De EncyclopAtys
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+ | Aaargh! quoi de moins RP que de parler de "level"... pourquoi ne pas utiliser "compétence" et parler de "cercles" pour définir son niveau. Dans le style "Mes compétences atteignent le septième cercle de compétence en magie". Ok c'est plus long que "je suis lvl 70", mais tellement plus beau... Utilisez aussi les titres gagnés comme "Maître Foreur des Forêts", etc.<br /> | ||
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+ | Le but de cette page est d'une part d'expliquer comment reproduire l'iindicateur du jeu, et, d'autre part d'introduire une convention graphique, propre à Encyclopatys permettant une classification plus proche de l'usage commun. </poem> | ||
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Version du 27 juillet 2020 à 12:28
La dernière édition était de Dorothée le 2020-07-27.
- Level
Aaargh! quoi de moins RP que de parler de "level"... pourquoi ne pas utiliser "compétence" et parler de "cercles" pour définir son niveau. Dans le style "Mes compétences atteignent le septième cercle de compétence en magie". Ok c'est plus long que "je suis lvl 70", mais tellement plus beau... Utilisez aussi les titres gagnés comme "Maître Foreur des Forêts", etc.
Le problème est se retrouve aussi dans l'encyclopAtys : Comment peut-on caractériser un niveau dans les pages de "La grande Bibliothèque, qui se veulent "RP" sans en parler? On pourrait penser a un "indice de danger", de dangerosité... mais, pour l'heure aucun scientifique d'Atys ne s'est encore penché sur la question. Il existe pourtant une indication en jeu, que l'on retrouve chez Ballistic Mystix, qui est différente de celles usuellement pratiquée par les homins.
Le but de cette page est d'une part d'expliquer comment reproduire l'iindicateur du jeu, et, d'autre part d'introduire une convention graphique, propre à Encyclopatys permettant une classification plus proche de l'usage commun.
Sommaire
La Classification des monstres "en jeu"
Le modèle Moblvl
Le modèle EncyclopAtys
Le modèle Lvl
Ce modèle utilise deux paramètres:
lvl
: le niveau, qui détermine la couleur du fond et le nombre d'étoiles ( lvl =couleur +(#✹ - 1)x10)Special
: optionnel, qui détermine les variantes. Il peut prendre les valeursSilan, Silan named, Silan boss, Named, Boss, Region ou Region Silan
(attention à la casse).- Le caractère "✹" a éte choisi pour éviter toute confusion avec les "☆" que l'on trouve en jeu, et qui ont un sens différent.
Usage
{{lvl | lvl = level | Special= special }}
Exemples
Mobs
Code | Résultat |
---|---|
{{lvl |lvl = 35|Special=Silan}} | 4 x ✹
|
{{lvl |lvl = 45|Special=Silan boss}} | ✹ ✹
|
{{lvl |lvl = 45}} | 5 x ✹
|
{{lvl |lvl = 75}} | 3 x ✹
|
{{lvl |lvl = 110}} | 1 x ✹
|
{{lvl |lvl = 163}} | 2 x ✹
|
{{lvl |lvl = 224}} | 3 x ✹
|
{{lvl |lvl = 160|Special=Named}} | ✹
|
{{lvl |lvl = 270|Special=Boss}} | ✹ ✹
|
niveaux de régions
Niveau | Code | Résultat | |
---|---|---|---|
50 | {{lvl |Special=Region Silan}} |
| |
50 | {{lvl |lvl = 50|Special=Region}} |
| |
100 | {{lvl |lvl = 100|Special=Region}} |
| |
150 | {{lvl |lvl = 150|Special=Region}} |
| |
200 | {{lvl |lvl = 200|Special=Region}} |
| |
250 | {{lvl |lvl = 250|Special=Region}} |
| |
153 | {{lvl |lvl = 153|Special=Region}} | ☠ Region level error, it should be 50, 100, 150, 200 or 250 ☠ |