De EncyclopAtys
(→Comment y accéder ?) |
|||
Ligne 12 : | Ligne 12 : | ||
!Done JUNGLE | !Done JUNGLE | ||
|- | |- | ||
− | | [[Dunes Impériales]] ||[[ | + | | [[Dunes Impériales]] ||[[Nœud de la Démence]]||[[Vents du Songe]]||[[Bosquet Vierge]] |
|- | |- | ||
− | | [[Dunes de l'Exil]] || | + | | [[Dunes de l'Exil]] || -- ||[[Plages d'Abondance]]||[[Havre de Pureté]] |
|- | |- | ||
| [[Dunes Sauvages]] || -- || [[Source]] || [[Bosquet de l'Ombre]] | | [[Dunes Sauvages]] || -- || [[Source]] || [[Bosquet de l'Ombre]] | ||
|- | |- | ||
− | | [[Source Cachée]] || -- || [[Île Enchantée]] || | + | | [[Source Cachée]] || -- || [[Île Enchantée]] || [[Vide]] |
|- | |- | ||
| -- || -- || [[Lagons de Loria]] || -- | | -- || -- || [[Lagons de Loria]] || -- |
Version du 29 juin 2020 à 08:20
L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP. Le tout se base sur l'Ateegraphie (il eut été peut être plus exacte de parler de l'AteeEolas'Al = le savoir/la connaissance sur l'Écorce), une "science" qui étudie l'Écorce d'un point de vue surtout naturelle (Nata en Tyll avec une approche zoologique, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).
Journaliers NON - compagnons artisan OUI D
Les 2 traductions ne sont-ils pas valables ?
To do | In progress | Done LACS | Done JUNGLE |
---|---|---|---|
Dunes Impériales | Nœud de la Démence | Vents du Songe | Bosquet Vierge |
Dunes de l'Exil | -- | Plages d'Abondance | Havre de Pureté |
Dunes Sauvages | -- | Source | Bosquet de l'Ombre |
Source Cachée | -- | Île Enchantée | Vide |
-- | -- | Lagons de Loria | -- |
-- | -- | Lac de la Liberté | -- |
-- | -- | Eau du Repos | -- |
-- | -- | Chutes de la Rosée | -- |
Ambre Geographique | |
Vide | |
Sous-continent | Pays Malade |
---|---|
Écosystème | Jungle |
Tribus | Gibads , Maîtres de la Goo |
Niveau de la région | 200-250 |
Aire | 3 018 km² |
Le vide est une région du Pays Malade.
Cartographie
Comment y accéder ?
Désignation en taki zoraï : Kio-Hay
Qu'il est mal nommé, le Vide Zoraï ! Car ceux qui l'ont visité on bien pu constater qu'il est loin de l'être.
Le Vide, situé au nord-est du Pays Malade, est une zone relativement difficile d'accès. Pour les caravaniers à dos de mektoubs, une route sûre mais assez longue existe depuis Hoï-Cho, tandis que les Kamis proposent des téléportations dans des zones proches comme au Havre de Pureté. Toutefois, nombreux sont les Kitins qui surveillent les passages stratégiques, ce qui fait du Vide une région assez difficile d'accès.
Il y a 2 passages inter-régions :
- Depuis le / Vers le Bosquet Vierge
- Depuis le / Vers le Havre de Pureté
Il y a 4 téléporteurs :
- 1 téléporteur Kami (accessible aux neutres).
- 1 téléporteur Karavan (accessible aux neutres).
- 1 Zinuakeen (maraud).
- 1 téléporteur ranger
Il y a un vortex vers/de les Terres Abandonnées
L'Ateegraphie naturelle
Biogéographie (faune et flore)
Prédateurs
Faune passive
Végétaux
Les "nommés" et Rois
- Bajam
- Manda
- Daï-den
- Arma démolisseur
- Gubani démolisseur
- Kipesta démolisseur
- Ploderos démolisseur
- Dolak
- Kim-kol
- Kirokya (Roi)
- Plodekya (Roi)
- Yetikya (Roi)
- Cratchakya (Roi)
Géomorphologie et hydrologie
Le Vide est un ensemble morphologique intéressant qui saura ravir les ateegraphes. C'est une région digne d'être explorée, riche en découvertes, en curiosités naturelles et...en prédateurs.
Le Vide est un écosystème hybride de type forêt avec des résidus de prairie et de jungle au sud.
La végétation est quasi absente sur le plateau mais dense dans la plaine. Dans celle-ci, les couleurs sont vives et ravissent le regard. Le sol est d'une teinte dominante verte. Le Sous-bois est riche et grouille de vie en plaine, reflet d'une biodiversité remarquable. La faune, en grand nombre, est variée.
Futaies et semis parsèment l'espace sans pour autant saturer l'horizon. Cette forêt est interrompue par des prairies, zones herbacées faiblement ondulées qu'on trouve au sud, et par des clairières, véritables trouées, qui viennent rompre le paysage. Ce sont des clairières de défrichement puisqu'on y trouve toujours les traces d'une occupation homine (souvent des ruines).
Le modelé de la région se divise en deux ensembles bien distincts :
- La plaine :
Elle occupe la moitié méridionale de la région selon un arc de cercle qui va de la Vallée Perdue au Promontoire du Désespoir. Cette étendue est d'une platitude variable, souvent ondulée, ponctuée de reliefs peu élevés sous la forme de plateaux isolés (mesa) au sommet plat, herbacés, et aux versants abrupts.
- Le plateau :
Il occupe la moitié septentrionale de la région. Assez élevé, et précédé par une pincée de butte-témoins, sa silhouette rompt très nettement avec la plaine en contrebas. Le talus est raide et impose une rupture de l'horizon. Une fois sur le plateau (une Cuesta en réalité), le modelé est plat ou légèrement ondulé. Les arbres sont quasi absents. Cerné par la Goo , c'est un territoire dangereux.
L'ateegraphe averti prendra soin de relever l'existence de trois curiosités :
- La Souche Capitale : une masse non rocheuse qui frappe par sa verticalité. A celui ou celle qui saura faire preuve de curiosité sera récompensé par la découverte d'un bien étrange tunnel qui permet d'entrer dans la Souche, et de découvrir un étonnant endroit ...
- La Vallée Perdue : Une vallée qui n'en porte que le nom du fait de l'absence de cours d'eau (ou de traces). Néanmoins un étang discret prés de la Garnison de la Garde dynastique Zoraï semble comme assoupi.
- Le Promontoire du Désespoir : Il n'y a guère d'espoir en effet sur ce "promontoire" (si plat et si peu élevé...) au regard du nombre de prédateurs. Les gardes dynastiques Zoraï ont eu la témérité d'y construire une garnison.
- Les "Pics de la création" : un ensemble rocheux de belle taille sis à l'Atelier des Ruines de Zo-Kian. Composé de deux pitons qui pointent vers le ciel et d'un comme affaissé sur les deux autres.
la géologie (le forage)
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Void+Q250
L'Ateegraphie hominienne
La population
Personnages notables
- Colporteurs
- Ke-Piang Geoi
- Pecho Cuipi
- Ulydon Zessen
- Chasseurs
- Fai-Cu Len
- Ma-Seng Zhuangi
- Sunray Sting
- Zumiyafu
- journaliers
- Ba'Reiliam Lichan
- Qui-Le Xei
- Patrouilleur
- Wo-Lo Zhuangi
- Prospecteurs
- Eveneye
- Ha-Zhia Du
- Luoi Bai-Fuang
- Ofartapeng
- Qui-Le Cuo
- Eclaireurs
- Ba'caussey Keffan
- Qui-Le Du
Les camps de bandits
- Goo Grapplers
- Underwood Rebels
- Villains of the Void
Tribu
Centres d'intérêt
Ruines
- Atelier de la Souche Capitale
- Ferme de la Souche Flétrie
- Forteresse de la Contemplation
Lieux remarquables
- La Souche Capitale
- La Vallée Perdue
- Le Promontoire du Désespoir
L'histoire
Le Vide, riche en ressources, est une région qui fut âprement disputée. Autour des Ruines de Zo-Kian, on trouve encore des traces des combats passés. Depuis 2605, la région semble plus pacifiée.
Le Vide est sous l'influence Kami au regard des guildes qui possèdent les Avant-Postes.
- 2481 : Le Grand Essaim
- 2483 : Le Nouveau Commencement. Exploration et occupation du Pays Malade par les Zoraï.
- 2493 : Premières observations de gibbaïs supérieurs dans la région du Vide.
- 2503 : La tribu des Maîtres de la Goo est créée.
- 2504-2506 : Guerre ouverte entre les Maîtres de la Goo et les Amazones Matis.
- 2530-2532 : La Guerre des Monuments.
- 2562 : 2nd exode.
L'Atelier des Ruines de Zo-Kian
- 2492 : L'Atelier des Ruines de Zo-Kian est fondé.
Cet avant-poste fut établi au nord-est des ruines de Zo-Kian, à l'origine un petit village fondé par des chasseurs zoraïs. Ces chasseurs pistaient les gibbaïs qui étaient alors nombreux dans cette partie de la jungle, faisant fi des superstitions de leur peuple prétendant que tuer ces animaux proches des homins portait malheur. Une nuit, le village fut attaqué par des hordes de créatures inconnues et complètement détruit. Quelques années plus tard, des explorateurs découvrirent l'existence de gibbaïs supérieurs dans la région. Beaucoup pensent qu'ils seraient responsables de la fin de Zo-Kian : ils auraient réagi aux attaques des chasseurs.
- 2494 : L'Atelier des Ruines de Zo-Kian est abandonné.
- 2532 : L'Atelier des Ruines de Zo-Kian est conquis par la guilde de l'Ordre des Questeurs.
- +/- 2532-2585 : Disparition des archives de L'L'Atelier des Ruines de Zo-Kian.
- 2585 : L'Atelier des Ruines de Zo-Kian est conquis par la guilde Guilde:Les Larmes
- Harvestor 10, 4th AC 2596 : L'Atelier des Ruines de Zo-Kian est conquis par la guilde Obscurus Lilium
- Floris 19, 1st AC 2597 : L'Atelier des Ruines de Zo-Kian est conquis par la guilde ShadoWalkers
- Mystia 21, 3rd AC 2598 : L'Atelier des Ruines de Zo-Kian est conquis par la guilde Phaedreas Tears
- Harvestor 1, 4th AC 2598 : L'Atelier des Ruines de Zo-Kian est conquis par la guilde Obscurus Lilium
- Harvestor 21, 1st AC 2602 : L'Atelier des Ruines de Zo-Kian est conquis par la guilde Le Clan des Forces Obscures
- Harvestor 21, 1st AC 2605 : L'Atelier des Ruines de Zo-Kian est conquis par la guilde Obscurus Lilium
La Forteresse de la Vallée Perdue
- 2491 : La Forteresse de la Vallée Perdue est fondée.
Cet avant-poste a été fortifié suite à des attaques répétées d'animaux contaminés par la Goo. Des foyers d'infection furent découverts au nord-ouest, dans la Vallée Perdue. Plusieurs expéditions furent envoyés pour tenter de les détruire, mais sans grand succès. Lorsque l'arbre-vrille présent sur l'avant-poste commença à se faner, contaminé par le fléau pourpre, cela sonna le glas de la forteresse qui fut rapidement abandonnée.
- 2494 : La Forteresse de la Vallée Perdue est abandonnée.
- 2532 : La Forteresse de la Vallée Perdue est conquise par la guilde de Guilde:la Ballade d'Atys.
- +/- 2532-2585 : Disparition des archives de La La Forteresse de la Vallée Perdue.
- 2585 : La Forteresse de la Vallée Perdue est conquise par la guilde We Are One .
- 2596 : La Forteresse de la Vallée Perdue est conquise par la guilde Atys Guardians.