Plages d'Abondance

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Ambre Geographique
Plages d'Abondance
FR lacs Plages situation2.jpg
Sous-continent Aeden Aqueous
Écosystème Lacs
Tribus Esclavagistes
Autels neutres Karavan, Kami
Niveau de la région 150-200
Aire 2.5 km²

Plages d'Abondance est une région de l'Aeden Aqueous.
D'une superficie de 2.5 km2, c'est la 4eme région la plus vaste des lacs.


Cartographie

Comment y accéder ?

Une région carrefour

Les Plages d'Abondance est une région hautement stratégique, elle est la seule porte d'entrée des Lacs vers les Primes Racines et elle permet l'accès au Pays Malade. A ce titre, cette région est souvent traversée par des treks dont l'objectif est d'escorter de jeunes homins des lacs jusqu'au Pays Malade (de Fairhaven à Zora en général).

Il y a 4 portails :

Il y a trois téléporteurs :

  • Un téléporteur Kami (accessible aux neutres)
  • Un téléporteur Karavan (accessible aux neutres)
  • Un Zinuakeen (maraud)

L'Ateegraphie naturelle

Biogéographie (faune et flore)

Les Plages d'Abondance porte bien leur nom. La faune est ici à profusion. Le nombre élevé de prédateurs rend cette région périlleuse à parcourir. Certains endroits, à l'instar de la Vallée des Torbaks ou de la Crevasse de la dissension, sont de véritables pépinières de "phagotrophes" dont le maillage serré rend toute exploration aventureuse. Ici les primitifs Cutes sont rois ! Un homin avisé prendra soin d'être accompagné s'il veut errer en ces lieux. A contrario, on note l'absence totale de végétaux intelligents.


Prédateurs

Faune passive

Primitifs

Les "nommés"[1] et Rois

Géomorphologie et hydrologie

La région des Plages d'Abondance est une dépression encaissée de type Poljé complétement ceinturée d'un rempart inexpugnable de plateaux rocheux au dénivelé abrupt et élevé. Les susdits plateaux s'affaissent de façon nonchalante aux abords de la Porte de la Liberté. D'un gris monotone, parfois teintés d'un blanc miroitant, leurs versants sont parsemés de fouillis buissonneux et d'algues. L'absence de strates visibles semble indiquer un relief sans âge.
Le modelé du relief est plat mais ponctué de dômes et des pitons rocheux aux silhouettes élancées, coiffés de corniches herbeuses et arborées. L'Ateelogue averti notera une bizarrerie géologique sis à la Source des Cutes : des monticules rocheux dont l'une des excroissances pointent vers le ciel alors que 2 autres sont courbées vers le sol comme s'affaissant sous le poids d'un géant.
Le sol est uniformément couvert de sciure d'un jaune vif chatoyant.
La région possède un lac et un étang. Le lac, aux couleurs chatoyantes notamment le matin, est un havre de paix. Quant à l'étang situé à la Porte de la Liberté, il est un asile bienvenu pour l'homin essoufflé qui cherche à échapper à une armée de Cutes.

la géologie (le forage)

Au regard de la densité insolite et mortifère de prédateurs, il n'est pas simple de forer en ces lieux. En dehors de la zone du Poste frontière de la Porte de la Liberté, il n'y a pas vraiment d'endroit sécurisé où l'on peut sereinement creuser le sol.
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;bounty+Q200

L'Ateegraphie hominienne

La population

Personnages notables

Colporteurs
Ba'Laupsey Derren
Nirni Ciorinia (affilié auc esclavagistes)
Chasseurs
Ba'caussey Artan (Esclavagistes)
Ibikos Mekops
Compagnons artisan
Aniche Anidera
Be'Lauppy Breggie
Prospecteurs
Chiachi Freri
Mac'Laughan Aeddan
Patrouilleurs
Ba'Duffy Echen
Éclaireurs
Ba'Neppy Liffan
Cean Krinn (affilié auc esclavagistes)

Les camps de bandits

Tribu

Centres d'intérêt

Ruines

  • Poste frontière de la Porte de la Liberté
  • Centre de recherche des Sources des Cutes
  • Poste d'échange de Tupile

Lieux remarquables

  • Hautes Tours : Les Hautes Tours appartiennent au plateau massif qui coupe la région en deux. Aux versants abrupts et élevés, ce sont des édifices rocheux remarquables qui accaparent l'horizon.
  • Col de la Solitude : C'est un ensemble de défilés qui permettent de traverser le plateau massif qui occupe la région. Ces "canyons" forment un vrai labyrinthe qu'il est périlleux de parcourir au regard des Frahars qui errent en ce lieu.
  • Vaste Étendue : Cette "étendue" est en fait une partie du Erg, ensemble de dunes de sciure, qui s'étend de part et d'autre du plateau central. Ici l'aridité impose un paysage désolé et désertique, un véritable "no homin's land", bien que les prédateurs, en grand nombre, ne semblent pas souffrir de la chaleur.

L'histoire

Les Plages d'Abondance est une région hautement disputée et les échos de moult batailles et escarmouches retentissent encore aujourd'hui. La région est un centre de gravité et de passage, riche en ressources (Suc de Vedice), qui présente un intérêt stratégique et militaire évident. Clé de l'accès aux Primes Racines, elle donne un avantage certain à la guilde qui domine cette région.
Les Plages sont sous l'influence des Maraudeurs au regard de la guilde qui possède l'Atelier des Cimes Jumelles.

2483 : Le Nouveau Commencement. Arrivée des Trykers dans les lacs.
2484 : fondation de l'Atelier des Cimes Jumelles.
Un atelier qui s'est agrandi sous l'influence d'un riche artisan Tryker. Le scandale a éclaté quand on a découvert qu'il devait sa fortune à une étroite collaboration avec la tribu des Slavers. L'artisan a été arrêté et l'avant-poste a ensuite été dirigé par une guilde fédérale jusqu'à ce qu'il soit abandonné.
2493 : Abandon de l'Atelier des Cimes Jumelles.
2526 : La goo infecte des Gibbais qui envahissent les Plages d'Abondance.
2530-2532 : la guerre des Temples.
+/- 2532-2573 : Disparition des archives de l'Atelier des Cimes Jumelles.
~2573 : l'Atelier est conquis par la guilde Spiritus artificus
~2585 : l'Atelier est conquis par la guilde Keepers of Darkness
Harvestor 11, 4th AC 2596 : l'Atelier est conquis par la guilde La Lune Eternelle
Germinally 20, 1st AC 2597 : l'Atelier est conquis par la guilde Clan de la Sève Noire
Pluvia 26, 3rd AC 2599 : l'Atelier est conquis par la guilde La Lune Eternelle
Thermis 16, 2nd AC 2601 : l'Atelier est conquis par la guilde ShadoWalkers
Fallenor 15, 2nd AC 2605 : l'Atelier est conquis par la guilde Strange Ones
Folially 20, 3rd AC 2607 : l'Atelier est conquis par la guilde Les Senseis Atysiens
Folially 20, 4th AC 2607 : l'Atelier est conquis par la guilde La La Tribu Talodi
Harvestor 15, 1st AC 2608 : l'Atelier est conquis par la guilde ShadoWalkers


Aeden Aqueous
Lakes-Banner.png
Pays des Trykers
Huit régions
Chutes de la Rosée Eau du Repos Île Enchantée Lac de la Liberté Lagon de Loria Plages d'Abondance Source Vents du Songe
Quatre cités
AvendaleCrystabellFairhavenWindermeer
Sept tribus
Contrebandiers Corsaires Cuzans Déferlants Esclavagistes Frères de la Lagune Sculpteurs de Vase