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Il en existe 4 faciles (difficulté +, car commencent en zone 50 à l'échelon 1) et 4 difficiles (difficulté +++, car en kitinière), répartis sur les 4 continents.
Pour commencer les métiers, aller voir les PNJ voulus :
On peux exercer 3 métiers à la fois (les métiers que l'on n'exerce plus apparaissent avec un "verrou", on pourra les reprendre plus tard, sans perdre d'expérience).
Avantages d’exercer des métiers : augmente votre réputation, gagner des dappers (en donnant aux nh)...
Note • La Kitinière ci-dessous désigne le nid de Kitins dont l'entrée se trouve au Bois d'Almati, au beau milieu du campement ranger.
Métier | Lieux d'exercice | Difficulté | Icônes des articles spéciaux et usage des produits |
Porteur d'eau | Aeden Aqueous - Lacs | Facile : courir aux alentours | Régénération de vie et de sève |
Cartographe Magnétique | Pays Malade - Jungle | Facile : courir aux alentours | Régénération de vie et d’endurance |
Fleuriste | Sommets Verdoyants - Forêt | Facile : forer et courir | Régénération de sève |
Outilleur | Où vous préférez | Facile : chasse, forage et craft | Régénération d’endurance |
Boucher | Désert Ardent (mission 1/2) et Kitinière (2/2) | Chasse | Régénération de vie |
Sauveteur | Kitinière | Courir | Régénération de vie |
Larviculteur | Kitinière | Forer | Régénération de concentration |
Parcheminier | Kitinière | Forer et courir | Augmente la probabilité des succès en craft |
Note • C'est pour permettre à votre personnage de rejoindre la Kitinière que les articles spéciaux des quatre métiers difficiles sont des pactes de téléportation vers le Bois d'Almati. Kami ou Karavan selon le métier de votre personnage, les pactes en question l'amènent à l'un ou l'autre des deux autels situés au nord immédiat du campement des rangers. Pour le retour, le PNJ flanquant chacun des deux autels peut, sur demande, téléporter votre personnage vers toute capitale où il exerce un métier.
Les métiers faciles sont indiqués avec un point bleu, rouge pour les métiers difficile (en kitinière) sur le wiki anglais à cf http://en.wiki.ryzom.com/wiki/Occupations#Occupation_Trainers
Pour voir sa progression dans les métiers (échelon de I à VI, expérience et recettes ) et voir l'aide, ouvrir la fenêtre Identité : <Échap> P
puis, onglet métiers , et ensuite, un clic sur Rafraîchir permet de voir ses échelons et son expérience pour chaque métier, ainsi que la recette en cliquant sur le bouton des "notes" tout à droite.
Sur l'image ci-dessus :
Voir la page d'aide Fonctionnement des métiers à l'aide du lien Fonctionnement (une copie d'écran est aussi disponible ci-joint).
Chaque métier a 2 missions, et permettent de fabriquer des items bonus en progressant sur une échelle de 1 à 6 échelons. Pour chaque métier, il y a un Maître de métier (PNJ, lui parler pour commencer/quitter le métier, et prendre par la suite les 2 missions) et un objet "plan de travail" (là où on exerce le métier, voir aussi plus tard l'amélioration).
Ces deux missions (à prendre auprès du PNJ) permettent de récolter des ingrédients qui sont des consommables à donner pour une troisième mission, dite “exercer métier” (sur l'objet situé à coté du PNJ).
Cette troisième mission pose une succession de 5 questions à choix multiple qui selon vos réponses donnera un taux de rendement (le nombre d’objets produits). Les meilleurs choix dans ces 5 dialogues vous donnent un maximum de 100% de rendement. C'est cette succession de réponses qui est nommée la recette (et qui sont automatiquement sauvegardées).
Le PNJ Maître Porteur d'eau se trouve sur la plage, non loin de l'étable et du NH, à l'entrée principale de Fair Haven. La Fleuriste Valentina Sinti, est dans une maison, au nord d'Yrkanis, non loin du Kara. Le PNJ Maître Outilleur se trouve dans la forge, au sud est de Pyr. Le Cartographe, Reka Qe Wung est dans le Domaine de Win-Cho, au Nord de Zora.
Ces missions (1/2 et 2/2) s'affichent dans la liste de vos missions (J).
En les faisant, vous trouverez dans votre sac () divers items selon les métiers - en voici quelques exemples:La fleuriste est dans le Nord de la ville (son emplacement est visible dans l'aide, voir ci-dessus).
Parler au PNJ (le maître du métier) et choisir la 1ere ligne dans la fenêtre (ici "Le métier d'Apprentie Fleuriste"), ce qui qui ouvre une bulle avec des liens qui permet, selon les cas, de commencer son apprentissage, de quitter le métier ou d'obtenir un item spécial (ex: Fleur porte bonheur, ambre, bouteille d'"Eau stimulante", tp pour exercer un métier difficile...).
Communs à tous les métiers :
Pour commencer votre métier, vous devez donc cliquer sur ces 3 lignes (en commençant par la 1ere, pour devenir apprenti et prendre les 2 missions). Par la suite, prenez les missions 1 et 2 (2e et 3e lignes), jusqu'à avoir ce qu'il vous faut pour exercer le métier (sur l'objet à coté).
Dans le cas de fleuriste :
Puis aller donner ces bourgeons aux jarres indiquées sur le compas (5 missions en ordres aléatoires). Vous obtenez alors un certificat d'approvisionnement en fleurs (il vous en faut au moins 4, donc retourner forer des bourgeons/donner aux jarres... jusqu'à avoir 4 certificats d'approvisionnement en fleurs dans votre sac).
Il vous en faut 4 de chaque avant de pouvoir exercer son métier (et progresser). Ces missions sont chronométrées, comme l'indique l'image.
C'est en exerçant le métier sur le plan de travail (ou avec les certificats gagnés lors d'events, ou en améliorant, ou en laissant sur la table son travail) que l'on gagne en expérience.
Note : pour les débutants, il est plutôt recommandé de prendre tout - de ne pas les laisser sur la table, et de le donner aux NH, pour monter sa fame (et avoir le nh gratuit).
Dans le cas de fleuriste, il s'agit de la table.
Les deux premières lignes sont pour l'amélioration (transforme vos certificats d'approvisionnement en fleurs et certificats d'entretien des fleurs q10 en certificats supérieurs, avec gain en xp car on en laisse une partie sur la table, mais vous pouvez en perdre, nous n'entrerons pas ici dans ces détails).
Vous allez choisir "Exercer votre métier xy (Echelon 1)", pour donner vos 8 produits (issus des missions 1 et 2 précédentes) sur le plan de travail. Vous allez alors répondre aux questions affichées dans la bulle :
Et ainsi obtenir vos produits de métiers (, , ...).
Si vous avez une recette à 100%, alors vous aurez 18 éléments (à donner au nh ou pour votre consommation).
Ici, des items issus des missions 1/2 et 2/2 du porteur d'eau (q20 car à l'échelon II, à donner lorsqu'on exerce), avec les 18 "Petites outres d'eau" créées en exerçant le métier
En choisissant la mission de la table "Exercer votre métier xy (Echelon 1)" la 1ere question concerne l'amélioration. Avec des items améliorés, assez peu de choses sont différentes... il faut donner à la tables 4 produits améliorés issus de la 1/2 et 4 issus de la 2/2. Une différence majeure est à la fin de la recette, où on n'a pas la possibilité de garder tous les bouquets. On peux au choix :
Méfiez vous des scripts de missions, surveillez bien le texte de la mission chaque mot est important et les informations systèmes utiles.
On peut démissionner d'un métier sans risques, quand on le reprend plus tard on retrouve son niveau.
Parfois, on trouve des produits de métiers en vente au "marchand de consommable" (dans les capitales). Par ex, à Yrkanis, Dini Tiello.
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Notes : pour ceux qui parlent anglais, Occupation Produce liste tous les produits de métiers, et items spéciaux.
Vers la version anglaise de cette page : Occupations ;
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(Fr) CraftJenn de la guilde «Guilde du Cercle du Bois d'Almati», (discussion) 14 juin 2016 à 04:15 (CEST)