De EncyclopAtys
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Une fois que vous avez 4 éléments de chacune des 2 missions, [[File:Fleuriste-table.png|plan de travail près du maître de métier|vignette]] aller voir le plan de travail (table, panneau...), situé à coté du pnj Maître du métier. | Une fois que vous avez 4 éléments de chacune des 2 missions, [[File:Fleuriste-table.png|plan de travail près du maître de métier|vignette]] aller voir le plan de travail (table, panneau...), situé à coté du pnj Maître du métier. | ||
− | C'est en exerçant le métier sur le plan de travail (ou avec les certificats gagnés lors d'events, ou en améliorant, ou en laissant sur la table son travail) que l'on gagne en expérience. '''Note''' : pour les débutants, il est plutôt recommandé de prendre tout - de ne pas les laisser sur la table, et de le donner aux NH, pour monter sa fame (et avoir le nh gratuit). | + | C'est en exerçant le métier sur le plan de travail (ou avec les certificats gagnés lors d'events, ou en améliorant, ou en laissant sur la table son travail) que l'on gagne en expérience. <br /> |
+ | '''Note''' : pour les débutants, il est plutôt recommandé de prendre tout - de ne pas les laisser sur la table, et de le donner aux NH, pour monter sa fame (et avoir le nh gratuit). | ||
Dans le cas de fleuriste, il s'agit de la table. | Dans le cas de fleuriste, il s'agit de la table. | ||
Version du 14 juin 2016 à 12:14
vers le Manuel de l'utilisateur
Sommaire
Il y a huit métiers sur Atys.
Il en existe 4 faciles (difficulté +, car commencent en zone 50 à l'échelon 1) et 4 difficiles (difficulté +++, car en kitinière), répartis sur les 4 continents.
Pour commencer les métiers, aller voir les PNJ voulus :
- Au Pays Malade à Zora : cartographe et sauveteur (+++);
- Au Désert Ardent à Pyr : outilleur et boucher (+++);
- Au Lac Liberté à FairHaven : porteur d’eau (sur la plage, entre le NH et le Kami) et larviculteur (+++);
- Au Jardin Majestueux à Yrkanis : fleuriste d’eau et parcheminier (+++).
On peux exercer 3 métiers à la fois (les métiers que l'on n'exerce plus apparaissent avec un "verrou", on pourra les reprendre plus tard, sans perdre d'expérience).
Avantages d’exercer des métiers : augmente votre réputation, gagner des dappers (en donnant aux nh)...
Tableau des 8 métiers
Note: ici Kitinière fait référence au nid de Kittins.
Métier: | Plutôt en: | Difficulté: | icones des items spéciaux et usage des Produits: |
Porteur d'eau | Aeden Aqueous - lac | Facile : courir dans le coin | Régénération de vie et de sève |
Cartographe Magnétique | Pays Malade - jungle (Witherings) | Facile : courir dans le coin | Régénération de vie et d’endurance |
Fleuriste | Jardins Majestueux - foret (Verdant Heights) | Facile : forer et courir | Régénération de sève |
Outilleur | Où vous préférez | Facile : chasse, forage et craft | Régénération d’endurance |
Boucher | Désert Ardent (mission 1/2) et Kitinière (2/2) | Chasse | Régénération de vie |
Sauveteur | Kitinière | Courir | Régénération de vie |
Larviculteur | Kitinière | Forer | Régénération de concentration |
Parcheminier | Kitinière | Forer et courir | Augmente la probabilité des succès en craft |
Trucs et astuces connus / bugs...
- A Pyr, Outilleur : les descriptions de missions manquent de "ou". Il semble à première vue que la mission soit très longue, alors qu'en fait il suffit d'une de ces lignes...
- Forets, Parcheminier : pour l'échelon 1, la mission 1 demande par erreur des larves qui normalement servent au métier de Larviculteur (Lacs).
- A Zora : l'un des PNJ que vous devez aller voir a été tué, mais avec un clic droit, le soigner pour finir la mission est possible. L'un des autre officier peut-être manquant, toujours car il a été tué. Il y a pourtant parfois un bug ici (si le PNJ est mort), alors annuler la mission dans l'attente que le NPC cible soit un NPC vivant.
Les items spéciaux des 4 métiers difficiles sont des TP vers le bois d'Almati, afin d'aller dans le nid des Kittins. Les TP recus sont Kami ou Karavan selon les métiers, mais tous peuvent les utiliser (on arrive simplement dans l'un des deux camps, proches du camp des Rangers.
Notez que le camp Ranger dans Almati bois a un PNJ qui peut vous téléporter vers la capitale dans laquelle vous avez un métier ; ces pactes peuvent également être utilisés pour être téléporté vers "toute capitale où vous avez un métier".
Identités / métiers et l'aide
Pour voir sa progression dans les métiers (échelon de I à VI, expérience et recettes ) et voir l'aide, ouvrir la fenêtre Identité : <Échap> P
puis, onglet métiers , et ensuite, un clic sur Rafraîchir permet de voir ses échelons et son expérience pour chaque métier, ainsi que la recette en cliquant sur le bouton des "notes" tout à droite.
Sur l'image ci-dessus :
- En 1ere colonne, un verrou indique un métier arrêté (on en ici 2).
- En 3e colonne : échelon de 1 à 6
- Expérience : acquise en exerçant son métier, ou en donnant des certificats.
- La dernière colonne, Recettes pour voir ses recettes et productivité (automatiquement sauvées).
Avoir de l'aide sur les métiers
À noter qu'un clic sur le bouton point d'interrogation à droite de Métiers Élémentaires, ouvre l'aide.Voir la page d'aide Fonctionnement des métiers à l'aide du lien Fonctionnement (une copie d'écran est aussi disponible ci-joint).
Principes des métiers
Chaque métier a 2 missions, et permettent de fabriquer des items bonus en progressant sur une échelle de 1 à 6 échelons. Pour chaque métier, il y a un Maître de métier (PNJ, lui parler pour commencer/quitter le métier, et prendre par la suite les 2 missions) et un objet "plan de travail" (là où on exerce le métier).
Ces deux missions (à prendre auprès du PNJ) permettent de récolter des ingrédients qui sont des consommables à donner pour une troisième mission dite “exercer métier” (sur l'objet à coté du PNJ).
Cette troisième mission pose une succession de 5 questions à choix multiple qui selon vos réponses donnera un taux de rendement (le nombre d’objets produits). Les meilleurs choix dans ces 5 dialogues vous donnent un maximum de 100% de rendement. C'est cette succession de réponses qui est nommée la recette.
Exemples : porteur d'eau (Fair Haven, lacs) et fleuriste (Yrkanis, forets)
Le PNJ Maître Porteur d'eau se trouve sur la plage, non loin de l'étable et du NH, à l'entrée principale de Fair Haven. La Fleuriste est dans une maison, au nord d'Yrkanis, non loin du Kara. Le PNJ Maître Outilleur se trouve dans la forge, au sud est de Pyr.
Ces missions (1/2 et 2/2) s'affichent dans la liste de vos missions (J).
En les faisant, vous trouverez dans votre sac () divers items selon les métiers - en voici quelques exemples:- mission 1 de fleuriste : Fragment de pistil Ordinaire Psykopla des Forets, Fragment de pistil Ordinaire Slaveni des Forets... à mettre dans les jarres ;
- mission 2 de fleuriste : certificats d'entretien des fleurs ;
- mission 1 de porteur d'eau : barils d'eau d'eau, à donner aux "Opérateurs de la compagnie des eaux" (indiqués sur la carte via la mission 2) ;
- des items spéciaux (tous les 2 jours). Pour les métiers difficiles, il s'agit de tp vers le bois d'Almati (et aller en kitinière). Pour les métiers faciles, cela aide plutôt à améliorer ses produits.
Tutoriel : commencer/débuter le métier de fleuriste d'Yrkanis
La fleuriste est dans le Nord de la ville (son emplacement est visible dans l'aide, voir ci-dessus).
devenir apprentie
Parler au PNJ (le maître du métier) et choisir la 1ere ligne dans la fenêtre (ici "Le métier d'Apprentie Fleuriste"), ce qui qui ouvre une bulle avec des liens qui permet, selon les cas, de commencer son apprentissage, de quitter le métier ou d'obtenir un item spécial (ex: Fleur porte bonheur, ambre, bouteille d'"Eau stimulante", tp pour exercer un métier difficile...).
Communs à tous les métiers :
- Prendre les missions 1 et 2
- Il vous faut 8 items pour passer à la suite : exercer votre métier via l'objet, situé près du PNJ (4 items de mission 1 et 4 items de la missions 2).
- Ces missions sont aléatoires.
- "Utiliser vos certificats": lors d'events vous pouvez gagner des certificats. Si vous les donnez au pnj de métier, vous gagnerez en expérience dans ce métier là. Cette ligne ne s'active que si vous avez 3 certificats dans votre sac.
Pour commencer votre métier, vous devez donc cliquer sur ces 3 lignes (en commençant par la 1ere, pour devenir apprenti et prendre les 2 missions). Par la suite, prenez les missions 1 et 2 (2e et 3e lignes), jusqu'à avoir ce qu'il vous faut pour exercer le métier (sur l'objet à coté).
avoir 4 items de la mission 1 et 4 items de la missions 2
Dans le cas de fleuriste :
- pour la mission 1, il vous faut aller forer divers type de bourgeons de fleurs (près de la route des forets), en q10 pour l'échelon I.
Puis aller donner ces bourgeons aux jarres indiquées sur le compas (5 missions en ordres aléatoires). Vous obtenez alors un certificat d'approvisionnement en fleurs (il vous en faut au moins 4, donc retourner forer des bourgeons/donner aux jarres... jusqu'à avoir 4 certificats d'approvisionnement en fleurs dans votre sac).
- La mission 2 consiste soit : à aller chercher de l'eau au puits (indiqué sur votre compas), du fertilisant (idem), ou avec les 2 barils. Vous obtenez alors les certificats d'entretien des fleurs (il vous en faut au moins 4, donc continuer la mission 2 jusqu'à avoir 4 certificats issus de la mission 2).
Il vous en faut 4 de chaque avant de pouvoir exercer son métier (et progresser). Ces missions sont chronométrées, comme l'indique l'image.
exercer son métier ou améliorer
Une fois que vous avez 4 éléments de chacune des 2 missions, aller voir le plan de travail (table, panneau...), situé à coté du pnj Maître du métier.C'est en exerçant le métier sur le plan de travail (ou avec les certificats gagnés lors d'events, ou en améliorant, ou en laissant sur la table son travail) que l'on gagne en expérience.
Note : pour les débutants, il est plutôt recommandé de prendre tout - de ne pas les laisser sur la table, et de le donner aux NH, pour monter sa fame (et avoir le nh gratuit).
Dans le cas de fleuriste, il s'agit de la table.
Les deux premières lignes sont pour l'amélioration (transforme vos certificats d'approvisionnement en fleurs et certificats d'entretien des fleurs q10 en certificats supérieurs, avec gain en xp car on en laisse une partie sur la table, mais vous pouvez en perdre, nous n'entrerons pas ici dans ces détails).
Vous allez choisir "Exercer votre métier xy (Echelon 1)", pour donner vos 8 produits (issus des missions 1 et 2 précédentes) sur le plan de travail. Vous allez alors répondre aux questions affichées dans la bulle :
- Nous utilisons des éléments de base (et non améliorés).
- la recette
Et ainsi obtenir vos produits de métiers (, , ...).
Si vous avez une recette à 100%, alors vous aurez 18 éléments (à donner au nh ou pour votre consommation).
Ici, des items issus des missions 1/2 et 2/2 du porteur d'eau (q20 car à l'échelon II, à donner lorsqu'on exerce), avec les 18 "Petites outres d'eau" créées en exerçant le métier
Améliorer ?
En choisissant la mission de la table "Exercer votre métier xy (Echelon 1)" la 1ere question concerne l'amélioration. Avec des items améliorés, assez peu de choses sont différentes... il faut donner à la tables 4 produits améliorés issus de la 1/2 et 4 issus de la 2/2. Une différence majeure est à la fin de la recette, où on n'a pas la possibilité de garder tous les bouquets. On peux au choix :
- laisser les bouquets sur la table (et gagner en expérience, comme lorsque l'on exerce le métiers avec des éléments basiques)
- garder pour son usage personnel la moité du bouquet, et laisser l'autre moitié sur la table (et gagner en expérience)
De plus
Méfiez vous des scripts de missions, surveillez bien le texte de la mission chaque mot est important et les informations systèmes utiles.
On peut démissionner d'un métier sans risques, quand on le reprend plus tard on retrouve son niveau.
Notes
Vers le Manuel de l'utilisateur
Notes : pour ceux qui parlent anglais, Occupation Produce liste tous les produits de métiers, et items spéciaux.
Vers la version anglaise de cette page : Occupations ;
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(Fr) CraftJenn de la guilde «Guilde du Cercle du Bois d'Almati», (discussion) 14 juin 2016 à 04:15 (CEST)