m |
|||
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
− | {{Tribu|nom=Les Maîtres de la Goo | + | {{Tribu |
+ | |nom=Les Maîtres de la Goo | ||
|image=Masterofthegoocamp.jpg | |image=Masterofthegoocamp.jpg | ||
− | |blason= | + | |blason=Blason_maitres_goo.jpg |
+ | |desc=Une graine contaminée par la Goo, en train de germer. | ||
|continent=[[Pays Malade]] | |continent=[[Pays Malade]] | ||
|région=[[Vide]] | |région=[[Vide]] |
Les Maîtres de la Goo | |
Continent | Pays Malade |
Composition | Zoraï |
Faction | Karavan |
Alliés | |
Ennemis | Théocratie |
Le campement se situe à l'ouest de la région du Vide, au Pays Malade.
Une graine contaminée par la Goo, en train de germer.
Tous les Maîtres de la Goo sont Zoraïs de sève.
Aux postes stratégiques de leur campement se trouvent :
Un autre membre de la Tribu est connu :
Deux Trykers sont affiliés à la Tribu :
Les Maîtres de la Goo sont blonds et revêtent des armures Li'Tan-Ko, Li'Nin-Ka ou Zo'Nin-Ka violettes avec toutefois une touche de rouge sur leurs gilets.
Ils sont armés de grandes masses Kanka, de masses Nanka, de bâtons Shopan, de fusil-arabalètes Ma-Kam, de dagues Lam ou de lances Katoo associées à des rondaches Kastu.
Les Matis et les Fyros étaient considérés comme des menaces par les Zoraïs des Anciennes Terres qui s'en étaient protégés par un Grand Mur. Les Maîtres de la Goo ne pouvant combattre sur plusieurs fronts, ils adoptent une attitude neutre de façade envers ces deux peuples le temps de parvenir à renverser la Dynastie Cho. La Théocratie demeure donc leur seul ennemie déclaré à l'heure actuelle. Les Trykers sont les seuls à ne pas susciter la suspicion des Maîtres de la Goo puisqu'ils ne nourrissent aucune velléité de conquête.
Le projet de la Tribu de maîtriser la Goo pour l'utiliser comme arme est une hérésie impardonnable aux yeux des Kamis. La Karavan en a profité pour dépêcher un ambassadeur auprès de la Tribu dès sa fondation. Elle espère conserver l’allégeance des Maîtres de la Goo en les dissuadant de s’associer aux Maraudeurs mais ne semble guère y parvenir jusqu'à présent.
Sous le règne d'Hoï-Cho, une guilde, fondée par d'anciens officiers survivants du Grand Mur de Zoran, tenta d'imposer une politique isolationniste et contesta le traité de paix de 2501. Ils attisèrent la désapprobation populaire face aux caravanes marchandes fyros qui traversaient le Pays Malade.
Cette guilde s'attira les foudres de l'Ordre de Ma-Duk nouvellement créé, lorsqu'elle proposa d'utiliser la Goo comme une arme contre l'Empire et le Royaume qu'elle considérait comme des ennemies de la Théocratie.
Désavouée, elle quitta Zora et fonda une Tribu rebelle dans la région du Vide, à proximité de la Goo, pour conduire ses expériences. La Tribu des Maîtres de la Goo étendit son influence sur le nord-est du Pays Malade.
Sous le règne de Fung-Tun, la Théocratie employa des mercenaires, les Amazones Matis, pour combattre les Maîtres de la Goo, mais elles ne parvinrent qu'à leur reprendre la région du Bosquet Vierge. Lors d'un raid contre le camp des Amazones, les Maîtres de la Goo permirent l'évasion des esclaves Trykers de leurs ennemies. Devenus Trafiquants des Ombres, les anciens esclaves demeurèrent reconnaissants envers les Maîtres de la Goo et les fournirent en armes à des prix intéressants.
Sous le règne de Mabreka-Cho, la Théocratie mit fin à son contrat avec les Amazones Matis. Celles-ci cessèrent de combattre les Maîtres de la Goo mais conservèrent le contrôle du territoire qu'elles leur avaient repris.
La Tribu des Maîtres de la Goo développa un partenariat florissant avec le Cercle Noir, une Tribu tolérée par la Théocratie et qui gagna rapidement en influence sur les Nouvelles Terres. Le Cercle Noir prit l'habitude d'organiser régulièrement de mystérieux convois à destination de la Tribu Matisagoo implantée à la Masure de l'Hérétique. Ces convois furent fréquemment assurés par les Maîtres de la Goo ou plus rarement par les Amazones Matis.
S'ouvrant à d'autres Tribus, les Maîtres de la Goo prirent part à un vaste complot visant à permettre à la Dynastie Horongi de prendre la tête de la Théocratie.
Depuis la mort de Marung Horongi, il se murmure que les Maîtres de la Goo se seraient rapprochés du Clan Maraudeur des Cendres, voyant en eux leur meilleur chance de défaire la Dynastie Cho en s'emparant des Cités de l'Intuition. Ainsi, selon les rumeurs, les Maîtres de la Goo feraient désormais partie du Synode du Désespoir, regroupant les rebelles Zoraï affiliés aux Maraudeurs.
Les tribus du Pays Malade et la Goo