De EncyclopAtys
L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP. Le tout se base sur l'Ateegraphie (il eut été peut être plus exacte de parler de l'AteeEolas'Al = le savoir/la connaissance sur l'Écorce), une "science" qui étudie l'Écorce d'un point de vue surtout naturelle (Nata en Tyll avec une approche zoologique, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).
Journaliers NON - compagnons artisan OUI D
To do | In progress | Done LACS | Done JUNGLE |
---|---|---|---|
Dunes Impériales | Vide | Vents du Songe | Bosquet Vierge |
Dunes de l'Exil | -- | Plages d'Abondance | Havre de Pureté |
Dunes Sauvages | -- | Source | Bosquet de l'Ombre |
Source Cachée | -- | Île Enchantée | -- |
-- | -- | Lagons de Loria | -- |
-- | -- | Lac de la Liberté | -- |
-- | -- | Eau du Repos | -- |
-- | -- | Chutes de la Rosée | -- |
Ambre Geographique | |
Vide | |
Sous-continent | Pays Malade |
---|---|
Écosystème | Jungle |
Tribus | Gibads , Maîtres de la Goo |
Niveau de la région | 200-250 |
Aire | 3 018 km² |
Le vide est une région du Pays Malade.
Cartographie
Comment y accéder ?
Le Vide...
Il y a néanmoins 2 passages inter-régions :
- Depuis le / Vers le Bosquet Vierge
- Depuis le / Vers le Havre de Pureté
Il y a 4 téléporteurs :
- 1 téléporteur Kami (accessible aux neutres).
- 1 téléporteur Karavan (accessible aux neutres).
- 1 Zinuakeen (maraud).
- 1 téléporteur ranger
Il y a un vortex vers/de les Terres Abandonnées
L'Ateegraphie naturelle
Biogéographie (faune et flore)
Prédateurs
Faune passive
Végétaux
Les "nommés" et Rois
- Bajam
- Manda
- Daï-den
- Arma démolisseur
- Gubani démolisseur
- Kipesta démolisseur
- Ploderos démolisseur
- Dolak
- Kim-kol
- Kirokya (Roi)
- Plodekya (Roi)
- Yetikya (Roi)
- Cratchakya (Roi)
Géomorphologie et hydrologie
la géologie (le forage)
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Void+Q250
L'Ateegraphie hominienne
La population
Personnages notables
- Colporteurs
- Ke-Piang Geoi
- Pecho Cuipi
- Ulydon Zessen
- Chasseurs
- Fai-Cu Len
- Ma-Seng Zhuangi
- Sunray Sting
- Zumiyafu
- Journaliers
- Ba'Reiliam Lichan
- Qui-Le Xei
- Patrouilleur
- Wo-Lo Zhuangi
- Prospecteurs
- Eveneye
- Ha-Zhia Du
- Luoi Bai-Fuang
- Ofartapeng
- Qui-Le Cuo
- Eclaireurs
- Ba'caussey Keffan
- Qui-Le Du
Les camps de bandits
- Goo Grapplers
- Underwood Rebels
- Villains of the Void
Tribu
Centres d'intérêt
Ruines
- Atelier de la Souche Capitale
- Ferme de la Souche Flétrie
- Forteresse de la Contemplation
Lieux remarquables
- La Souche Capitale
- La Vallée Perdue
- Le Promontoire du Désespoir
L'histoire
Le Vide.....
Le Vide est sous l'influence .... au regard de la guilde qui possède
- 2481 : Le Grand Essaim
- 2483 : Le Nouveau Commencement. Exploration et occupation du Pays Malade par les Zoraï.
- 2493 : Premières observations de gibbaïs supérieurs dans la région du Vide.
- 2503 : La tribu des Maîtres de la Goo est créée.
- 2504-2506 : Guerre ouverte entre les Maîtres de la Goo et les Amazones Matis.
- 2530-2532 : La Guerre des Monuments.
- 2562 : 2nd exode.
L'Atelier des Ruines de Zo-Kian
- 2492 : L'L'Atelier des Ruines de Zo-Kian est fondé.
Cet avant-poste fut établi au nord-est des ruines de Zo-Kian, à l'origine un petit village fondé par des chasseurs zoraïs. Ces chasseurs pistaient les gibbaïs qui étaient alors nombreux dans cette partie de la jungle, faisant fi des superstitions de leur peuple prétendant que tuer ces animaux proches des homins portait malheur. Une nuit, le village fut attaqué par des hordes de créatures inconnues et complètement détruit. Quelques années plus tard, des explorateurs découvrirent l'existence de gibbaïs supérieurs dans la région. Beaucoup pensent qu'ils seraient responsables de la fin de Zo-Kian : ils auraient réagi aux attaques des chasseurs.
- 2494 : L'Atelier des Ruines de Zo-Kian est abandonné.
- 2532 : L'Atelier des Ruines de Zo-Kian est conquis par la guilde de l'Ordre des Questeurs.
- +/- 2532-2585 : Disparition des archives de L'L'Atelier des Ruines de Zo-Kian.
- 2585 : L'Atelier des Ruines de Zo-Kian est conquis par la guilde Guilde:Les Larmes
- Harvestor 10, 4th AC 2596 : L'Atelier des Ruines de Zo-Kian est conquis par la guilde Obscurus Lilium
- Floris 19, 1st AC 2597 : L'Atelier des Ruines de Zo-Kian est conquis par la guilde ShadoWalkers
- Mystia 21, 3rd AC 2598 : L'Atelier des Ruines de Zo-Kian est conquis par la guilde Phaedreas Tears
- Harvestor 1, 4th AC 2598 : L'Atelier des Ruines de Zo-Kian est conquis par la guilde Obscurus Lilium
- Harvestor 21, 1st AC 2602 : L'Atelier des Ruines de Zo-Kian est conquis par la guilde Le Clan des Forces Obscures
- Harvestor 21, 1st AC 2605 : L'Atelier des Ruines de Zo-Kian est conquis par la guilde Obscurus Lilium
La Forteresse de la Vallée Perdue
- 2491 : La Forteresse de la Vallée Perdue est fondée.
Cet avant-poste a été fortifié suite à des attaques répétées d'animaux contaminés par la Goo. Des foyers d'infection furent découverts au nord-ouest, dans la Vallée Perdue. Plusieurs expéditions furent envoyés pour tenter de les détruire, mais sans grand succès. Lorsque l'arbre-vrille présent sur l'avant-poste commença à se faner, contaminé par le fléau pourpre, cela sonna le glas de la forteresse qui fut rapidement abandonnée.
- 2494 : La Forteresse de la Vallée Perdue est abandonnée.
- 2532 : La Forteresse de la Vallée Perdue est conquise par la guilde de Guilde:la Ballade d'Atys.
- +/- 2532-2585 : Disparition des archives de La La Forteresse de la Vallée Perdue.
- 2585 : La Forteresse de la Vallée Perdue est conquise par la guilde We Are One .
- 2596 : La Forteresse de la Vallée Perdue est conquise par la guilde Atys Guardians.