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De EncyclopAtys

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Aaargh! quoi de moins RP que de parler de "level"... pourquoi ne pas utiliser "compétence" et parler de "cercles" pour définir son niveau. Dans le style "Mes compétences atteignent le septième cercle de compétence en magie". Ok c'est plus long que "je suis lvl 70", mais tellement plus beau... Utilisez aussi les titres gagnés comme "Maître Foreur des Forêts", etc.<br />
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<poem>   Le problème est se retrouve aussi dans l'encyclopAtys : Comment peut-on caractériser un niveau dans les pages de  "La grande Bibliothèque, qui se veulent "RP" sans en parler? On pourrait penser a un "''indice de danger''", de ''dangerosité''... mais, pour l'heure aucun scientifique d'Atys ne s'est encore penché sur la question. Il existe pourtant une indication en jeu, que l'on retrouve chez Ballistic Mystix, qui est différente de celles usuellement pratiquée par les homins.
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    Le but de cette page est d'une part d'expliquer comment reproduire l'iindicateur du jeu, et,  d'autre part d'introduire une convention graphique, propre à Encyclopatys permettant une classification plus proche de l'usage commun.  </poem>
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=La Classification des monstres "en jeu"=
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== Le modèle Moblvl==
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==Le modèle Lvl ==
 
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Version du 27 juillet 2020 à 12:28


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Lexique des termes RP

Level

Aaargh! quoi de moins RP que de parler de "level"... pourquoi ne pas utiliser "compétence" et parler de "cercles" pour définir son niveau. Dans le style "Mes compétences atteignent le septième cercle de compétence en magie". Ok c'est plus long que "je suis lvl 70", mais tellement plus beau... Utilisez aussi les titres gagnés comme "Maître Foreur des Forêts", etc.

    Le problème est se retrouve aussi dans l'encyclopAtys : Comment peut-on caractériser un niveau dans les pages de "La grande Bibliothèque, qui se veulent "RP" sans en parler? On pourrait penser a un "indice de danger", de dangerosité... mais, pour l'heure aucun scientifique d'Atys ne s'est encore penché sur la question. Il existe pourtant une indication en jeu, que l'on retrouve chez Ballistic Mystix, qui est différente de celles usuellement pratiquée par les homins.
    Le but de cette page est d'une part d'expliquer comment reproduire l'iindicateur du jeu, et, d'autre part d'introduire une convention graphique, propre à Encyclopatys permettant une classification plus proche de l'usage commun.

La Classification des monstres "en jeu"

Le modèle Moblvl

Le modèle EncyclopAtys

Le modèle Lvl

Ce modèle utilise deux paramètres:

  • lvl : le niveau, qui détermine la couleur du fond et le nombre d'étoiles ( lvl =couleur +(#✹ - 1)x10)
  • Special : optionnel, qui détermine les variantes. Il peut prendre les valeurs Silan, Silan named, Silan boss, Named, Boss, Region ou Region Silan (attention à la casse).
  • Le caractère "" a éte choisi pour éviter toute confusion avec les "" que l'on trouve en jeu, et qui ont un sens différent.

Usage

{{lvl | lvl =  level | Special= special }} 

Exemples

Mobs

Code Résultat
{{lvl |lvl = 35|Special=Silan}}
4  x 
{{lvl |lvl = 45|Special=Silan boss}}
✹ ✹
{{lvl |lvl = 45}}
5 x 
{{lvl |lvl = 75}}
3 x 
{{lvl |lvl = 110}}
1 x 
{{lvl |lvl = 163}}
2 x 
{{lvl |lvl = 224}}
3 x 
{{lvl |lvl = 160|Special=Named}}
{{lvl |lvl = 270|Special=Boss}}
✹ ✹

niveaux de régions

Niveau Code Résultat
50 {{lvl |Special=Region Silan}}
50 {{lvl |lvl = 50|Special=Region}}
100 {{lvl |lvl = 100|Special=Region}}
★★
150 {{lvl |lvl = 150|Special=Region}}
★★★
200 {{lvl |lvl = 200|Special=Region}}
★★★★
250 {{lvl |lvl = 250|Special=Region}}
★★★★★
153 {{lvl |lvl = 153|Special=Region}} Region level error, it should be 50, 100, 150, 200 or 250






Dernière version 2020-07-27•