Guilde:Hoodo

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On ne connaît pas exactement l'origine de Hoodo. Ce terme a été rapporté par un réfugié qui disait venir d'une île du jour levant. Là-bas, avant que son île fût dévastée par une des colères du Grand Dragon, un moine parlait d'un paradis qui se gagnait par ses actes dès le présent, ce paradis s'appelait Hoodo.

ZorroArgh fut investi du devoir de perpétrer la guilde Hoodo. Les lois de cette guilde sont concentrées dans un petit cube (le cube de Hoodo) fait avec le meilleur ambre récolté par les Trykers. Il a été précieusement taillé par les Matis qui ont ajouté des arêtes et des coins arrondis afin que ce cube puisse rouler de manière équilibrée aussi bien sur un tapis de mousse que sur une surface de fine sciure. Les Fyros ont gravé chaque face du cube avec leur feu sacré, selon les conseils des grands magiciens zoraïs. Chaque paire de faces opposées compte sept glyphes soigneusement choisis, représentant les quatre nations et les deux cultes (à l'époque, il n'y avait pas de trytonistes).

Aujourd'hui, il symbolise l'esprit de symbiose cher à Hoodo.

Le cube et la charte de Hoodo

Le cube de Hoodo, tout un symbole

Quand quelqu'un prétend être dans la vérité, il ne ment pas. C'est sa vérité celle de toute sa vie à l'instant précis où il a choisi. Il a logiquement fait le meilleur choix qu'il pouvait en fonction de son passé, de son environnement, de son cerveau...

Quand il est en conflit avec quelqu'un qui ne partage pas cette vérité, nous sortons notre petit cube et montrons à chaque antagoniste une face opposée. Celui qui voit 1 glyphe peut-il dire que l'autre qui en voit 6 a menti ? Non bien sûr...

Ce petit cube nous rappelle simplement que souvent la vérité que l'on voit n'est qu'une face d'un cube que l'on ne voit pas.

C'est pourquoi la guilde est neutre de nation et de culte, mais pas nécessairement leurs membres1, car effacer les faces n'efface pas le cube.

Donc, les Karavan et Kami sont des facettes de vérités. Effacer l'une d'elles, voire les deux, fait perdre un peu de la vérité globale. Dans cette optique, Hoodo respecte les deux croyances, et refuse d'imposer aux homins une quelconque vérité qui serait sienne.

Si un conflit éclatait entre ces deux factions, Hoodo n'y participerait pas car elle est pacifiste et ne veux pas influencer les homins. C'est pourquoi son activité civile consiste à secourir2, soigner et aider les organismes et les Homins de paix et de recherche.

La charte de Hoodo.

Le cube de Hoodo contient la charte suivante:

1.— Respecter toute forme d'intelligence ainsi que son support

  • « Respecter » n'est pas « tolérer », car tout n'est pas supportable par tous, mais c'est admettre que personne ne détient à lui seul la vérité et que chacun essaie de vivre le mieux possible en fonction de ses acquis environnementaux. « Respecter », c'est a priori croire à la bonne foi de chacun tout en restant humble sur ses propres convictions.
  • L’« intelligence » est indéfinissable, mais elle est présente là où il y a souffrance à exister.
  • « Toute forme » (d'intelligence) : qu'elle soit hominoïde ou non, de tel clan ou de telle espèce... ou de telle foi religieuse ou de telle allégeance patriotique...
  • « support » : il n'y a pas d'intelligence sans support : âme pour les uns, corps vivant pour les autres, égrégore ou société, écosystème, temps et espace... C'est pourquoi le respect de l'intelligence prime le respect de la vie et l'écologie.

2.— Respecter le droit à l'évitement et à la fuite

Pour accepter la symbiose entre entités différentes, il est indispensable de pouvoir refuser l'affrontement et de se ressourcer en sécurité. C'est parce que les Kitins ont été menacés dans leur milieu qu'ils agressent les homins.

3.— Le hasard si non consensus. Toutes les décisions au sein de Hoodo sont consensuelles, même les modes de choix exceptionnellement mis en place (du hasard au dictat en passant par les différentes formes d'élection à une majorité)

Cette sentence lapidaire mérite d'être bien comprise.
Un consensus est un accord général (tacite ou manifeste) parmi les membres d'un groupe, pouvant permettre de prendre une décision sans vote préalable.
Par accord général on entend au mieux un accord positif et unanime, au pire l'absence d'une opposition réelle.
Le « hasard » s'il n'y a pas de consensus est là pour indiquer :
a.- qu'il faut éviter la solution de facilité de choix à la majorité. Ce type de procédure peut être manipulé et surtout permet de négliger des avis minoritaires qui pourraient pourtant être importants et en tout cas utile à l'élaboration d'un consensus plus enrichissant et durable pour le groupe.
b.- que dans certains cas requérant une décision urgente et sans qu'aucune direction ne semble se dégager, le hasard peut-être une solution envisageable. Le choix de recourir au « hasard » est lui-même obligatoirement consensuel.

Hoodo, les chercheurs de Symbiose3

Les membres de la guilde, ou les hoodo-jin4

La guilde de Hoodo réunit des homins qui oeuvrent pour la synergie sur Atys. La synergie n'est pas une forme de neutralité passive de non-choix, c'est une volonté d'accepter les différences comme moteur de création.

Il ne s'agit pas de dire naïvement que tout le monde est beau et tout le monde est gentil, ni d'aplanir tièdement toutes les différences pour éviter toute source de conflits. Un homin reconnait que certaines moeurs et convictions peuvent être difficilement partageables, mais il oeuvre pour que chacun puisse enrichir mutuellement le bien-être physique et mental de tous les atysiens.

Les membres de Hoodo partent du principe que toute intelligence perçoit un élément de vérité et que personne ne détient toute la vérité, et que l'intelligence de chacun contribue à l'intelligence de tous.

Cette attitude impose d'être proactifs avec toutes les communautés d'Atys et nous participons activement à tout ce qui contribue à enrichir culturellement tous les peuples de l'écorce, car les chercheurs de Hoodo sont des chercheurs de solutions.

La première chose qu'un homin (ou tout être vivant) essaye de faire est de trouver un « abri », une « niche ». Acculer un homin dans ses retranchements, c'est le mettre en insécurité, et donc ce dernier développe ses mécanismes de défense au détriment de ceux de créativité, déjà que l'homin étant un être vivant a obligatoirement en lui des mécanismes d'agressivité qui l'aide à aller plus loin. Si l'on veut qu'une synergie soit possible, il faut dans ce cas respecter la « niche » de chacun. Or ces niches sont de toutes tailles : c'est l'appartement, la Hall des guildes, les nations avec leur langage et leurs traditions sociopolitiques, et enfin vis-à-vis de l'univers et de la vie elle même, les croyances.

En interne, les membres de Hoodo pratique le Sella, talum, Tseu. Toute leurs décisions communes sont consensuelles.

Pour devenir membre

Tout homin qui le souhaite peut rentrer dans la guilde dès l'instant où il n'est l'ennemi d'aucune nation ni religion5. Cette règle interdit actuellement (25616) tout rite nation et faction.


Selon son tempérament, le développe ses compétences de défenseur, de soigneur, de diplomate, de chercheur [1], d'artisan... toujours au service d'Atys.7

Les fondateurs

  • Kamikajoe, la Zoraï magicienne et tireuse d'élite. Souvent embusquée, difficile à voir surtout la nuit.
  • Sylwa, la Matisse de garde rapprochée. C'est la plus élégante Matisse de la guilde, mais ne vous méprenez pas, car ses armes, elles les utilisent aussi avec beaucoup d'élégance... et d'efficacité.
  • Rajaaar, le Matis artiste, scientifique et diplomate. Et comme tout Matis de sève, amoureux des plantes.
  • ZorroArgh, le fondateur, chercheur et foreur tryker. Quand il ne fore pas, est à l’affût de nouvelles actions en faveur d'Atys à travers le monde ou dans ses labos, parfois il s'endort dans quelques longues réunions.

Activité de la Guilde

Hoodo se dédie

  • au secourisme, depuis les soins donnés aux blessés des tournois (en accord avec les responsables) jusqu'aux conflits dévastateurs (en accord avec les règles atysiennes). De bonnes compétences de magie salvatrice sont donc nécessaires pour les secouristes.
  • à l'accompagnementdes diplomates, chercheurs et en général tous les pacifistes en territoires hostiles. Là, la présence de solides combattants et de magiciens experts est bienvenue.
  • à la recherche scientifique: la guilde est membre de l'Académie des sciences des Lacs et fondatrice le l'ASA, «Académie des Sciences d'Atys»

Voici des actions menées par la guilde non exhaustives :

  • Sauvetage d'otage
  • Secourisme sans frontière
  • Craftage de charité
  • Membre de l'académie des sciences tryker
  • Ami et allié des guildes pacifistes comme les Wa'Kwaï, neutres, tendantes, gnostes.
  • Associé aux actions de paix : par exemple, participation à la rédaction du «Traité pour l'Équilibre des Nations Atysiennes dans les Nouvelles Terres»
  • Membre des recherches archéologiques des trykers
  • Association théâtrale sans frontière.

Localisation

Par défaut d'absence de Terre Neutre, le lieu de résidence est dans les Lacs, lieu de naissance de la Guilde, mais cette résidence ne donne aucun privilège dans un sens ou l'autre avec les Trykers. Néanmoins, la constitution tryker autorise les résidents des Lacs à se présenter comme Talalochi, ce qu'est la guilde.

Uniforme

Il n'y a pas d'uniforme imposé, sauf dans certain cas (uniforme de secouriste). La couleur préférée des Hoodo-jins est la turquoise, rappelant l'uniforme des Rangers et la teinte globale de l'écusson Hoodo.

Notes:

  • 1.- HRP: En fait, les règle de Ryzom n'autorise pas une telle souplesse. Les membres sont donc obligés d'avair au moins -24 partout pour rentrer dans la guilde.
  • 2.- HRP: En toute rigueur, elle devrait pouvoir soigner même des maraudeurs en période de trêve, mais les règles PvP ne l'autorisent pas.
  • 3.- HRP: En fait, il s'agit de synergie, mais Atys est une planète végétale.
  • 4.- HRP: Les joueurs disent souvent «les Hoodos", c'est plus court!.
  • 5.- HRP: Donc il faut au moins -24 au moins de réputation dans toutes les nations et factions.
  • 7.- HRP: En 2012, patch1.13.
  • 6.- HRP: Hoodo est fortement, mais pas exclusivement, RP.
  • HRP: Hoodo est fortement, mais pas exclusivement, RP.