Indicateurs des inventaires

De EncyclopAtys

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Explications sur les inventaires: nombre de pile, volume et poids.

Les 3 indicateurs

Chaque inventaire a 3 indicateurs en haut de la fenêtre:

  • le nombre de slots (on parle aussi d'emplacements ou encore de nombre de piles d'éléments semblables). Il y a 2 nombres: les slots occupés et de nombre maximal (au dénominateur, varie selon de type d'inventaire: appart, toub etc).
  • le volume total (% représenté par une barre horizontale) et
  • le poids total (en kg).

Des exemples:

La monture 1: 11 slots occupés sur les 500 (pour 7.6 kg), vide au 2/3 et
un appart avec 398 slots occupés sur les 1 000 (pour 298kg: il porte beaucoup de charge de sève)
Cet 'appart a 407 slots occupés (363kg),
Monture 1 (plein à cause du volume, porte peu de charge): 72 slots (7.43 kg),
Mektoub 3: 59 slots pris (0 kg) et
Zig 1: 14 (chargé de 126kg - stocke des charges de sève)


les slots ou emplacements

Chaque type d'inventaire a :

  1. au dénominateur: un nombre maximal d'emplacements (ou slots).
  2. au numérateur: le nombre de slots occupés (par une pile, composée de 1 à 999 éléments maxi)

Nombre de slots maximal par type de stockage (au dénominateur)

  • appart et GH: ils ont chacun 1000 emplacements maxi
  • sac, zigs et mektoubs (monte ou bat): chacun 500 emplacements maxi

Ne pas confondre pile et nombre d’éléments - sachant qu'un d’élément = un type de mp, ou encore (et qui prend 1 emplacement par pièce): une arme, une pièce d’armure, une pile de munition, etc (qui prennent toute chacune un emplacement).

  1. Il faut savoir que, par exemple:
    • une botte de foin remplit une pile, pour un volume de 15.
    • Chaque pièce d'armure a un volume de 7 => une légère prend 5 slots (18 avec des bijoux) - les poids varient selon la recette, au total d'environ de 10 à 12 kg
    • chaque pile peux avoir au maxi 999 éléments. Si on ajoute 1 élément à cette pile de 999, alors on aura 2 piles: une pile de 999 et une pile avec 1 truc dans la pile.
  1. Si par exemple, un inventaire affiche qu'il a atteint le max - par ex un GH (ou appart) qui affiche 1000/1000:
    • on peux ajouter 20 mp à une pile existante (qui a moins de 970 éléments pour cette mp), mais pas de nouvelle pile (une nouvelle mp ou une pièce d'armure) car le nombre de slots maxi est déjà atteint
    • meme en retirant 50 mp d'une pile existante (du GH vers son sac) : le décompte reste à 1000/1000 (tant qu'on n'a pas vidé au moins une pile, comme une veste ou une arme)

Volume

Fenetre d'infos: ce bijoux prend un volume de 2, 0.15 kg et un slot
Pour presque tous les éléments (arme, pièce d'armure, mp), sa fenêtre d'infos montre:
  • le volume - par ex: une botte a un volume de 7, une épée 2 mains un volume de 15 et une mp (forée ou chassée) 0.5.
  • un poids (variable selon la recette)

Dans les inventaires, au survol de la barre, apparaît le rapport (volume des objets stockés)/(volume total d’accueil). Voici le volume total d’accueil selon le type d'inventaire:

  • sac et monture: 300 maxi
  • mektoub de bat: 500 maxi

Poids

Regarder les fenetre d'infos pour consulter le poids de chaque item (mp, pièce d'armure, arme...).


capacité selon le type d'inventaire

Type Nb de slots maxi Volume maxi Poids maxi
sac 500 300 Texte de la cellule
Mektoub de monte 500 300 Texte de la cellule
Mektoub de bat 500 500 Texte de la cellule
appart 1 000 2 000 Texte de la cellule
GH 1 000 10 000 Texte de la cellule

Galerie des images

Notes et liens

Sur ce wiki:


  1. Ce toub (Mektoub 3) est rempli d’œufs de vitesse et d'invu, de potions magiques, quelques mp (11 piles) et de fleurs (13 piles: de vie, sagesse, concentration...)