Cités de l'Intuition : Différence entre versions

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<q>Les cités de l'intuition constituent la région centrale du Pays Malade. C'est dans cette région qu'ont été fondées les cités Zoraïs des nouvelles terres, la capitale Zora et les villes d'Hoï-Cho, de Min-Cho et de Jen-Laï.
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Lorsqu'ils sont sortis des Primes Racines, les Zoraïs on choisi une zone où les replis de l'écorce leur permettaient d'édifier leurs demeures à l'abri. Suite à la catastrophe de la Grande Muraille de Zoran dans les Anciennes Terres, ils ont estimé moins dangereux de se protéger ainsi. Si toutes les agglomérations accueillent un autel kami, la seule présence Karavan toléré est un peu au sud de Zora. Signalons en outre qu'on peut trouver un grand temple Kami un peu au sud-est de Zora.
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Les cités de l'intuition constituent la région centrale du [[Pays Malade]]. C'est dans cette région qu'ont été fondées les cités [[Portail:Zoraï|Zoraïs]] des nouvelles terres, la capitale [[Zora]] et les villes d'[[Hoï-Cho_(ville)|Hoï-Cho]], de [[Min-Cho]] et de [[Jen-Laï]].
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==Comment y accéder ?==
  
Lorsqu'ils sont sortis des [[Primes_Racines|Primes Racines]], les Zoraïs on choisi une zone où les replis de l'écorce leur permettaient d'édifier leurs demeures à l'abri. Suite à la catastrophe de la Grande Muraille de [[Zoran]] dans les Anciennes Terres, ils ont estimé moins dangereux de se protéger ainsi.
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* 4 téléporteurs Kami (dont 1 accessible aux neutres).
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* 1 téléporteur Karavan (accessible aux neutres).
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Entre [[Min-Cho]] et [[Hoï-Cho_(ville)|Hoï-Cho]], on peut rencontrer la tribu des [[Iconodoules]], qui saura permettre aux jeunes réfugiés de nouer des relations privilégiées avec la Théocratie et les [[Kamis]]. Au sud-est de la zone se trouve également un avant-poste, un atelier fondé par un de leurs membres voilà des années, l'[[Atelier_de_Qai-Du|atelier de Qai-Du]].
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==L'Ateegraphie naturelle==
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===Biogéographie (faune et flore)===
  
Si toutes les agglomérations accueillent un [[Kami|autel kami]], la seule présence [[Karavan]] toléré est un peu au sud de [[Zora]]. Signalons en outre qu'on peut trouver un grand temple [[Kami]] un peu au sud-est de [[Zora]].
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'''Prédateurs'''
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*[[Javing]]
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*[[Ragus]]
  
Les Cités de l'Intuition sont, sans conteste, la région la plus sure de toutes les terres connues. Les quelques [[ragus]] vivants aux frontières de la région sont l'unique danger pour les [[homins]].
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'''Faune passive'''
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*[[Izam]]
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*[[Igara]]
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*[[Kipee]]
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*[[Mektoub]]
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*[[Yubo]]
  
== Sous-continent ==
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'''Végétaux'''
* [[Pays Malade]]
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* [[Slaveni]]
  
== Ecosystème ==
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'''Les "nommés" et Rois'''
* [[Jungle]]
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* [[Zoann]]
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* [[Igakya]] (Roi)
  
==Lieux-dits==
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===Géomorphologie et hydrologie===
=== Eaux Paisibles ===
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===Mare des Mektoubs===
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Les Cités de l'Intuition est une région de type [[jungle]] avec une forêt assez dense.<br/>
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La topographie générale est une vaste plaine très ondulée parsemée de reliefs peu élevés sous la forme de plateaux isolés (mesa) au sommet végétal et aux versants abrupts. Il y a entre ces plateaux des "canyons" qui forment des couloirs de circulation permettant d'errer aux quatre points cardinaux de la région.<br/>
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Le climat, marqué par une humidité omniprésente, explique une végétation luxuriante au maillage serré. En ces lieux les couleurs sont un ravissement pour les yeux notamment avec la brume matinale. Le sol est d'une teinte dominante verte. Le Sous-bois est riche et grouille de vie, reflet d'une biodiversité remarquable. La faune, en grand nombre, est nombreuse mais étonnamment peu variée. Des points d'eau, sous forme de mares, viennent enrichir un paysage avenant. <br/>
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On peut semble-t-il diviser cette région en deux sous-ensembles :<br/>
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* La couverture arboricole : Les arbres, au feuillage persistant, occupent l'horizon sans la saturer. Futaies, semis et chablis quadrillent l'espace. Quelques arbres, d'une taille étonnante, sont majestueux. Il n'y a pas de canopée à proprement parler. 
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* Les villages/ruines : véritables trouées qui rompent la monotonie de la couverture végétale, les 4 villages de la région ainsi que l'Atelier de Qai-Du forment des clairières de défrichement.
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FR_JUNGLE_cites_intuition_sortie_de_zora.JPG|L'entrée dans la jungle à la sortie de Zora
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FR_JUNGLE_cites_intuition_paysage.JPG|Un sous-bois riche en couleurs
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FR_JUNGLE_cites_intuition_sous_bois.JPG|Un paysage magique sous la pluie
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FR_JUNGLE_cites_intuition_chutes_mystiques.JPG|Les Chutes Mystiques
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FR_JUNGLE_cites_intuition_chutes_mystiques2.JPG|Les Chutes Mystiques inspirent le mystère et la sérénité
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FR_JUNGLE_cites_intuition_escarpement_moussu.JPG|L'Escarpement Moussu
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FR_JUNGLE_cites_intuition_garde_Kami.JPG|La Garde Kami
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FR_JUNGLE_cites_intuition_mare_mektoubs.JPG|La Mare des Mektoubs
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===Escarpement moussu===
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===la géologie (le forage)===
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https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Cities+Q50
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==Avant-Postes==
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==L'Ateegraphie hominienne==
*[[Atelier_de_Qai-Du|L'atelier de Qai-Du]]
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===La population===
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====Personnages notables====
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;Chasseurs
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: Ke-Piang Zhuangi
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: Pu-Fu Din
  
==Créatures rencontrées==
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;[[Guilde:Guilde des Colporteurs|Colporteurs]]
*[[Messab|Zoann]], un messab nommé.
 
*[[Igara|Igakya]], roi igara.
 
 
 
==Groupes installés==
 
===Tribus===
 
*[[Iconodoules|Les Iconodoules]]
 
 
 
===Camps de Bandits===
 
*Eyes of Intuition
 
*Birds of Omen
 
*Zora Kovan
 
 
 
==PNJs notables==
 
;Colporteurs
 
 
: Sigio Nirini
 
: Sigio Nirini
 
: Cedon Lyseus
 
: Cedon Lyseus
  
;Chasseurs
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;Éclaireurs
: Ke-Piang Zhuangi
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: So-Suang Fuangi
: Pu-Fu Din
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: Ba'Gan Derren
  
 
;Patrouilleurs
 
;Patrouilleurs
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: La-Viang Ciai
 
: La-Viang Ciai
  
;Éclaireurs
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====Les camps de bandits====
: So-Suang Fuangi
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: Ba'Gan Derren
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*[[Eyes of Intuition]]
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*[[Birds of Omen]]
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*[[Zora Kovan]]
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====Tribu====
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[[Image:FR_JUNGLE_cites_intuition_iconodoules.JPG|thumb|Les Iconodoules]]
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* [[Iconodoules|Les Iconodoules]]
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===Centres d'intérêt===
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==== Ruines====
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==== Avant-poste====
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* [[Atelier_de_Qai-Du|L'atelier de Qai-Du]]
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==== Lieux-dits====
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* Les [[Chutes Mystiques]]
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* [[Les Eaux Paisibles]]
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* La [[Mare des Mektoubs]]
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* [[L'Escarpement moussu]]
  
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===L'histoire===
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[[Image:FR_JUNGLE_cites_intuition_GDZ.JPG|thumb|La garnison de la Garde dynastique Zoraï]]
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Les Cités de l'Intuition est la région centrale du [[Pays Malade]]. Véritable cœur politique, économique et urbain, c'est une région étonnamment calme et pacifiée. Quelques vestiges d'escarmouches ou de batailles plus conséquentes peuvent néanmoins se voir autour de l'Atelier de Qai-Du. Ce dernier constitue un point stratégique important à la confluence entre les Cités de l'Intuition, le [[Bosquet Vierge]] et le [[Bosquet de l'Ombre]]. De même, une garnison de la GDZ (Garde Dynastique Zoraï) verrouille l'entrée vers le [[Havre de Pureté]] et crée un chapelet de fortification jusqu'à la région du [[Vide]]. <br />
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Les Cités de l'Intuition est sous l'influence Kamiste au regard de la guilde qui possède l'Avant-Poste.
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{{Régions du Pays Malade}}
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* [[2481]] : Le Grand Essaim
{{Portail|Zoraï|Atys}}
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* [[2483]] : Le Nouveau Commencement. Exploration et occupation du Pays Malade par les Zoraï.<br />
[[de:Städte der Einsicht]] [[en: Cities of Intuition]] [[es:Ciudades de la Intuicion]] [[fr:Cités de l'Intuition]] [[ru:Города Провидцев]]
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* [[2490]] : création de [[Atelier_de_Qai-Du|L'atelier de Qai-Du]] <br/>
[[Catégorie:Régions]]
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Cet atelier fut mis en place par le maître joaillier Qai-Du, illustre membre de la tribu des Iconodoules. Son savoir-faire et sa piété firent beaucoup dans la reconnaissance de l'artisanat zoraï auprès des traditionalistes, qui ont longtemps considéré la fabrication d'objets profanes comme une perte de temps.<br/>
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* [[2494]] : Abandon de [[Atelier_de_Qai-Du|L'atelier de Qai-Du]] <br />
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* [[2530]]-[[2532]] : La [[Guerre_des_Monuments|Guerre des Monuments]].<br />
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* [[2494]]-[[2585]] : Disparition des archives de [[Atelier_de_Qai-Du|L'atelier de Qai-Du]] <br />
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* [[2562]] : 2nd exode.<br />
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* [[2585]] : [[Atelier_de_Qai-Du|L'atelier de Qai-Du]]  est conquis par la guilde [[Guilde:Lune_éternelle|Lune éternelle]]<br />
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* [[2596]] : [[Atelier_de_Qai-Du|L'atelier de Qai-Du]] est conquis par la guilde [[Guilde:Spirit_of_Alervinda|Spirit of Alervinda]]<br />
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* [[2602]] : [[Atelier_de_Qai-Du|L'atelier de Qai-Du]]  est conquis par la guilde [[Guilde:Clan_de_la_Sève_Noire|Clan de la Sève Noire]]<br />
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* [[2603]] : [[Atelier_de_Qai-Du|L'atelier de Qai-Du]]  est conquis par la guilde [[Guilde:Larmes|Les Larmes]]<br />
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* [[2607]] : [[Atelier_de_Qai-Du|L'atelier de Qai-Du]]  est conquis par la guilde [[Guilde:La Tribu Talodi|La Tribu Talodi]]<br />
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* [[2608]] : [[Atelier_de_Qai-Du|L'atelier de Qai-Du]] est conquis par la guilde [[Guilde:The_Warehouse|The Warehouse]]
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{{Régions du Pays Malade}}{{Portail|Zoraï}}
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Version actuelle datée du 12 février 2022 à 09:52

de:Städte der Einsicht
en:Cities of Intuition
es:Ciudades de la Intuición
fr:Cités de l'Intuition
ru:Города Провидцев


Ambre Geographique
Cités de l'Intuition
FR JUNGLE cites intuition situation.JPG
Sous-continent Pays Malade
Écosystème Jungle
Tribus Les Iconodoules
Autels neutres Kami, Karavan
Niveau de la région 1-50
Aire 1.8 km²

Les Cités de l'Intuition est une région du Pays Malade. Les cités de l'intuition constituent la région centrale du Pays Malade. C'est dans cette région qu'ont été fondées les cités Zoraïs des nouvelles terres, la capitale Zora et les villes d'Hoï-Cho, de Min-Cho et de Jen-Laï. Lorsqu'ils sont sortis des Primes Racines, les Zoraïs on choisi une zone où les replis de l'écorce leur permettaient d'édifier leurs demeures à l'abri. Suite à la catastrophe de la Grande Muraille de Zoran dans les Anciennes Terres, ils ont estimé moins dangereux de se protéger ainsi. Si toutes les agglomérations accueillent un autel kami, la seule présence Karavan toléré est un peu au sud de Zora. Signalons en outre qu'on peut trouver un grand temple Kami un peu au sud-est de Zora.

Cartographie

Comment y accéder ?

Il y a 4 passages inter-régions :


Il y a 6 téléporteurs :

  • 4 téléporteurs Kami (dont 1 accessible aux neutres).
  • 1 téléporteur Karavan (accessible aux neutres).
  • 1 chemin ranger (et Aspirant Ranger)


L'Ateegraphie naturelle

Biogéographie (faune et flore)

Prédateurs

Faune passive

Végétaux

Les "nommés" et Rois

Géomorphologie et hydrologie

Panorama des Cités de l'Intuition


Les Cités de l'Intuition est une région de type jungle avec une forêt assez dense.
La topographie générale est une vaste plaine très ondulée parsemée de reliefs peu élevés sous la forme de plateaux isolés (mesa) au sommet végétal et aux versants abrupts. Il y a entre ces plateaux des "canyons" qui forment des couloirs de circulation permettant d'errer aux quatre points cardinaux de la région.
Le climat, marqué par une humidité omniprésente, explique une végétation luxuriante au maillage serré. En ces lieux les couleurs sont un ravissement pour les yeux notamment avec la brume matinale. Le sol est d'une teinte dominante verte. Le Sous-bois est riche et grouille de vie, reflet d'une biodiversité remarquable. La faune, en grand nombre, est nombreuse mais étonnamment peu variée. Des points d'eau, sous forme de mares, viennent enrichir un paysage avenant.
On peut semble-t-il diviser cette région en deux sous-ensembles :

  • La couverture arboricole : Les arbres, au feuillage persistant, occupent l'horizon sans la saturer. Futaies, semis et chablis quadrillent l'espace. Quelques arbres, d'une taille étonnante, sont majestueux. Il n'y a pas de canopée à proprement parler.
  • Les villages/ruines : véritables trouées qui rompent la monotonie de la couverture végétale, les 4 villages de la région ainsi que l'Atelier de Qai-Du forment des clairières de défrichement.


la géologie (le forage)

https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Cities+Q50

L'Ateegraphie hominienne

La population

Personnages notables

Chasseurs
Ke-Piang Zhuangi
Pu-Fu Din
Colporteurs
Sigio Nirini
Cedon Lyseus
Éclaireurs
So-Suang Fuangi
Ba'Gan Derren
Patrouilleurs
Luoi Di-SHuan
Prospecteurs
Ma-Seng Fuangi
La-Po Zhuangi
La-Viang Ciai

Les camps de bandits

Tribu

Les Iconodoules

Centres d'intérêt

Ruines

Avant-poste

Lieux-dits

L'histoire

La garnison de la Garde dynastique Zoraï

Les Cités de l'Intuition est la région centrale du Pays Malade. Véritable cœur politique, économique et urbain, c'est une région étonnamment calme et pacifiée. Quelques vestiges d'escarmouches ou de batailles plus conséquentes peuvent néanmoins se voir autour de l'Atelier de Qai-Du. Ce dernier constitue un point stratégique important à la confluence entre les Cités de l'Intuition, le Bosquet Vierge et le Bosquet de l'Ombre. De même, une garnison de la GDZ (Garde Dynastique Zoraï) verrouille l'entrée vers le Havre de Pureté et crée un chapelet de fortification jusqu'à la région du Vide.
Les Cités de l'Intuition est sous l'influence Kamiste au regard de la guilde qui possède l'Avant-Poste.

  • 2481 : Le Grand Essaim
  • 2483 : Le Nouveau Commencement. Exploration et occupation du Pays Malade par les Zoraï.
  • 2490 : création de L'atelier de Qai-Du

Cet atelier fut mis en place par le maître joaillier Qai-Du, illustre membre de la tribu des Iconodoules. Son savoir-faire et sa piété firent beaucoup dans la reconnaissance de l'artisanat zoraï auprès des traditionalistes, qui ont longtemps considéré la fabrication d'objets profanes comme une perte de temps.




Régions du Pays Malade
Bosquet de l'Ombre Bosquet Vierge Cités de l'Intuition Havre de Pureté Nœud de la Démence Vide