions |
Bosquet de l'Ombre • Bosquet Vierge • Cités de l'Intuition • Havre de Pureté • Nœud de la Démence • Vide |
Quatre cités |
Hoï-Cho • Jen-Laï • Min-Cho • Zora |
Dix tribus |
Amazones Matis • Antekamis • Cercle Noir • Compagnie de l'Arbre Éternel • Gibads • Iconodoules • Illuminés • Maîtres de la Goo • Trafiquants des Ombres • Tuteurs |