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==Chasseurs et proies== | ==Chasseurs et proies== | ||
===Chasseurs et proies 1=== | ===Chasseurs et proies 1=== | ||
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« Bienvenue, Homin. Je suis [[Guilan Guiter]], commandeur de la Lance Ardente, et une fière guerrière Fyros, peuple dont la maîtrise du maniement des armes n'est plus à prouver. | « Bienvenue, Homin. Je suis [[Guilan Guiter]], commandeur de la Lance Ardente, et une fière guerrière Fyros, peuple dont la maîtrise du maniement des armes n'est plus à prouver. | ||
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« Tue 3 Yubos allaitants, n'oublie pas de les dépecer et reviens me voir quand tu auras fini. »</poem> | « Tue 3 Yubos allaitants, n'oublie pas de les dépecer et reviens me voir quand tu auras fini. »</poem> | ||
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apprends à reconnaître les comportements de chaque espèce. | apprends à reconnaître les comportements de chaque espèce. | ||
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+ | * De l'aide est disponible via un clic droit sur les [[Diverses_astuces#Les_st.C3.A8les_de_Silan|stèles]] [[File:Aide-stele.png]] --> | ||
+ | {{Spoiler|*Dans la fenêtre de mission : Suivez l'indication sur le radar pour repérer des Bodocs Allaitants. | ||
+ | *Dans la fenêtre de mission : Restez caché pendant 10s dans les buissons. | ||
+ | *Puis (toujours dans la fenêtre de mission) : Suivez l'indication du radar pour repérer des Yubos Sevrés | ||
+ | *Restez caché dans les buissons | ||
+ | *Retournez faire votre rapport à Guilan Guiter | ||
+ | *Un clic droit sur Guilan montre "Repérage terminé" | ||
+ | ;Gains : 3 000 dappers + 6000 en expérience de combat | ||
+ | *Parlez à Guilan Guilter}} | ||
===Chasseurs et proies 3=== | ===Chasseurs et proies 3=== |
Version actuelle datée du 20 mars 2021 à 08:14
Les missions de combat sont données par le représentant Fyros dans le camp, Guilan Guiter. Guilan se trouve dans le nord du camp, près des tentes orange sur pilotis.
Lors de la prise d'une mission, assurez-vous de lire ce que dit le donneur de mission! Vous pourriez manquer des informations importantes, et il n'y a aucun moyen de relire ces informations en jeu.
Retour vers les missions de Silan (ile d'arrivée de Ryzom, tutoriel du jeu) ou lien direct vers les (missions de combat, magie, artisanat et forage).
Sommaire
Chasseurs et proies
Chasseurs et proies 1
Apprendre les bases du combat
Texte du dialogue
« Bienvenue, Homin. Je suis Guilan Guiter, commandeur de la Lance Ardente, et une fière guerrière Fyros, peuple dont la maîtrise du maniement des armes n'est plus à prouver.
« Tu viens d'arriver ?
« Ce n'était pas très compliqué à deviner vu l'arme que tu portes avec toi... Encore faudrait-il que tu saches t'en servir.
« Je vais t'expliquer rapidement l'art du combat.
« En toute logique, un combattant chassera toujours son arme à la main.
« Certaines armes, sont dites 'A une main' et permettent l'utilisation conjointe d'un bnouclier ou d'une dague. Il existe aussi des armes à deux mains.
« Une fois l'arme à la main tu vas pouvoir attaquer ta cible. Pour le moment tu ne possèdes que 2 ou 3 actions de combat (dans la fenêtre action en haut).
- « L'Attaque de base
- Simple, elle ne consomme pas d’Endurance, la force nécessaire pour frapper des coups spéciaux. Par contre, cette attaque est très peu efficace.
- « l'Attaque Précise
- Elle permet de toucher son adversaire à presque tous les coups. Plus ton adversaire sera fort, plus ton attaque devra être précise. Sinon, ton adversaire esquivera tes coups.
- « Le Coup Puissant
- Il permet de frapper plus fort. Les dégâts que tu infliges sont plus importants. De même que pour l'Attaque Précise, plus ton adversaire est fort, plus ton coup devra être puissant.
« Tu verras qu'il est possible de combiner une attaque précise et un coup puissant, ainsi que d'autres options en échange d'une consommation d'Endurance plus importante.
« Tu pourras échanger tes points d'expérience en combat (appuie sur 'P' pour voir ta fiche de personnage) contre de nouvelles techniques de combat.
« Tu pourras, par exemple, acheter le Coup Puissant si tu l'as pas encore.
« Je ne t'ai pas trop ennuyé avec mes explications?
« Alors prouve-moi que tu as tout compris! Explore les alentours du campement et montre-nous que tu représente un plus grand danger pour tes adversaires que pour toi-même.
« Tue 3 Yubos allaitants, n'oublie pas de les dépecer et reviens me voir quand tu auras fini. »
Chasseurs et proies 2
Si vous n'avez plus la direction sur votre radar, faites un clic droit sur le radar et vous y trouverez les dits Bodocs dans "missions" | |
De l'aide est disponible via un clic droit sur les stèles |
Nécessite d'avoir fait la mission « Chasseurs et proies 1 ».
-> texte des bulles (à ajouter)
Bulle : Lors de tes prochains voyages, tu ferais bien de te rappeler ces leçons, et d'observer les bêtes qui t'entourent. Certaines se nourrissent d'autres créatures, certains s'ignorent et d'autres s'entraident... apprends à reconnaître les comportements de chaque espèce.
Chasseurs et proies 3
Récolter les fruits de la chasse
Bulle
Bien, j'ai une autre mission pour toi. Les provisions du cuisinier du camp s'amaigrissent, il va falloir y remédier. Je compte sur toi pour nourrir nos compagnons. Prépare toi, tu pars à la chasse au Bodoc. Fais attention tout de même, les Bodocs se déplacent en gros troupeaux. Si tu ne te sens pas prêt pour cette mission, n'hésite pas à retourner t’entraîner à chasser des Yubos et à te perfectionner auprès de ton entraîneur. Tu pourras ainsi acquérir de nouvelles techniques de combat ou pouvoirs qui rendront cette mission plus accessible. Rassure toi, nous ne sommes pas pressés, prends ton temps. Une fois ta mission accomplie, rapporte-moi ce que tu auras récolté.
Dans la fenêtre de mission : Prélevez 8 Viande Ordinaire/Bodoc des Forets d'une qualité au moins égale à 6 sur une créature morte.
Note : un drapeau est ajouté sur la carte (et au compas)
Gain
12000 xp et 4000 drappers.
Chasseurs et proies 4
Trouver le prédateur qui tue les bodocs. En tuer 5.
Gain: 9000 en xp et avoir dans son sac de la place pour une hache (1 main q15)
Travail d'équipe
Aller tuer 10 Javings nouveau nés (vers les ruines).
Note: par magie ou combat. Attention, les javings désarment leur adversaire.
Gain : 15000 xp et une épée une main q20
Les lames rouges
Les lames rouges 1
Tuer des bandits, jusqu'à avoir dans son sac le plan (message vert, pas besoin de les looter). Gain: 18000 xp et bouclier q30
Les lames rouges 2
Tuer Arken. A faire en équipe (l'éloigner de ses gardes), à chaque fois qu'on le tue, seul un perso a la mission validée - il faut donc le tuer plusieurs fois pour que tous aient leur mission validée.
Gain: 25000 xp et surtout l'épée Fyros deux mains q45
Silan |
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Île des Réfugiés |