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L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP. Le tout se base sur l'Ateegraphie, une "discipline" fourre-tout qui étudie l'Écorce d'un point de vue naturelle (zoologie, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).

Ma "ToDo List"
To do In progress Done LACS Done JUNGLE Done DÉSERT Done FORET
Gouffre d'Ichor Gouffre d'Ichor Vents du Songe Bosquet Vierge Oasis_d'Oflovak Source Cachée
-- -- Plages d'Abondance Havre de Pureté Dunes de l'Exil Tertre de la Dissidence
-- -- Source Bosquet de l'Ombre Tours de Frahar Bosquet de la Confusion
-- -- Île Enchantée Vide Dunes Impériales Marais_Supérieur
-- -- Lagons de Loria Nœud de la Démence Dunes Sauvages Masure_de_l'Hérétique
-- -- Lac de la Liberté Cités_de_l'Intuition Mines de Sciure Jardin Majestueux
-- -- Eau du Repos -- Canyon Interdit Jardin Fugace
-- -- Chutes de la Rosée -- Couloir Brûlé --

en:Abyss of Ichor
fr:Gouffre d'Ichor


Ambre Geographique
Gouffre d'Ichor
Sous-continent Primes Racines
Écosystème Primes Racines
Tribus Sèves Sèches
Niveau de la région 150-200
Aire 1.5 km²

Le Gouffre d'Ichor est une région des Primes Racines. Elle était autrefois appelée Le Bagne.

Cartographie

Comment y accéder ?

Il y a 2 vortex :


Il y a 5 téléporteurs :

L'Ateegraphie naturelle

Biogéographie (faune et flore)

Prédateurs

Faune passive

Végétaux intelligents

Les "nommés" et Rois

Géomorphologie et hydrologie

la géologie (le forage)

https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Abyss+Q200

L'Ateegraphie hominienne

La population

Personnages notables

Éclaireurs
Ba-Nung Liangi
Rosissi Pepi

Les camps de bandits

Tribu

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Centres d'intérêt

Ruines

Avant-poste

Lieux remarquables

  • Montagne Sacrée : c'est un bloc rocheux d'une verticalité écrasante, de taille respectable, qui semble atteindre le "plafond" du gouffre. Une entrée permet d'accéder à une caverne à l'intérieur. Nous echouons, faute d'explication, à expliquer son caractère sacré.
  • Guet de la Montée de Sève : c'est une petite vallée, très peu encaissée, où coule une "rivière" de Sève. Pour d'aucuns il s'agit plus d'une crevasse qui par résurgence ferait remonter de la Sève (ou qui "suinte de la Sève", voir discussion) . Quoiqu'il en soit on peut traverser ce "flux" de Sève sans difficulté. La Karavan a installé ici un teleporteur ce qui, au regard des prédateurs qui rôdent tout près, n'est pas une bonne idée. On y trouve une tour de guet vide comme partout ailleurs dans le gouffre.
  • Temple Maudit : c'est un lieu Maudit, nul doute là dessus, car l'endroit pullule de prédateurs, mais qui brille par son originalité : c'est un ensemble très vallonné de collines, étrangement herbacées, qui sont percées de tunnels. Ces derniers forment un vrai labyrinthe qui peut servir de refuge si besoin.

L'histoire




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