De EncyclopAtys
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Version du 25 avril 2015 à 15:02
Ambre de la magie | |
Folie | |
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Domaine | désert |
Compétence | débilitante |
Niveau requis | 10 |
La folie est l'un des cinq types de affliction atysienne; une altération de statut qui handicape l'adversaire.
Sommaire
Effet
Une créature sous l'effet de la folie retourne la plus part de ses dégâts et sorts contre lui même. Tous les sorts sont retournées et les attaques sont retournées aussi.
Le sort de folie
Les joueurs sont capables d'infliger la folie à une cible en faisant usage du sort de folie de la magie d'affliction offensive. Le sort n'est disponible qu'à partir du niveau 10. Comme tous les sorts d'affliction, un lien doit être maintenu entre le lanceur et sa cible afin de garder l’envoûtement actif.
Aucune protection sur les sorts débilitants Les joueurs peuvent augmenter leurs chances de résister à un sort d'enracinement en portant des Bijoux qui renforcent la résistance au désert.
Ennemis utilisant le sort folie
Comme les mages homins sont capables d'utiliser le sort folie, il peut être lancé contre vous en PvP. Il est également possible qu'il soit lancé contre vous en PvE par des gardes bandits ou des tribus, qui n'ont pas besoin de maintenir de lien pour que vous restiez fous.
Créatures immunisées à la folie
Aucune créature suivante sont immunisée à la folie.