De EncyclopAtys
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Version du 30 juin 2020 à 22:15
Mes notes et brouillon:
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Modèle de RégionBox
RegionInfoBox
|name=Plages d'Abondance
|image=FR_lacs_Plages_situation2.jpg
|continent=Aeden Aqueous
|eco=Lacs
|tribes=Esclavagistes
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Notes INFRA
Concept de Région Périlleuse à Explorer Seul(e)
Acronyme pas bon...
RéPES...
RéDES...
Certaines régions sont plus difficiles que d'autres à explorer
Cela ne dépend pas du niveau de la région. Par exemple, la Loria est beaucoup plus simple à explorer que les Plages d'abondance.
Le caractère RéPES d'une région dépend de quatre facteurs :
- La nature des prédateurs : c'est un truisme d'affirmer qu'une région qui pullulent de Kitins sera plus ardue à parcourir qu'une région où s'épanouissent des Ragus
- La densité des prédateurs : aux Plages d'abondance par exemple, endroit stratégique du fait de la présence d'un vortex, la densité des prédateurs au m2 est remarquable. La densité dépend aussi bien entendu de la superficie de la région. Le Bosquet de l'ombre est plus aisé à parcourir du fait de son étendue que le Havre de la Pureté.
- La présence de refuges : j'entends par refuge soit une étendue d'eau (lac, étang), soit le camp d'une tribu amicale, bref un espace où l'on peut se réfugier quand on est poursuivi par une palanquée de predateurs qui vous regarde comme un steack sur deux jambes.
- Le stand alone complexe : ce facteur détermine si la région est fréquentée ou pas, donc les chances d'être secouru par quelqu'un d'autre si vous périssez. Par exemple, si vous mourez au Vide, on a plus de chances d'être secouru qu'au Bosquet de l'ombre.
Une région est qualifiée de RéPES quand les deux 1ers facteurs sont à l'amplitude maximale et quand les deux derniers sont a contrario au minimum.
Plages d'abondance = 2 DP
Havre de pureté = 1 DP
Le couloir brûlé = 2 DP
Nœud de la Démence = 2 DP
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===== ARCHIVES NOEUD DEMENCE 30/06/2020
Ambre Geographique | |
Milam/NotesHRP | |
Sous-continent | Pays Malade |
---|---|
Autels neutres | Kami et Karavan |
Niveau de la région | 150 - 200 |
Aire | 4,04 km² |
Sommaire
Cette région se trouve au nord-ouest du Pays Malade, directement accessible depuis Zora. L'invasion de la Goo dans cette région est telle que le nord et le sud en sont complètement imprégnés, ainsi que la Lande Tachetée au centre. En outre, une kitinière encore active se trouve à Désertstock, dans une souche, en contrebas de la très dangereuse rampe d'accès à l'Arrière-Pays, une étendue désertique qui contient un vortex permettant d'accéder au Désert Ardent, par les Dunes de l'Exil. Enfin, on peut trouver un accès au Primes Racines au nord-est de la Lande Tachetée, amenant au vortex sud des Sources Interdites.
Sous-continent
Ecosystèmes
Lieux-dits
Impasse des Hautes Terres
On trouve un cercle runique kamique en haut d'une éminence. Mais attention, aux abords se cache Pei-Ziao_le_Délétère, un célèbre et très puissant Maraudeur.
Vallon de l'Espérance
Un bassin au sud du Noeud, assez large, qui permet l'accès à Jen-Laï. On trouve dans sa partie occidentale une tour qui avait été érigée pour faire face à une invasion de kitins.
Lande Tachetée
Une large zone isolée envahie de Goo.
Arrière-Pays
Cette zone est la seule du Pays Malade qui ne soit pas de la Jungle. On y trouve un vortex permettant de rejoindre le Désert Ardent.
Lieux d'intérêt
Desertstock
Souche habitée par un Nid de Kitins, dont on dit qu'il s'y trouverait une reine. Bien que des foreurs tentent de temps à autre d'aller y déterrer des larves, aucun n'a pu confirmer officiellement cela.
Porte de la Lande Tachetée
On trouve, en plus du téléporteur kami neutre un accès aux Primes Racines, vers les Sources Interdites. =====