Renommée ou fame.
HRP: Par défaut, quand on crée un personnage, elles s'établissent initialement entre -20 et + 20 mais pourront atteindre par la suite, selon vos actions, tout niveau entre -100 et +100. Source : Manuel_de_l'utilisateur#Renommées et Alignement.
Voir ses renommées (onglets VOUS et TRIBUS) : IG avec MAJ+F (comme Fame). Il existe plusieurs Webapps aussi (ex: fametraker).
Fames de tribu via l'app BM
Les fames via l'app fametracker
Pour monter ses fames de religion (Kami et/ou Kara, 1ere onglet de la fenêtre Renommée MAJ+F), prendre des missions auprès des hôtes respectifs (près des TP). Ceci joue principalement pour les transports, car les lieux où on arrive en TP et la technique diffèrent selon la faction (en gros: neutre quand on arrive ; ranger ; kami ou Kara ; maraud)
Pour monter une fame nation (Fyros en Désert Ardent, Tryker en Lacs Aeden Aequous, Zoraï en Jungle ou Matis en Foret) le plus rapide est les métiers (donner le produit des métiers aux Transporteurs ou NH).
L'onglet Renommée de Guilde est le reflet des fames des membres, elle n'est pas utile.
On distingue les fames de tribu, car elles ne sont pas directement reliées aux religions (Kami, Karavan, Neutres... et aux TP). Monter une fame de tribu peux être utile pour désagro, elles peuvent aider à tuer un mob (normal, nommé ou roi), certains offrent des missions très intéressantes en dappers ou pour les artisans (crafteurs) qui ne peuvent plus vendre ou veulent pexer utilement...).
Vers Renommée de tribus et Présentation_des_Webapps#Fametraker.
Attention, ne pas confondre tribus et bandits. La carte de bm affiche en rouge les bandits en vert les tribus, diverses applis permettent de le voir (soit hors jeu soit en jeu).
Les factions sont les puissances homines (étatiques...) organisées autour de ces religions (en pro ou en anti).
Cette page résume bien les divers groupes possibles Portail:Le_pouvoir/Religions.
Allégence
On peux être un Zoraï neutre, acheter un appartement à Avendale (lacs), être un Fyros adorateur de Ma-Duk et donc habiter dans le désert... ou encore changer (voir par ex les mémoires d'Eleanide).
Il existe des rites de religions (liés aux zones, Autels Kami ou Karavan et leurs TP...), et des rites de nations (pour devenir citoyen d'un pays, participer à des guerres...). Les neutres de religion (tout nouveau personnage est neutre au départ), maraudeurs et rangers ont aussi leur rite de faction, leur moyen de transport (Zinuakeen ou nutellas).
Les points Kami, Karavan, Maraudeurs, Rangers sont inactifs ou pas encore définis.
Les joueurs qui combattent dans les zones GvG (en fait PvP) peuvent gagner des points PvP qui permettent d'acheter des objets de faction: jupes, boucliers.
On peut gagner des points de nation de deux manières :
Voir le marchand (un par capitale, soit dynastique, impérial, fédéral ou royal) et les échanger contre, au choix : matières génériques, recharge de sève (plus à Enchantement d’armes, et Elyps), pioches de nations, catalyzeurs (double xp pour comptes gratuits)....
Ils n'ont aucune restriction sur les fames, choix de faction ou d’allégeance.
Pages connexes : https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Portail:Factions Portail:Les_religions
Voir aussi :
Avec spoilers : Point de résurrection.
Diverses catégories utiles :