ARK/ShapeManager : Différence entre versions
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− | | | + | |Nom interne de la fonction : ''' ''weAShapeManager_v2'' ''' |
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[[File: WeAShapeManagerIG.png|200px|thumb|left| WeAShapeManager IG ]] | [[File: WeAShapeManagerIG.png|200px|thumb|left| WeAShapeManager IG ]] | ||
− | '''WeAShapeManager''' | + | '''WeAShapeManager''' permet de ''poper'' des objets dans l'espace de Ryzom. Ici, un sac à dos magique apparaît en lévitation au dessus du personnage. |
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[[File: WeAShapeManager.png|200px|thumb|left| WeAShapeManager Main Window ]] | [[File: WeAShapeManager.png|200px|thumb|left| WeAShapeManager Main Window ]] | ||
− | *'''1)''' clear < | + | <div style="margin:0em; padding:0em;border: none;background:yellow;"> |
− | *'''2)''' shapes: | + | *'''1)''' clear |
− | *'''3)''' <span style="color:#f0f">'''[commun]'''</span> | + | </div> |
+ | *'''2)''' shapes: N'importe quelle quantité d'objet (litérallement: de formes) peut être ajouté. Leur description est donnée en bas: | ||
+ | *'''3)''' <span style="color:#f0f">'''[commun]'''</span> Nom interne de la fonction. Ce nom est utilisé notamment pour les sauts, boucles... | ||
+ | </div> | ||
+ | *{shape}: <un_objet>.ps | ||
+ | *{shapeName}: Nom donné à l'objet. | ||
+ | <div style="margin:0em; padding:0em;border: none;background:yellow;"> | ||
+ | *{shapeUrl}: ??? | ||
+ | *{texture}: ??? | ||
+ | </div> | ||
+ | *{posX}: Position x en position absolue dans la carte de Ryzom. | ||
+ | *{posY}: Position y en position absolue dans la carte de Ryzom. | ||
+ | <div style="margin:0em; padding:0em;border: none;background:red;"> | ||
+ | *{posZ}: Position z en position absolue dans la carte de Ryzom. | ||
+ | [[File:Bug.png|32px]] some strange problem with calculated position. | ||
+ | </div> | ||
+ | <div style="margin:0em; padding:0em;border: none;background:yellow;"> | ||
+ | *{posA}: Position A ? | ||
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Version actuelle datée du 22 janvier 2019 à 14:46
ShapeManager
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La dernière édition était de Zorroargh le 2019-01-22.
La dernière édition était de Zorroargh le 2019-01-22.
Nom interne de la fonction : weAShapeManager_v2 |
- {shape}: <un_objet>.ps
- {shapeName}: Nom donné à l'objet.
- {shapeUrl}: ???
- {texture}: ???
- {posX}: Position x en position absolue dans la carte de Ryzom.
- {posY}: Position y en position absolue dans la carte de Ryzom.
- {posZ}: Position z en position absolue dans la carte de Ryzom.
- {posA}: Position A ?
Dernière version 2019-01-22•ᐒ