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La capitale du pays des lacs étend ses pontons sur les eaux cristallines du [[Lac de la Liberté]], et offre au voyageur comme au jeune réfugié sous les frondaisons ombreuses des palmiers de ses plages tous les charmes et les agréments de la civilisation tryker.
 
La capitale du pays des lacs étend ses pontons sur les eaux cristallines du [[Lac de la Liberté]], et offre au voyageur comme au jeune réfugié sous les frondaisons ombreuses des palmiers de ses plages tous les charmes et les agréments de la civilisation tryker.
  
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Idéalement située sur la principale terre du [[Lac de la Liberté]], au point de convergence des grandes routes commerciales reliant les cités lacustres ainsi que les villages isolés des lagons coralliens, Fairhaven avance fièrement ses constructions élégantes dans les eaux claires qui baignent ses plages.  
 
Idéalement située sur la principale terre du [[Lac de la Liberté]], au point de convergence des grandes routes commerciales reliant les cités lacustres ainsi que les villages isolés des lagons coralliens, Fairhaven avance fièrement ses constructions élégantes dans les eaux claires qui baignent ses plages.  
  
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La [[Place Frogmore]] est l'un des lieu les plus chics de Fairhaven. C'est là en effet que l'on trouve les représentations étrangères et, jusqu'il y a peu, les responsables des relations avec les avant-postes. L'architecture de la place se caractérise par de grands volumes couverts par les courbes élégantes d'un fin treillis d'écorce claire. Le grand escalier qui mène aux terrasses où se déroulent la plupart des grandes cérémonies de la ville, est richement orné de motifs en rehauts de nacre. C'est aussi [[place Frogmore]] que l'on peut trouver l'un des orfèvres de la capitale, prêt à servir avec passion une clientèle de qualité.  
 
La [[Place Frogmore]] est l'un des lieu les plus chics de Fairhaven. C'est là en effet que l'on trouve les représentations étrangères et, jusqu'il y a peu, les responsables des relations avec les avant-postes. L'architecture de la place se caractérise par de grands volumes couverts par les courbes élégantes d'un fin treillis d'écorce claire. Le grand escalier qui mène aux terrasses où se déroulent la plupart des grandes cérémonies de la ville, est richement orné de motifs en rehauts de nacre. C'est aussi [[place Frogmore]] que l'on peut trouver l'un des orfèvres de la capitale, prêt à servir avec passion une clientèle de qualité.  
  
  
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Autour du [[square de la Chambre du Conseil]], d'où rayonnent les avenues de la Chambre basse et de la Chambre haute, la très courue promenade du Marché Est et le chemin de Hartley, se sont installées les principales autorités de la ville. L'intendant notamment, administrateur de la ville, mais aussi le clerc de guilde et ses registres des organisations homines, et le sage de Fairhaven. C'est aussi le lieu de rencontre des meilleurs professionnels de la région. On y échange conseils et tours de main, astuces et savoir-faire. Les jeunes homins peuvent y prendre quelques leçons d'escrime ou de maniement de la pique ou des armes à feu, comme s'initier aux arcanes de la sève, apprendre à lire l'Ecorce ou suivre les enseignements de quelques artisans réputés.  
 
Autour du [[square de la Chambre du Conseil]], d'où rayonnent les avenues de la Chambre basse et de la Chambre haute, la très courue promenade du Marché Est et le chemin de Hartley, se sont installées les principales autorités de la ville. L'intendant notamment, administrateur de la ville, mais aussi le clerc de guilde et ses registres des organisations homines, et le sage de Fairhaven. C'est aussi le lieu de rencontre des meilleurs professionnels de la région. On y échange conseils et tours de main, astuces et savoir-faire. Les jeunes homins peuvent y prendre quelques leçons d'escrime ou de maniement de la pique ou des armes à feu, comme s'initier aux arcanes de la sève, apprendre à lire l'Ecorce ou suivre les enseignements de quelques artisans réputés.  
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[[Image:Fourche_du_Bon_Marché_vu_de_la_terrasse_de_la_Chambre_du_Conseil.jpg|left|Fourche du Bon Marché vue de la terrasse de la Chambre du Conseil]]Fairhaven est une cité marchande, point de départ de nombreuses caravanes commerciales vers les villes du [[Lac de la Liberté]] ou vers les terres lointaines. S'y tiennent deux marchés permanents, l'un sur la [[Fourche du Bon Marché]] à l'entrée nord de la ville, l'autre à mi-chemin du quartier des ambassades et du quartier administratif de la Chambre du Conseil, le [[Marché Est]] sur lequel donnent les promenades du Marché Est et d'Hobelen. Si le premier est plutôt consacré au tout venant à des prix souvent très attractifs, le second prétend en revanche à une certaine qualité. Il faut noter que de nombreuses transactions se font également via les colporteurs étrangers présents dans la ville, ou directement auprès des grossistes et fournisseurs locaux.
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Fairhaven est une cité marchande, point de départ de nombreuses caravanes commerciales vers les villes du [[Lac de la Liberté]] ou vers les terres lointaines. S'y tiennent deux marchés permanents, l'un sur la [[Fourche du Bon Marché]] à l'entrée nord de la ville, l'autre à mi-chemin du quartier des ambassades et du quartier administratif de la Chambre du Conseil, le [[Marché Est]] sur lequel donnent les promenades du Marché Est et d'Hobelen. Si le premier est plutôt consacré au tout venant à des prix souvent très attractifs, le second prétend en revanche à une certaine qualité. Il faut noter que de nombreuses transactions se font également via les colporteurs étrangers présents dans la ville, ou directement auprès des grossistes et fournisseurs locaux.
 
  
  

Version du 6 mai 2005 à 12:57

Fairhaven

La capitale du pays des lacs étend ses pontons sur les eaux cristallines du Lac de la Liberté, et offre au voyageur comme au jeune réfugié sous les frondaisons ombreuses des palmiers de ses plages tous les charmes et les agréments de la civilisation tryker.


Vue de Fairhaven depuis la plage nord
Vue de Fairhaven depuis la plage nord


Idéalement située sur la principale terre du Lac de la Liberté, au point de convergence des grandes routes commerciales reliant les cités lacustres ainsi que les villages isolés des lagons coralliens, Fairhaven avance fièrement ses constructions élégantes dans les eaux claires qui baignent ses plages.

L'escarpement qui la sépare de la large plaine centrale de la presqu'île, protège la cité des vents violents du nord, chargés au coeur de l'hiver des froidures et de la neige descendant des terres Matis. Il lui permet de s'ouvrir largement à la douceur des embruns méridionaux et aux effluves parfumés venus de l' Île enchantée ou de la Source animant les nombreuses éoliennes des plages, emblèmes du peuple tryker, maître du vent.

Plaines de l'île de Fairhaven
Plaines de l'île de Fairhaven

Du plateau qui la surplombe, on découvre sans conteste le plus beau point de vue sur la ville. La palmeraie qui recouvre ce plateau, descend doucement jusqu'à l'étable municipale. Elle abrite sous ses frondaisons une colonie de jeunes yubos folâtres et peu farouches ainsi que quelques ybers au plumage d'écume immaculée. Cette région est par ailleurs particulièrement luxuriante et offre à la ville un approvisionnement aisé en matières premières, matériaux de construction ou aliments divers et variés.


Sécurité de Fairhaven

Le plateau de Fairhaven qui pouvait être une zone périlleuse pour l'homin distrait ou mal préparé suite à une extension des territoires de chasse d'une troupe de goaris et de quelques cloppers en maraude, est depuis plusieurs lunes des plus sûres à nouveau, grâce à l'action préventive fort efficace de deux sentinelles kami. Il semblerait en effet que le maître kami de Fairhaven, dont l'autel est situé sur le plateau à l'ombre des palmiers, ait pris cette mesure salutaire, excédé par les appels à l'aide et les cris d'agonie incessants des homins imprévoyants, qui faisaient fuir jusqu'aux ybers au chant criard.

Par ailleurs, les gardes de la ville font respecter l'ordre sur les pontons et sur les plages et sont toujours prêts à aider un homin en difficulté.

Toutefois, et ce en dépit des patrouilles assurées par les troupes corsaires dont la mission première reste la surveillance de l'activité kittine, les régions plus éloignées de la cité peuvent se révéler dangereuses, notamment en raison des bêtes sauvages, mais aussi de quelques brigands qui n'hésitent pas à détrousser les voyageurs imprudents.

Entrée sud de Fairhaven
Entrée sud de la ville


Histoire

Fairhaven fut fondée dans les premiers cycles qui suivirent la fin de l'Exode et l'installation des Trykers ayant survécu au Grand Essaim dans la région des lacs. La région du Lac de la Liberté explorée, cartographiée et sécurisée s'étant révélée particulièrement riche en ressources, fut choisie pour abriter la nouvelle capitale et les premières piles des pontons, posées sous l'égide du Conseil et de Rigan Mac'Darrell, son chef.

La Chambre du Conseil
L'exploration du Lac de la Liberté puis des régions plus lointaines des Chutes de la Rosée ou des Eaux du Repos, puis enfin des lagons coralliens, fut organisée depuis Fairhaven. De là, partirent aussi les expéditions contre les kitins menées par Bremmen Dingle et la guilde Force of Fraternity, lorsque les premiers mouvements kitins furent repérés dans le lagon de Loria.

Fairhaven est le siège du gouvernement de la fédération tryker. La ville abrite le Conseil des Sages et accueille le Gouverneur Wyler et ses deux conseillers, les députés Denen Toen et Shinder Salan.

La fête de Thanksgiving au solstice d'hiver y est particulièrement somptueuse et surtout chaleureuse. Les valeurs fondamentales du peuple tryker, liberté, égalité et partage s'exprimant pleinement lors de cette célébration.

Cet esprit d'équité marque également les relations de la capitale tryker avec les puissances kamistes et karavanières. Toutes deux entretiennent à Fairhaven un autel et un ambassadeur.

Depuis la signature de la paix de Fairhaven, les ambassadeurs des autres peuples, Matis, Fyros et Zoraï, sont également présents dans la ville. Il n'est pas rare non plus d'y croiser quelques étrangers installés durablement ou venus pour affaires, colporteurs, marchands ou artisans de renom, venus avec les caravanes commerciales.


Chronologie


Architecture

Si Fairhaven ne peut encore rivaliser avec les cités perdues de Trykoth, elle dresse néanmoins fièrement sur les eaux du Lac de la Liberté ses pontons et ses tours altières, à l'architecture pratique mais soignée.

Vue sous les eaux du lac d'une tour d'habitation
L'architecture traditionnelle tryker puise ses matières premières au coeur des paysages qui l'accueillent. Le bois de palmier, d'eyota ou de motega, le bambou, le roseau, la fibre de palme ou dzao et l'écorce forment la trame des habitations sur pilotis caractéristiques de l'habitat tryker. La richesse de leurs combinaisons et l'usage de matières d'exception, telles la nacre des perles géantes des lacs, l'écaille, l'ambre dans une moindre mesure ou les élytres transparents des grands kizoars, permettent une grande variété dans le détails des décors. Leur exécution soignée témoigne de la maîtrise des artisans trykers.

L'habitat traditionnel est en communion avec l'eau et avec les vents. Les espaces communautaires s'ouvrent largement aux brises venues des lacs, en terrasses superposées jusqu'au toit conique qui abrite généralement une éolienne. A l'inverse, les espaces privés privilégient le rapport à l'eau. Les tours des immeubles des lacs s'enfoncent profondément sous les eaux limpides. Les fenêtres des habitations offrent aux résidents une vue apaisante sur les richesses aquatiques et les bancs de poissons multicolores.

L'aménagement intérieur des appartements privés est simple et fonctionnel. Un hamac, quelques tables et de moelleux coussins rembourrés en guise de fauteuil et surtout de grands espaces de rangements sous la forme de hautes colonnes dotées de tiroirs. L'éclairage comme partout dans l'urbanisme tryker, privilégie les chaudes teintes orangées.

Motif des colonnes
De plan circulaire, ces édifices ont en commun la richesse de leur décors muraux, faits de motifs tribaux ou claniques rehaussés de nacre ou d'écaille. Motifs dont l'inspiration est née de l'observation de la nature et plus spécifiquement des éléments aquatiques et aériens : oiseaux stylisés, tourbillons font partie des thèmes récurrents.

Que voir à Fairhaven ?

Quartier de la place Frogmore et les ambassades

Quartier des ambassades
La Place Frogmore et les ambassades vues depuis la terrasse de la Chambre du Conseil

La Place Frogmore est l'un des lieu les plus chics de Fairhaven. C'est là en effet que l'on trouve les représentations étrangères et, jusqu'il y a peu, les responsables des relations avec les avant-postes. L'architecture de la place se caractérise par de grands volumes couverts par les courbes élégantes d'un fin treillis d'écorce claire. Le grand escalier qui mène aux terrasses où se déroulent la plupart des grandes cérémonies de la ville, est richement orné de motifs en rehauts de nacre. C'est aussi place Frogmore que l'on peut trouver l'un des orfèvres de la capitale, prêt à servir avec passion une clientèle de qualité.


La Chambre du Conseil et le coeur de la cité

Autour du square de la Chambre du Conseil, d'où rayonnent les avenues de la Chambre basse et de la Chambre haute, la très courue promenade du Marché Est et le chemin de Hartley, se sont installées les principales autorités de la ville. L'intendant notamment, administrateur de la ville, mais aussi le clerc de guilde et ses registres des organisations homines, et le sage de Fairhaven. C'est aussi le lieu de rencontre des meilleurs professionnels de la région. On y échange conseils et tours de main, astuces et savoir-faire. Les jeunes homins peuvent y prendre quelques leçons d'escrime ou de maniement de la pique ou des armes à feu, comme s'initier aux arcanes de la sève, apprendre à lire l'Ecorce ou suivre les enseignements de quelques artisans réputés.

Au centre du square se dresse le bâtiment du conseil et ses deux Chambres. Le gouverneur Wyler et ses conseillers étant actuellement en tournée dans les lacs, le Conseil ne siège pas.


Les marchés

Fourche du Bon Marché vue de la terrasse de la Chambre du Conseil
Fairhaven est une cité marchande, point de départ de nombreuses caravanes commerciales vers les villes du Lac de la Liberté ou vers les terres lointaines. S'y tiennent deux marchés permanents, l'un sur la Fourche du Bon Marché à l'entrée nord de la ville, l'autre à mi-chemin du quartier des ambassades et du quartier administratif de la Chambre du Conseil, le Marché Est sur lequel donnent les promenades du Marché Est et d'Hobelen. Si le premier est plutôt consacré au tout venant à des prix souvent très attractifs, le second prétend en revanche à une certaine qualité. Il faut noter que de nombreuses transactions se font également via les colporteurs étrangers présents dans la ville, ou directement auprès des grossistes et fournisseurs locaux.



Où manger ? Où boire ?

La vie sociale de la capitale peut être très animée. On a vu s'y dérouler de grandes fêtes improvisées ou des débats animés, dont la Nouvelle Feuille d'Atys a eu l'occasion de rendre compte. Les cérémonies privées d'union sont autant d'occasions de rassemblements joyeux.

Au quotidien, l'homin assoiffé de liqueurs locales ou des dernières nouvelles circulant en ville, peut se rendre au bar de la Fourche du Bon Marché, s'il ne craint pas l'agitation régnant autour des échoppes, ni l'odeur un peu pénétrante des mektoubs de bât des caravanes qui envahissent régulièrement le ponton.

Pour un peu plus de calme et de raffinement, nous recommandons l'établissement du Marché Est dont les coussins confortables vous accueilleront pour siroter une liqueur de stinga ou pour discuter entre amis.

Les plus curieux, ou les plus aventureux, pourront se risquer à pousser la porte de quelques établissements moins connus, tenus en général par certaines guildes, et découvrir des spécialités exotiques comme le lait de yubo fermenté ou le redoutable câlroch.

Adresses utiles

  • Pour tout renseignement administratif (enregistrement de guilde, contacts avec le Conseil et l'Intendant de la cité) : square de la Chambre du Conseil.
  • Problème de sécurité : chef des gardes à l'entrée sud de la ville, caporaux ou gardes qui patrouillent sur les pontons et les plages.
  • Messagers : Fourche du Bon Marché et place du Marché de l'Est.
  • Coiffeurs et tatoueurs : tentes bleues sur la Façade des Vents.
  • Sièges des guildes et appartements à louer : le Bout des Terres, la Façade des Vents ou Hartley Point.
  • Bureaux de la Nouvelle feuille d'Atys : place du Marché de l'Est, demander Paera.
  • Locaux du Secrétariat de l'Assemblée des Lacs : bar de la Fourche du Bon Marché, troisième table à droite (le plus loin possible des mektoubs) ou demander Belgarion, Paera, Prysma ou Rhianwen.