De EncyclopAtys
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+ | Cette région se trouve au nord-ouest du Pays Malade, directement accessible depuis Zora. L'invasion de la Goo dans cette région est telle que le nord et le sud en sont complètement imprégnés, ainsi que la Lande Tachetée au centre. En outre, une kitinière encore active se trouve à Désertstock, dans une souche, en contrebas de la très dangereuse rampe d'accès à l'Arrière-Pays, une étendue désertique qui contient un vortex permettant d'accéder au Désert Ardent, par les Dunes de l'Exil. Enfin, on peut trouver un accès au Primes Racines au nord-est de la Lande Tachetée, amenant au vortex sud des Sources Interdites. | ||
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FR_JUNGLE_Noeud_carte_generale.JPG|Carte détaillée du Nœud de la Démence | FR_JUNGLE_Noeud_carte_generale.JPG|Carte détaillée du Nœud de la Démence |
Version du 30 juin 2020 à 16:49
L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP. Le tout se base sur l'Ateegraphie (il eut été peut être plus exacte de parler de l'AteeEolas'Al = le savoir/la connaissance sur l'Écorce), une "science" qui étudie l'Écorce d'un point de vue surtout naturelle (Nata en Tyll avec une approche zoologique, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).
Journaliers NON - compagnons artisan OUI D
Les 2 traductions ne sont-ils pas valables ?
- on a l'habitude de voir "compagnon artisan", en jeu D
- Regarde à atys:Category:Tools for Translation
- CraftJ
ok ^^
To do | In progress | Done LACS | Done JUNGLE |
---|---|---|---|
Dunes Impériales | Nœud de la Démence | Vents du Songe | Bosquet Vierge |
Dunes de l'Exil | -- | Plages d'Abondance | Havre de Pureté |
Dunes Sauvages | -- | Source | Bosquet de l'Ombre |
Source Cachée | -- | Île Enchantée | Vide |
-- | -- | Lagons de Loria | -- |
-- | -- | Lac de la Liberté | -- |
-- | -- | Eau du Repos | -- |
-- | -- | Chutes de la Rosée | -- |
Ambre Geographique | |
Noeud de la Démence | |
Sous-continent | Pays Malade |
---|---|
Écosystème | Jungle |
Tribus | Goo Heads |
Autels neutres | Kami, Karavan |
Niveau de la région | 150-200 |
Aire | 4 km² |
Le Noeud de la Démence est la plus grande région du Pays Malade.
Cartographie
Comment y accéder ?
Il y a 2 passages inter-régions :
- Depuis le / Vers le Havre de Pureté
- Depuis le / Vers le Cités de l'Intuition
Il y a 3 téléporteurs :
- 1 téléporteur Kami (accessible aux neutres).
- 1 téléporteur Karavan (accessible aux neutres).
- 1 Zinuakeen (maraud).
Il y a un vortex vers/de les Dunes de l'Exil
L'Ateegraphie naturelle
Biogéographie (faune et flore)
Prédateurs
Faune passive
Végétaux
Les "nommés" et Rois
- Kiban démolisseur
- Kipee démolisseur
- Kipucka démolisseur
- Madakam démolisseur
- Fylish
- Jinbaï
- Mombi
- Razing
- Staro
- Slavekya (Roi)
Géomorphologie et hydrologie
la géologie (le forage)
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Knot+Q200
L'Ateegraphie hominienne
La population
Personnages notables
- Colporteurs
- Ba'Neppy Dappan
- Kungi Qi-Quang
- Pecho Cuibi
- Chasseur
- Cenix Eubus
- Liangi Ma-Seng
- Compagnon artisan
- Apollo Abygrian
- Hon Wo-Lo
- Patrouilleur
- Hon Ke-Piang
- Prospecteurs
- Cibre Frello
- Tei-Woo Ciai
- Éclaireurs
- Pa-Sang Geoi
- Robre Cuirello
- Contremaître
- Sai-Fuang Du
Les camps de bandits
Tribu
Centres d'intérêt
Ruines
- Poste Frontière de la Lande Tachetée
- Ferme de Ni-Jing
- Centre de recherche de Jen-Laï
- Forteresse de l'Horizon
- Ferme de Desertstock
Lieux remarquables
- Porte de la Lande Tachetée
- La Lande Tachetée
- Impasses des Hautes-Terres
- Vallon des Espérances
- Désertstock
- L'arrière Pays
L'histoire
Le Noeud de la Démence est une région d'une accalmie apaisante (mais en aucun cas ennuyeuse). Pourtant la région, riche en ressources, a un intérêt stratégique évident du fait de la présence du Vortex qui assure la jonction entre le Pays Malade et le Désert Ardent. Qui possède cette région contrôle le seul point de passage direct existant entre Zoraï et Fyros. A ce titre il n'est pas étonnant de constater la présence d'une 1ere garnison de la GDZ (Garde Dynastique Zoraï) au plus prés de l'axe qui traverse l'Arrière-Pays, et d'une 2eme garnison au Vallon des Espérances.
Le Noeud de la Démence est sous l'influence... au regard des guildes qui possèdent les Avant-Postes.
- 2481 : Le Grand Essaim
- 2483 : Le Nouveau Commencement. Exploration et occupation du Pays Malade par les Zoraï.
- 2491 : création L'Atelier de l’Arrière Pays
L'activité de cet avant-poste fut développée dans la région désertique du Noeud de la Démence par Cardarus Vekian, un armurier fyros. L'absence de végétation exubérante permit à l'artisan d'utiliser les techniques de fabrication de son peuple, basées sur l'emploi du feu, sans risquer de déclencher un incendie. Méfiants de prime abord, des commerçants de Zora finirent par s'intéresser au travail de ce Fyros. Vekian devint un artisan renommé dans tout le Pays Malade, et de nombreux guerriers zoraïs étaient fiers de porter des armes sorties de sa forgé.
- 2493 : Abandon L'Atelier de l’Arrière Pays
- 2530-2532 : La Guerre des Monuments.
- 2491-2585 : Disparition des archives L'Atelier de l’Arrière Pays
- 2562 : 2nd exode.
- 2585 : L'Atelier de l’Arrière Pays Tears of Serenity
- 2599 : L'Atelier de l’Arrière Pays fluffy bunnies