Avant-postes/HRP : Différence entre versions
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Aide concernant les guerres d'avant poste (guerres d'op). | Aide concernant les guerres d'avant poste (guerres d'op). | ||
+ | ==Construction d'une Foreuse= | ||
+ | == Guerres d'Avant-Poste== | ||
'''Fenêtre Avant poste''' | '''Fenêtre Avant poste''' | ||
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− | = La base= | + | === La base=== |
Les guerres d'OP consistent à se disputer un avant-poste, qui donne des [[Produits d'Avant-postes]]. Un avant-poste est tenu par une guilde (les produits de l'avant-poste iront directement dans le GH). | Les guerres d'OP consistent à se disputer un avant-poste, qui donne des [[Produits d'Avant-postes]]. Un avant-poste est tenu par une guilde (les produits de l'avant-poste iront directement dans le GH). | ||
* Seuls le chef, ou les off sup des guildes peuvent attaquer un OP. Et déclarer une guerre coute des dappers. | * Seuls le chef, ou les off sup des guildes peuvent attaquer un OP. Et déclarer une guerre coute des dappers. | ||
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[[Fichier:FR Op history 2020 06 27.png|vignette|center|les Avant Poste documentés (depuis JA 2609)]] | [[Fichier:FR Op history 2020 06 27.png|vignette|center|les Avant Poste documentés (depuis JA 2609)]] | ||
− | =Déroulement d'une guerre= | + | ===Déroulement d'une guerre=== |
− | ==Si l'on se place du côté des attaquants == | + | ====Si l'on se place du côté des attaquants ==== |
'''PHASE I''' : montrer que l'on est apte à prendre l'OP.<br /> | '''PHASE I''' : montrer que l'on est apte à prendre l'OP.<br /> | ||
Là il faut descendre les pnj pour monter le seuil : à chaque round consécutif où tous les pnj sont éliminés, le round courant augmente. A chaque round perdu (des pnj sont encore debout), le round courant descend. <br /> | Là il faut descendre les pnj pour monter le seuil : à chaque round consécutif où tous les pnj sont éliminés, le round courant augmente. A chaque round perdu (des pnj sont encore debout), le round courant descend. <br /> | ||
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Sur cette seconde phase, le seuil déterminé par les attaquants lors de la phase I doit être égalé par les défenseurs pour qu'ils puissent conserver l'OP. S'ils n'y parviennent pas alors l'avant-poste change de mains. | Sur cette seconde phase, le seuil déterminé par les attaquants lors de la phase I doit être égalé par les défenseurs pour qu'ils puissent conserver l'OP. S'ils n'y parviennent pas alors l'avant-poste change de mains. | ||
− | ==Coté défenseur== | + | ====Coté défenseur==== |
'''PHASE I''' : Le travail de la guilde de défense consiste à empêcher les attaquants de tuer les gardes (en tuant d'abord les homins joueurs qui attaquent). | '''PHASE I''' : Le travail de la guilde de défense consiste à empêcher les attaquants de tuer les gardes (en tuant d'abord les homins joueurs qui attaquent). | ||
'''PHASE II''' la guilde "défenseur" doit maintenant tuer les PNJs et gagner le même nombre de rounds que la guilde attaquante en phase 1. | '''PHASE II''' la guilde "défenseur" doit maintenant tuer les PNJs et gagner le même nombre de rounds que la guilde attaquante en phase 1. | ||
− | ==A la fin== | + | ====A la fin==== |
− | * Celui qui a obtenu le plus grand nombre de | + | * Celui qui a obtenu le plus grand nombre de rounds dans sa phase gagne l'OP. Un match nul donne la victoire à la guilde qui défend son OP. |
* 24h plus tard, vous pouvez mettre votre foreuse sur l'OP et les MP de l'OP vont directement dans votre hall de guilde. | * 24h plus tard, vous pouvez mettre votre foreuse sur l'OP et les MP de l'OP vont directement dans votre hall de guilde. | ||
* Une foreuse peut coûter jusqu'à 5.000.000 Dappers. | * Une foreuse peut coûter jusqu'à 5.000.000 Dappers. | ||
* Autre petit avantage: quand on est près de son OP, on a accès à l'inventaire de son GH (via I). | * Autre petit avantage: quand on est près de son OP, on a accès à l'inventaire de son GH (via I). | ||
− | = Notes et liens = | + | == Notes et liens == |
* Liste des OP | * Liste des OP | ||
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Version du 10 août 2021 à 07:41
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