L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP. Le tout se base sur l'Ateegraphie (il eut été peut être plus exacte de parler de l'AteeEolas'Al = le savoir/la connaissance sur l'Écorce), une "science" qui étudie l'Écorce d'un point de vue surtout naturelle (Nata en Tyll avec une approche zoologique, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).
Journaliers NON - compagnons artisan OUI D
To do | In progress | Done LACS | Done JUNGLE |
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Dunes Impériales | Vide | Vents du Songe | Bosquet Vierge |
Dunes de l'Exil | -- | Plages d'Abondance | Havre de Pureté |
Dunes Sauvages | -- | Source | Bosquet de l'Ombre |
Source Cachée | -- | Île Enchantée | -- |
-- | -- | Lagons de Loria | -- |
-- | -- | Lac de la Liberté | -- |
-- | -- | Eau du Repos | -- |
-- | -- | Chutes de la Rosée | -- |
Ambre Geographique | |
Vide | |
Sous-continent | Pays Malade |
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Écosystème | Jungle |
Tribus | Gibads , Maîtres de la Goo |
Niveau de la région | 200-250 |
Aire | 3 018 km² |
Le vide est une région du Pays Malade.
Le Vide...
Il y a néanmoins 2 passages inter-régions :
Il y a 4 téléporteurs :
Il y a un vortex vers/de les Terres Abandonnées
Prédateurs
Faune passive
Végétaux
Les "nommés" et Rois
Le Vide est une région morphologique intéressante qui saura ravir les ateegraphes. C'est une région digne d'être explorée, riche en découvertes et curiosités naturelles.
Le Vide est un écosystème hybride de type forêt avec des prairies et des résidus de type jungle au sud.
La végétation est plantureuse et, en ces lieux, les couleurs sont vives et ravissent le regard. Le sol est d'une teinte dominante verte. Le Sous-bois est riche et grouille de vie, reflet d'une biodiversité remarquable. La faune, en grand nombre, est variée.
La couverture arboricole est nettement moins dense que dans la jungle: Futaies et semis parsèment l'espace sans pour autant saturer l'horizon. Cette forêt est interrompue par des prairies, vastes zones herbacées faiblement ondulées qu'on trouve au sud, et par des clairières, véritables trouées, qui viennent rompre le paysage. Ce sont des clairières de défrichement puisqu'on y trouve toujours les traces d'une occupation homine (souvent des ruines).
Le modelé de la région se divise en deux ensembles bien distincts :
Elle occupe la moitié méridionale de la région selon un arc de cercle qui va de la Vallée Perdue au Promontoire du Désespoir. Cette étendue est d'une platitude variable, souvent ondulée, ponctuée de reliefs peu élevés sous la forme de plateaux isolés (mesa) au sommet plat, herbacés, et aux versants abrupts.
Il occupe la moitié septentrionale de la région. Assez élevé, et précédé par une pincée de butte-témoins, sa silhouette rompt très nettement avec la plaine en contrebas. Le talus est raide et impose une rupture de l'horizon. Une fois sur le plateau (une Cuesta en réalité), le modelé est plat ou légèrement ondulé. Cerné par la Goo , c'est un territoire dangereux.
L'ateegraphe averti prendra soin de relever l'existence de trois curiosités :
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Void+Q250
Le Vide.....
Le Vide est sous l'influence .... au regard de la guilde qui possède
L'Atelier des Ruines de Zo-Kian
Cet avant-poste fut établi au nord-est des ruines de Zo-Kian, à l'origine un petit village fondé par des chasseurs zoraïs. Ces chasseurs pistaient les gibbaïs qui étaient alors nombreux dans cette partie de la jungle, faisant fi des superstitions de leur peuple prétendant que tuer ces animaux proches des homins portait malheur. Une nuit, le village fut attaqué par des hordes de créatures inconnues et complètement détruit. Quelques années plus tard, des explorateurs découvrirent l'existence de gibbaïs supérieurs dans la région. Beaucoup pensent qu'ils seraient responsables de la fin de Zo-Kian : ils auraient réagi aux attaques des chasseurs.
La Forteresse de la Vallée Perdue
Cet avant-poste a été fortifié suite à des attaques répétées d'animaux contaminés par la Goo. Des foyers d'infection furent découverts au nord-ouest, dans la Vallée Perdue. Plusieurs expéditions furent envoyés pour tenter de les détruire, mais sans grand succès. Lorsque l'arbre-vrille présent sur l'avant-poste commença à se faner, contaminé par le fléau pourpre, cela sonna le glas de la forteresse qui fut rapidement abandonnée.