vers le Manuel de l'utilisateur
Il en existe 4 faciles (difficulté + car commence en zone 50) et 4 difficiles (difficulté +++ car en kitinière) répartis sur les 4 continents :
On peux exercer 3 métiers à la fois (les métiers que l'on n'exerce plus apparaissent avec un "verrou", on pourra les reprendre plus tard, sans perdre d'expérience).
Avantages d’exercer des métiers : augmente votre réputation, gagner des dappers (en donnant aux nh)...
Note: ici "Kitinière" fait référence au nid de Kittins.
Métier: | Plutôt en: | Difficulté: | icones des items spéciaux et usage des Produits: |
Porteur d'eau | Aeden Aqueous - lac | Facile : courir dans le coin | Régénération de vie et de sève |
Cartographe Magnétique | Pays Malade - jungle (Witherings) | Facile : courir dans le coin | Régénération de vie et d’endurance |
Fleuriste | Jardins Majestueux - foret (Verdant Heights) | Facile : forer et courir | Régénération de sève |
Outilleur | Où vous préférez | Facile : chasse, forage et craft | Régénération d’endurance |
Boucher | Désert Ardent et Kitinnière | Chasse | Régénération de vie |
Sauveteur | Kitinnière | Courir | Régénération de vie |
Larviculteur | Kitinnière | Forer | Régénération de concentration |
Parcheminier | Kitinnière | Forer et courir | Augmente la probabilité des succès en craft |
Les items spéciaux des 4 métiers difficiles sont des TP vers le bois d'Almati, afin d'aller dans le nid des Kittins. Les TP recus sont Kami ou Karavan selon les métiers, mais tous peuvent les utiliser (on arrive simplement dans l'un des deux camps, proches du camp des Rangers.
Notez que le camp Ranger dans Almati bois a un PNJ qui peut vous téléporter vers la capitale dans laquelle vous avez un métier ; ces pactes peuvent également être utilisés pour être téléporté vers "toute capitale où vous avez un métier".
Pour voir sa progression dans les métiers (échelon de I à VI, expérience et recettes ) et voir l'aide, ouvrir la fenêtre Identité : <Échap> P
puis, onglet métiers , et ensuite, un clic sur Rafraîchir permet de voir ses échelons et son expérience pour chaque métier, ainsi que la recette en cliquant sur le bouton des "notes" tout à droite.
Sur l'image ci-dessus :
Voir la page d'aide Fonctionnement des métiers à l'aide du lien Fonctionnement (une copie d'écran est aussi disponible ci-joint).
Chaque métier a 2 missions, et permettent de fabriquer des items bonus en progressant sur une échelle de 1 à 6 échelons. Pour chaque métier, il y a un Maître de métier (PNJ, lui parler pour commencer/quitter le métier, et prendre par la suite les 2 missions) et un objet "plan de travail" (là où on exerce le métier).
Ces deux missions (à prendre auprès du PNJ) permettent de récolter des ingrédients qui sont des consommables à donner pour une troisième mission dite “exercer métier” (sur l'objet à coté du PNJ).
Cette troisième mission pose une succession de 5 questions à choix multiple qui selon vos réponses donnera un taux de rendement (le nombre d’objets produits). Les meilleurs choix dans ces 5 dialogues vous donnent un maximum de 100% de rendement. C'est cette succession de réponses qui est nommée la recette.
Ces missions (1/2 et 2/2) s'affichent dans la liste de vos missions (J).
En les faisant, vous trouverez dans votre sac () divers items selon les métiers - en voici quelques exemples:Note : pour ceux qui parlent anglais, Occupation Produce liste tous les produits de métiers, et items spéciaux.
La fleuriste est dans le Nord de la ville (son emplacement est visible dans l'aide, voir ci-dessus).
Parler au PNJ (le maître du métier) et choisir la 1ere ligne dans la fenêtre (ici "Le métier d'Apprentie Fleuriste"), ce qui qui ouvre une bulle avec des liens qui permet, selon les cas, de commencer son apprentissage, de quitter le métier ou d'obtenir un item spécial (ex: Fleur porte bonheur, ambre, bouteille d'eau, tp pour exercer un métier difficile...).
Communs à tous les métiers :
Pour commencer votre métier, vous devez donc cliquer sur ces 3 lignes (en commençant par la 1ere, pour devenir apprenti et prendre les 2 missions). Par la suite, prenez les missions 1 et 2 (2e et 3e lignes), jusqu'à avoir ce qu'il vous faut pour exercer le métier (sur l'objet à coté).
Dans le cas de fleuriste :
Puis aller donner ces bourgeons aux jarres indiquées sur le compas (5 missions en ordres aléatoires). Vous obtenez alors un certificat d'approvisionnement en fleurs (il vous en faut au moins 4, donc retourner forer des bourgeons/donner aux jarres... jusqu'à avoir 4 certificats d'approvisionnement en fleurs dans votre sac).
Il vous en faut 4 de chaque avant de pouvoir exercer son métier (et progresser). Ces missions sont chronométrées, comme l'indique l'image.
Dans le cas de fleuriste, il s'agit de la table.
Les deux premières lignes sont pour l'amélioration (transforme vos certificats d'approvisionnement en fleurs et certificats d'entretien des fleurs q10 en certificats supérieurs, avec gain en xp car on en laisse une partie sur la table, mais vous pouvez en perdre, nous n'entrerons pas ici dans ces détails).
Vous allez choisir "Exercer votre métier xy (Echelon 1)", pour donner vos 8 produits (issus des missions 1 et 2 précédentes) sur le plan de travail. Vous allez alors répondre aux questions affichées dans la bulle (la recette) et obtenir vos produits de métiers (, , ...).
Si vous avez une recette à 100%, alors vous aurez 18 items (à donner au nh ou pour votre consommation).
Ici, des items issus des missions 1/2 et 2/2 du porteur d'eau (q20 car à l'échelon II, à donner lorsqu'on exerce), avec les 18 "Petites outres d'eau" créées en exerçant le métier
Méfiez vous des scripts de missions, surveillez bien le texte de la mission chaque mot est important et les informations systèmes utiles.
On peut démissionner d'un métier sans risques, quand on le reprend plus tard on retrouve son niveau.
Vers la version anglaise de cette page : Occupations ; et vers le Manuel de l'utilisateur
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(Fr) CraftJenn de la guilde «Guilde du Cercle du Bois d'Almati», (discussion) 14 juin 2016 à 04:15 (CEST)