De EncyclopAtys
L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région (des lacs dans un 1er temps), de tisser un cadre permettant une présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP. Le tout se base sur l'Ateegraphie (il eut été peut être plus exacte de parler de l'AteeEolas'Al = le savoir/la connaissance sur l'Écorce), une "science" qui étudie l'Écorce d'un point de vue surtout naturelle (Nata en Tyll avec une approche zoologique, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).
To do | In progress | Done |
---|---|---|
Bosquet de l'Ombre | Bosquet Vierge | Vents du Songe |
-- | -- | Plages d'Abondance |
-- | -- | Source |
-- | -- | Île Enchantée |
-- | -- | Lagons de Loria |
-- | -- | Lac de la Liberté |
-- | -- | Eau du Repos |
-- | -- | Chutes de la Rosée |
Ambre Geographique | |
Bosquet Vierge | |
Sous-continent | Pays Malade |
---|---|
Écosystème | Jungle |
Autels neutres | Karavan |
Niveau de la région | 50-100 |
Aire | 2,2 km² |
Le Bosquet Vierge est une région du Pays Malade.
Cartographie
Comment y accéder ?
Il y a 3 téléporteurs :
- 1 téléporteur Kami.
- 1 téléporteur Karavan (accessible aux neutres).
- 1 Zinuakeen (maraud).
L'Ateegraphie naturelle
Biogéographie (faune et flore)
Prédateurs
Faune passive
Végétaux
Géomorphologie et hydrologie
α BROUILLON ω
Le Bosquet Vierge est une plaine de type jungle avec une forêt de semis et de futaies assez denses.
La topographie générale est plane et ondulée. Néanmoins on note la présence de reliefs peu élevés, soit sous la forme de plateau isolés (mesa) au sommet plat et aux versants abrupts, teinte terreuse et mat// soit sous la forme de plateaux continus au sommet herbacé qui ceinture littéralement la région.
Le climat, marquée par une humidité omniprésente, explique une végétation luxuriante mais dont le maillage est peu serré.
- Les arbres, au feuillage persistant, dominent l'horizon, futaies et semis quadrillent / quelques uns, majestueux, s'élèvent vers les cieux. Il n'y a pas de canopée à proprement parler.
Un Sous-bois est riche, vivant, il grouille de vie / Une biodiversité, grand nombre d'espèces, une faune/flore variée et riche.
- Des clairières, véritables trouées, rompent la monotonie de la couverture végétale,
Ce sont des clairières de défrichement puisqu'on y trouve toujours les traces d'une occupation homine.
- Des lisières, zones de contact entre la forêt et son absence notamment au nord (avec le Vide où la forêt est nettement moins dense) et l'est (Ferme du bout des Terres)
Le sol humide est saturé de couleurs même si la teinte dominante est le vert. Trois étangs égayent
Brume le matin
Trois curiosités ateegraphiques :
- La main géante
- Le grand rocher Rocailleux qui curieusement se situe au Grand "Tunnel" Rocailleux, est un piton rocheux relativement élevé qui permet, une fois au sommet, d'avoir une vue panoramique sur la région
- A la lisière entre la région et lcelle du Vide, au nord-ouest, on trouve un ensemble rocheux qu'on peut aisément traverser grâce à un tunnel[1] fait de mains d'homins. Ce tunnel, remarquable par sa longueur, est une excavation très utile, mais méconnue, pour se rendre du Bosquet Vierge au Vide.
la géologie (le forage)
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Maiden+Q100
L'Ateegraphie hominienne
La population
Personnages notables
- Colporteurs
- Tikos Lyseus
- Xo-Yuang Du
- Bechi Chiabi
- Chasseurs
- Be'Nan Jichy
- Hon Be-Pian
- Miaera Antolli
- Compagnons artisan
- Viccia Ligno
- Sai-Ju Zhuangi
- Prospecteurs
- Qui-Le Fa
- Be'Nan Hathy
- Chiaera Rosisi
- Eclaireur
- Be'Laury Garmer
Les camps de bandits
Tribu
Centres d'intérêt
- Poste d'échange du Grand Tunnel Rocailleux.
- Atelier du Grand Tunnel Rocailleux.
- Ferme du bout des terres.
- Atelier de l'étang vierge.
- Poste frontière de la main géante.
L'histoire
La région du Bosquet Vierge .... Elle est sous l'influence .... au regard de la guilde qui possède le centre de recherche.
- 2481 : Le Grand Essaim
- 2483 : Le Nouveau Commencement. Exploration et occupation du Pays Malade par les Zoraï.
- 2490 : création de la Forteresse de Sai-Shun
Construite au milieu de la jungle du Bosquet Vierge, la forteresse de Sai-Shun fut en première ligne dans la campagne contre les kitins qui démarra en 2490. Le général Sai-Shun établit ses quartiers dans l'avant-poste, et jura de ne quitter l'endroit que lorsque la menace de l'Essaim serait écartée. Il tint parole et combattit durant deux ans aux côtés de la Force de la Fraternité.
- 2494 : Abandon de la Forteresse de Sai-Shun
- 2504 : Installation de la tribu des Amazones Matis dans la région pour lutter contre les Maîtres de la Goo
- 2505 : Création de la tribu des Trafiquants des Ombres constituée d'anciens esclaves de la tribu des Amazones Matis.
- 2506 : Les Amazones Matis repoussent définitivement les Maîtres de la Goo hors du Bosquet Vierge.
- 2530-2532 : la guerre des Guerre des Monuments.
- 2531 : la Forteresse de Sai-Shun est conquise par la guilde des Fils Du Wu-Song
- +/- 2532-2585 : Disparition des archives de la Forteresse de Sai-Shun.
- 2562 : 2nd exode
- Fallenor 17, 2nd AC 2585 : la Forteresse de Sai-Shun est conquise par la guilde We Are One
- Harvestor 10, 4th AC 2596 : la Forteresse de Sai-Shun est conquise par la guilde fluffy bunnies
- Germinally 3, 1st AC 2600 : la Forteresse de Sai-Shun est conquise par la guilde Les Guerriers D Atys
- Frutor 28, 3rd AC 2602 : la Forteresse de Sai-Shun est conquise par la guilde Guilde:Kamigawa
- Winderly 22, 1st AC 2605 : la Forteresse de Sai-Shun est conquise par la guilde Guilde:Obscurus Lilium
- ↑ On s'y perd franchement entre ce grand rocher qui porte le nom de "Grand Tunnel" (qui n'en est pas un) et ce grand tunnel qui n'en porte pas le nom et qui pourtant en est un...