De EncyclopAtys
La dernière édition était de Jenn le 2020-06-09.
Explications sur les inventaires: nombre de pile, volume et poids.
Sommaire
Les 3 indicateurs
Chaque inventaire a 3 indicateurs en haut de la fenêtre:
- le nombre de slots (on parle aussi d'emplacements ou encore de nombre de piles d'éléments semblables). Il y a 2 nombres: les slots occupés et de nombre maximal (au dénominateur, varie selon de type d'inventaire: appart, toub etc).
- le volume total (% représenté par une barre horizontale) et
- le poids total (en kg).
Des exemples:
les slots ou emplacements
Chaque type d'inventaire a :
- au dénominateur: un nombre maximal d'emplacements (ou slots).
- au numérateur: le nombre de slots occupés (par une pile, composée de 1 à 999 éléments maxi)
Nombre de slots maximal par type de stockage (au dénominateur)
- appart et GH: ils ont chacun 1000 emplacements maxi
- sac, zigs et mektoubs (monte ou bat): chacun 500 emplacements maxi
Ne pas confondre pile et nombre d’éléments - sachant qu'un d’élément = un type de mp, ou encore (et qui prend 1 emplacement par pièce): une arme, une pièce d’armure, une pile de munition, etc (qui prennent toute chacune un emplacement).
- Il faut savoir que, par exemple:
- une botte de foin remplit une pile, pour un volume de 15.
- Chaque pièce d'armure a un volume de 7 => une légère prend 5 slots (18 avec des bijoux) - les poids varient selon la recette, au total d'environ de 10 à 12 kg
- chaque pile peux avoir au maxi 999 éléments. Si on ajoute 1 élément à cette pile de 999, alors on aura 2 piles: une pile de 999 et une pile avec 1 truc dans la pile.
- Si par exemple, un inventaire affiche qu'il a atteint le max - par ex un GH (ou appart) qui affiche 1000/1000:
- on peux ajouter 20 mp à une pile existante (qui a moins de 970 éléments pour cette mp), mais pas de nouvelle pile (une nouvelle mp ou une pièce d'armure) car le nombre de slots maxi est déjà atteint
- meme en retirant 50 mp d'une pile existante (du GH vers son sac) : le décompte reste à 1000/1000 (tant qu'on n'a pas vidé au moins une pile, comme une veste ou une arme)
Volume
Pour presque tous les éléments (arme, pièce d'armure, mp), sa fenêtre d'infos montre:- le volume - par ex: une botte a un volume de 7, une épée 2 mains un volume de 15 et une mp (forée ou chassée) 0.5.
- un poids (variable selon la recette)
Dans les inventaires, au survol de la barre, apparaît le rapport (volume des objets stockés)/(volume total d’accueil). Voici le volume total d’accueil selon le type d'inventaire:
- sac et monture: 300 maxi
- mektoub de bat: 500 maxi
Poids
Regarder les fenetre d'infos pour consulter le poids de chaque item (mp, pièce d'armure, arme...).
capacité selon le type d'inventaire
Type | Nb de slots maxi | Volume maxi | Poids maxi |
---|---|---|---|
sac | 500 | 300 | Texte de la cellule |
Mektoub de monte | 500 | 300 | Texte de la cellule |
Mektoub de bat | 500 | 500 | Texte de la cellule |
appart | 1 000 | 2 000 | Texte de la cellule |
GH | 1 000 | 10 000 | Texte de la cellule |
Galerie des images
L'appart a 407 slots occupés (363kg), Monture 1 (plein): 72 (7.43 kg), Mektoub 3: 59 (0 kg [1]) et Zig 1: 14 (chargé de 126kg - stocke des charges de sève)
Notes et liens
Sur ce wiki:
- Dans le Manuel de l'utilisateur : Manuel de l'utilisateur#Inventaire, Diverses astuces
- FAQ Appartement et Gestion mektoub
- ↑ Ce toub (Mektoub 3) est rempli d’œufs de vitesse et d'invu, de potions magiques, quelques mp (11 piles) et de fleurs (13 piles: de vie, sagesse, concentration...)