Utilisateur:Milam/Brouillons

De EncyclopAtys

L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP. Le tout se base sur l'Ateegraphie (il eut été peut être plus exacte de parler de l'AteeEolas'Al = le savoir/la connaissance sur l'Écorce), une "science" qui étudie l'Écorce d'un point de vue surtout naturelle (Nata en Tyll avec une approche zoologique, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).

Journaliers NON - compagnons artisan OUI D

To do In progress Done LACS Done JUNGLE
Dunes Impériales Vide Vents du Songe Bosquet Vierge
Dunes de l'Exil Nœud de la Démence Plages d'Abondance Havre de Pureté
Dunes Sauvages -- Source Bosquet de l'Ombre
Source Cachée -- Île Enchantée --
-- -- Lagons de Loria --
-- -- Lac de la Liberté --
-- -- Eau du Repos --
-- -- Chutes de la Rosée --

de:Nichts
en:Void
fr:Vide


Ambre Geographique
Vide
FR JUNGLE Vide situation.JPG
Sous-continent Pays Malade
Écosystème Jungle
Tribus Gibads , Maîtres de la Goo
Niveau de la région 200-250
Aire 3 018 km²

Le vide est une région du Pays Malade.


Cartographie

Comment y accéder ?

Le Vide...

Il y a néanmoins 2 passages inter-régions :


Il y a 4 téléporteurs :

  • 1 téléporteur Kami (accessible aux neutres).
  • 1 téléporteur Karavan (accessible aux neutres).
  • 1 Zinuakeen (maraud).
  • 1 téléporteur ranger


Il y a un vortex vers/de les Terres Abandonnées

L'Ateegraphie naturelle

Biogéographie (faune et flore)


Prédateurs

Faune passive

Végétaux

Les "nommés" et Rois


Géomorphologie et hydrologie

Panorama au pied de la Cuesta des Ruines de ZoKian


Le Vide est une région morphologique intéressante qui saura ravir les ateegraphes. C'est une région digne d'être explorée, riche en découvertes et curiosités naturelles.
Le Vide est un écosystème hybride de type forêt avec des prairies et des résidus de type jungle au sud.
La végétation est plantureuse et, en ces lieux, les couleurs sont vives et ravissent le regard. Le sol est d'une teinte dominante verte. Le Sous-bois est riche et grouille de vie, reflet d'une biodiversité remarquable. La faune, en grand nombre, est variée.
La couverture arboricole est nettement moins dense que dans la jungle: Futaies et semis parsèment l'espace sans pour autant saturer l'horizon. Cette forêt est interrompue par des prairies, vastes zones herbacées faiblement ondulées qu'on trouve au sud, et par des clairières, véritables trouées, qui viennent rompre le paysage. Ce sont des clairières de défrichement puisqu'on y trouve toujours les traces d'une occupation homine (souvent des ruines).

Le modelé de la région se divise en deux ensembles bien distincts :

  • La plaine :

Elle occupe la moitié méridionale de la région selon un arc de cercle qui va de la Vallée Perdue au Promontoire du Désespoir. Cette étendue est d'une platitude variable, souvent ondulée, ponctuée de reliefs peu élevés sous la forme de plateaux isolés (mesa) au sommet plat, herbacés, et aux versants abrupts.

  • Le plateau :

Il occupe la moitié septentrionale de la région. Assez élevé, et précédé par une pincée de butte-témoins, sa silhouette rompt très nettement avec la plaine en contrebas. Le talus est raide et impose une rupture de l'horizon. Une fois sur le plateau (une Cuesta en réalité), le modelé est plat ou légèrement ondulé. Cerné par la Goo , c'est un territoire dangereux.
L'ateegraphe averti prendra soin de relever l'existence de trois curiosités :

  • La Souche Capitale : une masse non rocheuse qui frappe par sa verticalité. A celui ou celle qui saura faire preuve de curiosité sera récompensé par la découverte d'un bien étrange tunnel qui permet d'entrer dans la Souche, et de découvrir un étonnant endroit magique ...
  • La Vallée Perdue :
  • Le Promontoire du Désespoir :
  • Les "Pics de la création" :



la géologie (le forage)


https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Void+Q250

L'Ateegraphie hominienne

La population

Personnages notables

Colporteurs
  • Ke-Piang Geoi
  • Pecho Cuipi
  • Ulydon Zessen
Chasseurs
  • Fai-Cu Len
  • Ma-Seng Zhuangi
  • Sunray Sting
  • Zumiyafu
Journaliers
  • Ba'Reiliam Lichan
  • Qui-Le Xei
Patrouilleur
  • Wo-Lo Zhuangi
Prospecteurs
  • Eveneye
  • Ha-Zhia Du
  • Luoi Bai-Fuang
  • Ofartapeng
  • Qui-Le Cuo
Eclaireurs
  • Ba'caussey Keffan
  • Qui-Le Du

Les camps de bandits

  • Goo Grapplers
  • Underwood Rebels
  • Villains of the Void

Tribu

Les maîtres de la Goo

Centres d'intérêt

Ruines

  • Atelier de la Souche Capitale
  • Ferme de la Souche Flétrie
  • Forteresse de la Contemplation

Lieux remarquables

  • La Souche Capitale
  • La Vallée Perdue
  • Le Promontoire du Désespoir

L'histoire

Le Vide.....
Le Vide est sous l'influence .... au regard de la guilde qui possède


   L'Atelier des Ruines de Zo-Kian

Cet avant-poste fut établi au nord-est des ruines de Zo-Kian, à l'origine un petit village fondé par des chasseurs zoraïs. Ces chasseurs pistaient les gibbaïs qui étaient alors nombreux dans cette partie de la jungle, faisant fi des superstitions de leur peuple prétendant que tuer ces animaux proches des homins portait malheur. Une nuit, le village fut attaqué par des hordes de créatures inconnues et complètement détruit. Quelques années plus tard, des explorateurs découvrirent l'existence de gibbaïs supérieurs dans la région. Beaucoup pensent qu'ils seraient responsables de la fin de Zo-Kian : ils auraient réagi aux attaques des chasseurs.


  La Forteresse de la Vallée Perdue

Cet avant-poste a été fortifié suite à des attaques répétées d'animaux contaminés par la Goo. Des foyers d'infection furent découverts au nord-ouest, dans la Vallée Perdue. Plusieurs expéditions furent envoyés pour tenter de les détruire, mais sans grand succès. Lorsque l'arbre-vrille présent sur l'avant-poste commença à se faner, contaminé par le fléau pourpre, cela sonna le glas de la forteresse qui fut rapidement abandonnée.