De EncyclopAtys
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Les Dunes de l'Exil est une région longiligne selon un axe nord-sud de type [[Désert]].<br/> | Les Dunes de l'Exil est une région longiligne selon un axe nord-sud de type [[Désert]].<br/> | ||
− | La topographie générale est dunaire avec un vaste ensemble de dunes de sciure dont les formes varient selon les caprices du vent contrarié par la présence de l'oasis de Dyron au nord de la contrée.<br/> | + | La topographie générale est dunaire avec un vaste ensemble de dunes de sciure dont les formes varient selon les caprices du vent contrarié par la présence de l'oasis de [[Dyron]] au nord de la contrée.<br/> |
La région est limitée, au nord et à l'ouest, par un rempart inexpugnable de contreforts rocheux aux versants abrupts et élevés. et au sud par le précipice du Couloir Brûlé. <br/> | La région est limitée, au nord et à l'ouest, par un rempart inexpugnable de contreforts rocheux aux versants abrupts et élevés. et au sud par le précipice du Couloir Brûlé. <br/> | ||
Le climat est aride et connaît de fortes amplitudes thermiques entre le jour et la nuit. Le vent, omniprésent, façonne le paysage dunaire à sa guise. | Le climat est aride et connaît de fortes amplitudes thermiques entre le jour et la nuit. Le vent, omniprésent, façonne le paysage dunaire à sa guise. | ||
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* '''L'erg :''' Vaste paysage de sciure formée de dunes de type barkhanes (en forme de croissant), de collines voire de Ghourds (en forme de colline élevée). C'est un paysage de désolation, balayé par des vents têtus, fréquenté par des prédateurs tenaces.<br/> | * '''L'erg :''' Vaste paysage de sciure formée de dunes de type barkhanes (en forme de croissant), de collines voire de Ghourds (en forme de colline élevée). C'est un paysage de désolation, balayé par des vents têtus, fréquenté par des prédateurs tenaces.<br/> | ||
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FR_DESERT_dunes_exil_hall_dyron.JPG|Le hall de Dyron | FR_DESERT_dunes_exil_hall_dyron.JPG|Le hall de Dyron | ||
FR_DESERT_dunes_exil_oasis_dyron.JPG|L'oasis de Dyron | FR_DESERT_dunes_exil_oasis_dyron.JPG|L'oasis de Dyron | ||
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FR_DESERT_dunes_exil_queue_du_dragon.JPG|La Queue du Dragon | FR_DESERT_dunes_exil_queue_du_dragon.JPG|La Queue du Dragon | ||
FR_DESERT_dunes_exil_ruines_mossol.JPG|Les Ruines de Mossok | FR_DESERT_dunes_exil_ruines_mossol.JPG|Les Ruines de Mossok | ||
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: Krilion Deps | : Krilion Deps | ||
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* C'est une région stratégique et militaire puisqu'elle commande le seul accès direct entre [[Pyr]] et [[Zora]], sans parler de la présence d'un des deux seuls vortex fyros permettant d'accéder aux [[Primes Racines]]. Elle est un pôle et un carrefour à la croisée des chemins. | * C'est une région stratégique et militaire puisqu'elle commande le seul accès direct entre [[Pyr]] et [[Zora]], sans parler de la présence d'un des deux seuls vortex fyros permettant d'accéder aux [[Primes Racines]]. Elle est un pôle et un carrefour à la croisée des chemins. | ||
* La région est organisée par une route nord-sud qui va du vortex septentrional au canyon qui mène au [[Couloir Brûlé]]. C'est un axe majeur qui structure toute la région. Étonnamment, l'axe de l'ouest à l'est, c'est à dire le cordon ombilical qui logiquement doit relier la région au reste de l'empire (et à Pyr) est délaissé, non entretenu ni surveillé. En fait, c'est comme si la région avait privilégié pour son développement un axe qui contrarie radicalement ses liens avec Pyr. | * La région est organisée par une route nord-sud qui va du vortex septentrional au canyon qui mène au [[Couloir Brûlé]]. C'est un axe majeur qui structure toute la région. Étonnamment, l'axe de l'ouest à l'est, c'est à dire le cordon ombilical qui logiquement doit relier la région au reste de l'empire (et à Pyr) est délaissé, non entretenu ni surveillé. En fait, c'est comme si la région avait privilégié pour son développement un axe qui contrarie radicalement ses liens avec Pyr. | ||
− | * Le rôle de Dyron : Dyron est plus qu'un village, c'est une cité dont l'importance s'accroit, qui bénéficie d'une situation remarquable, à la médiance de l'axe nord-sud et de la route vers Pyr. A ce titre Dyron est un carrefour commercial. Il suffit d'aller, tôt le matin, visiter son hall ou son marché pour mesurer l'ampleur de son activité. Dyron possède sa propre milice urbaine qui est d'une efficace redoutable pour repousser les kitins qui ont des poussées hominophages. | + | * Le rôle de [[Dyron]] : Dyron est plus qu'un village, c'est une cité dont l'importance s'accroit, qui bénéficie d'une situation remarquable, à la médiance de l'axe nord-sud et de la route vers Pyr. A ce titre Dyron est un carrefour commercial. Il suffit d'aller, tôt le matin, visiter son hall ou son marché pour mesurer l'ampleur de son activité. Dyron possède sa propre milice urbaine qui est d'une efficace redoutable pour repousser les kitins qui ont des poussées hominophages. |
− | * Le rôle des Renégats : En parcourant la région, il est surprenant de constater qu'on ne croise jamais de soldats impériaux. La GIF (Garde Impériale Fyros) est tout simplement absente. Pour le dire autrement, la région n'est pas contrôlée par l'empire, mais par les [[Renégats]] dont le rôle ici est essentiel. Ces derniers sont les vrais maîtres de la contrée (sauf à Dyron), ils possèdent une base conséquente au sud-est de Dyron, contrôlent l'axe majeur nord-sud par tout un chapelet de fortins, et ont en prime une garnison derrière la Colline de Dyron. Voilà un rôle bien étonnant pour une tribu qui a su prendre la place d'une autorité impériale absente. | + | * Le rôle des [[Renégats]] : En parcourant la région, il est surprenant de constater qu'on ne croise jamais de soldats impériaux. La GIF (Garde Impériale Fyros) est tout simplement absente. Pour le dire autrement, la région n'est pas contrôlée par l'empire, mais par les [[Renégats]] dont le rôle ici est essentiel. Ces derniers sont les vrais maîtres de la contrée (sauf à Dyron), ils possèdent une base conséquente au sud-est de Dyron, contrôlent l'axe majeur nord-sud par tout un chapelet de fortins, et ont en prime une garnison derrière la Colline de Dyron. Voilà un rôle bien étonnant pour une tribu qui a su prendre la place d'une autorité impériale absente.<br /> |
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Le constat est sans appel : Les Dunes de l'Exil appartiennent à l'empire Fyros sur le papier mais certainement pas dans la réalité. Contrôlée par Dyron, une cité florissante, et par les puissants Renégats, la région suit son propre destin loin des intrigues de la cour impériale.<br /> | Le constat est sans appel : Les Dunes de l'Exil appartiennent à l'empire Fyros sur le papier mais certainement pas dans la réalité. Contrôlée par Dyron, une cité florissante, et par les puissants Renégats, la région suit son propre destin loin des intrigues de la cour impériale.<br /> | ||
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Les Dunes de l'Exil est sous l'influence Kamiste au regard de la guilde qui possède l'Avant-Poste. | Les Dunes de l'Exil est sous l'influence Kamiste au regard de la guilde qui possède l'Avant-Poste. | ||
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* [[2562]] : 2nd exode.<br /> | * [[2562]] : 2nd exode.<br /> | ||
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Version actuelle datée du 8 octobre 2021 à 18:40
Ambre Geographique | |
Dunes de l'Exil | |
Sous-continent | Désert Ardent |
---|---|
Écosystème | Désert |
Tribus | Renégats |
Autels neutres | Kami , Karavan |
Niveau de la région | 150-200 |
Aire | 1.7 km² |
Les Dunes de l'Exil est une région du Désert Ardent.
Cartographie
Comment y accéder ?
Les Dunes de l'Exil est une région stratégique qui commande deux vortex essentiels : celui qui mène aux Sources Interdites et surtout celui qui permet à l'Empire Fyros d'accéder au Pays Malade. C'est la seule voie directe du Désert Ardent vers la contrée des Zoraï. A ce titre, cette région est parfois traversée par des treks dont l'objectif est d'escorter de jeunes homins de Pyr à Zora (en général).
Il y a 2 passages inter-régions :
- Depuis le/vers les Tours de Frahar
- Depuis le/vers le Couloir Brûlé
Il y a 3 téléporteurs :
- 1 téléporteur Kami (accessible aux neutres).
- 1 téléporteur Karavan (accessible aux neutres).
- 1 Zinuakeen (maraud).
Il y a 2 vortex :
- Depuis le/vers les Sources Interdites
- Depuis le/vers le Pays Malade
L'Ateegraphie naturelle
Biogéographie (faune et flore)
Prédateurs
Faune passive
Les "nommés" et Rois
- Cherkin
- Fimpon
- Nekothus
- Skellop
- Clopper tueur
- Kincher tueur
- Kinrey tueur
- Tyrancha tueur
- Tarron
- Aranaketh (Roi)
- Aen la Lame du Désert
Géomorphologie et hydrologie
Les Dunes de l'Exil est une région longiligne selon un axe nord-sud de type Désert.
La topographie générale est dunaire avec un vaste ensemble de dunes de sciure dont les formes varient selon les caprices du vent contrarié par la présence de l'oasis de Dyron au nord de la contrée.
La région est limitée, au nord et à l'ouest, par un rempart inexpugnable de contreforts rocheux aux versants abrupts et élevés. et au sud par le précipice du Couloir Brûlé.
Le climat est aride et connaît de fortes amplitudes thermiques entre le jour et la nuit. Le vent, omniprésent, façonne le paysage dunaire à sa guise.
On peut semble-t-il diviser cette région en 2 sous-ensembles :
- L'Oasis de Dyron : Est un exception remarquable dans ce royaume de dunes. Pôle commercial important, à la croisée des routes, carrefour naturel densément peuplé, c'est un bel havre de terre fertile et de palmiers irrigués par une eau claire et limpide qui donne envie de s'y baigner. L'air est d'une fraicheur bienséante avec une petite brise qui véhicule une odeur de fruits.
- L'erg : Vaste paysage de sciure formée de dunes de type barkhanes (en forme de croissant), de collines voire de Ghourds (en forme de colline élevée). C'est un paysage de désolation, balayé par des vents têtus, fréquenté par des prédateurs tenaces.
"L'agora" de Dyron
La Malmontagne qui porte bien son nom
la géologie (le forage)
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Dunes+Q200
L'Ateegraphie hominienne
La population
Personnages notables
- Chasseurs
- Kyrius Tindix
- Zelus Pelorus
- Colporteurs
- Vara Cuipi
- Aetis Boethus
- Hon Bai-Kung
- Compagnons artisans
- Antonni Antorini
- Xylaus Tindix
- Éclaireurs
- Be'Darins Derren
- Xyrius Tindix
- Patrouilleurs
- Apon Abygrian
- Prospecteurs
- Apolaus Abygrian
- Apomus Boethus
- Boeton Ibiraan
- Krilion Deps
- Contremaître Expert
- Xaton Tindix
Les camps de bandits
Tribu
Centres d'intérêt
Ruines
- La Forteresse de Dyron Nord
- Le Poste Frontière de la Colline de Dyron
- L'Atelier de la Queue du Dragon
- L'Atelier de la Route du Canyon
Lieux remarquables
L'histoire
Les Dunes de l'Exil est une région trompeuse. Sur une carte elle fait pâle figure, elle semble en marge de l'empire Fyros, isolée, de piètre importance, sans intérêt.
C'est une gravissime erreur.
Car les Dunes de l'Exil est une région insolite et majeure à plus d'un titre :
- C'est une région stratégique et militaire puisqu'elle commande le seul accès direct entre Pyr et Zora, sans parler de la présence d'un des deux seuls vortex fyros permettant d'accéder aux Primes Racines. Elle est un pôle et un carrefour à la croisée des chemins.
- La région est organisée par une route nord-sud qui va du vortex septentrional au canyon qui mène au Couloir Brûlé. C'est un axe majeur qui structure toute la région. Étonnamment, l'axe de l'ouest à l'est, c'est à dire le cordon ombilical qui logiquement doit relier la région au reste de l'empire (et à Pyr) est délaissé, non entretenu ni surveillé. En fait, c'est comme si la région avait privilégié pour son développement un axe qui contrarie radicalement ses liens avec Pyr.
- Le rôle de Dyron : Dyron est plus qu'un village, c'est une cité dont l'importance s'accroit, qui bénéficie d'une situation remarquable, à la médiance de l'axe nord-sud et de la route vers Pyr. A ce titre Dyron est un carrefour commercial. Il suffit d'aller, tôt le matin, visiter son hall ou son marché pour mesurer l'ampleur de son activité. Dyron possède sa propre milice urbaine qui est d'une efficace redoutable pour repousser les kitins qui ont des poussées hominophages.
- Le rôle des Renégats : En parcourant la région, il est surprenant de constater qu'on ne croise jamais de soldats impériaux. La GIF (Garde Impériale Fyros) est tout simplement absente. Pour le dire autrement, la région n'est pas contrôlée par l'empire, mais par les Renégats dont le rôle ici est essentiel. Ces derniers sont les vrais maîtres de la contrée (sauf à Dyron), ils possèdent une base conséquente au sud-est de Dyron, contrôlent l'axe majeur nord-sud par tout un chapelet de fortins, et ont en prime une garnison derrière la Colline de Dyron. Voilà un rôle bien étonnant pour une tribu qui a su prendre la place d'une autorité impériale absente.
Le constat est sans appel : Les Dunes de l'Exil appartiennent à l'empire Fyros sur le papier mais certainement pas dans la réalité. Contrôlée par Dyron, une cité florissante, et par les puissants Renégats, la région suit son propre destin loin des intrigues de la cour impériale.
Les Dunes de l'Exil est sous l'influence Kamiste au regard de la guilde qui possède l'Avant-Poste.
- 2481 : Le Grand Essaim
- 2483 : Le Nouveau Commencement. Exploration du Désert Ardent par les Fyros.
- 2485 : Oflovak Rydon trouve un passage vers les Nouvelles Terres.
- 2488 : Le village de Dyron est fondé.
- 2489 : création de la La Ferme de Malmontagne
Avant-poste construit au sud de Malmontagne et de la Queue du Dragon, son activité se concentrait sur l'exploitation des ressources dans cette région hostile. Une partie de ces ressources était acheminée vers le village de Dyron et les deux ateliers des environs. Le reste des matériaux prenait la route de Pyr sous bonne escorte.
- 2494 : Abandon de la La Ferme de Malmontagne
- 2497 : Création de la tribu des Renégats
- 2512 : 1ers signes de la présence de Kitins dans les Dunes de l'Exil.
- 2530-2532 : La Guerre des Monuments.
- 2532 : La La Ferme de Malmontagne est conquise par la guilde des Guilde:Ombres Atysiennes.
- 2532-2585 : Disparition des archives de la La Ferme de Malmontagne
- 2562 : 2nd exode.
- 2585 : La La Ferme de Malmontagne est possédée par la guilde La Guilde:Confrérie des Flammes
- 2596 : La La Ferme de Malmontagne est conquise par la guilde Guilde:Eclaireurs d'Atys
- 2601 : La La Ferme de Malmontagne est conquise par la guilde Strange Ones
- 2606 : La La Ferme de Malmontagne est conquise par la guilde Lune éternelle
Régions du Désert Ardent |
Dunes Impériales • Oasis d'Oflovak • Tours de Frahar • Mines de Sciure • Dunes de l'Exil • Dunes Sauvages • Canyon Interdit • Couloir Brûlé |