Guilde:Cercle du Bois d'Almati : Différence entre versions

De EncyclopAtys

m (Projets et missions)
 
(91 révisions intermédiaires par 4 utilisateurs non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{Début des onglets
+
<noinclude>{{Tabs
|preums-1=1
+
|bord=2px solid #{{ColorAtys|type=dark|group=ranger}}
|degrade=oui
+
|bg_frame=#{{ColorAtys|type=bg|group=ranger}}
|bordure=2px solid #{{ColorAtys|type=dark|group=ranger}}
+
|round=5em
|fond cadre=#{{ColorAtys|type=bg|group=ranger}}
+
|align_tab=center
|arrondi=5em
+
<!--  -->
|alignement onglet=center
+
|Tab-1={{3DText|type=glow|text={{BASEPAGENAME}}}}
 
 
|Onglet-1={{3DText|type=glow|text=Profil de {{BASEPAGENAME}}}}
 
 
|URL-1=Guilde:Cercle du Bois d'Almati
 
|URL-1=Guilde:Cercle du Bois d'Almati
|fond onglet-1=#{{ColorAtys|type=light|group=tryker}} <!-- par la même occasion, on peut mettre nos couleurs, à toi de voir ce que tu préfères. Tu peux effacer ces commentaires ;) -->
+
|bg_Tab-1=#{{ColorAtys|type=light|group=ranger}} <!-- par la même occasion, on peut mettre nos couleurs, à toi de voir ce que tu préfères. Tu peux effacer ces commentaires ;) -->
|Image-1=CercleDuBoisDAlmati.png
+
|Pic-1=CercleDuBoisDAlmati.png
 
+
<!--  -->
|Onglet-2={{3DText|type=glow|text=HRP}}
+
|Tab-2={{3DText|type=glow|text=HRP}}
 
|URL-2=Guilde:Cercle du Bois d'Almati/HRP
 
|URL-2=Guilde:Cercle du Bois d'Almati/HRP
|fond onglet-2=#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}}
+
|bg_Tab-2=#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}}
|Image-2=Dummy.png
+
|Pic-2=Dummy.png
}}
+
}}{{clear}}</noinclude>{{IGstart}}
{{clear}}
 
 
{{Guild
 
{{Guild
 
|Icon=CercleDuBoisDAlmati.png
 
|Icon=CercleDuBoisDAlmati.png
|Leader=Kiwalie
+
|Leader=[[Utilisateur:Kiwa Lie|Kiwa'Lie]]
 
|Hall=Thesos
 
|Hall=Thesos
 
|Nation=Neutre
 
|Nation=Neutre
 
|Faction=[[Portail:Rangers|Rangers]]
 
|Faction=[[Portail:Rangers|Rangers]]
|}}
+
|}}<noinclude>{{Trad  
{{Trad  
 
 
|DE =Gilde:Cercle du Bois d'Almati|DEs=5
 
|DE =Gilde:Cercle du Bois d'Almati|DEs=5
 
|ES =Gremio:Cercle du Bois d'Almati|ESs=5
 
|ES =Gremio:Cercle du Bois d'Almati|ESs=5
|EN =Guild:Cercle du Bois d'Almati|ENs=3
+
|EN =Guild:Cercle du Bois d'Almati|ENs=2
 
|FR =Guilde:Cercle du Bois d'Almati|FRs=0
 
|FR =Guilde:Cercle du Bois d'Almati|FRs=0
 
|RU =Гильда:Cercle du Bois d'Almati|RUs=5
 
|RU =Гильда:Cercle du Bois d'Almati|RUs=5
 
|H  =
 
|H  =
 
|palette=ranger
 
|palette=ranger
}}
+
}}</noinclude>__TOC__
Le '''Cercle du Bois d'Almati''' est né de la fusion de deux guildes hoministes pour accueillir et aider les aspirants rangers dans leur progression et leurs missions homininitaires.
+
Le '''Cercle du Bois d'Almati''' est né le Prima, Pluvia 13, 2nd AC 2580 <ref>2014-10-21 22:50 <=> 12h - Prima, Pluvia 13, 2nd AC 2580</ref> de la fusion de deux guildes hoministes pour accueillir et aider les aspirants rangers dans leur progression et leurs missions homininitaires.
La [[Guilde:Fédération de Commerce|Fédération de Commerce]] a apporté l'esprit du [[Traité pour l'Équilibre des Nations Atysiennes dans les Nouvelles Terres]], et la guilde [[Guilde:Hoodo|Hoodo]] a apporté sa charte de savoir vivre ensemble.<br />
+
* La [[Guilde:Fédération de Commerce|Fédération de Commerce]] a apporté l'esprit du [[Traité pour l'Équilibre des Nations Atysiennes dans les Nouvelles Terres]],  
Le Cercle du Bois d'Almati a été fondé le Prima, Pluvia 13, 2nd AC 2580 <ref>2014-10-21 22:50 <=> 12h - Prima, Pluvia 13, 2nd AC 2580</ref>
+
* et la guilde [[Guilde:Hoodo|Hoodo]] a apporté sa charte de savoir vivre ensemble.<br />
 +
<div style="margin: 0em; padding: 0em; font-size: larger; font-variant: small-caps; text-align: center;">{{3DText|3D=shadow|group=ranger|text='''Sella, talum, nirila, tseu'''}}&nbsp;<ref>'''Sella''' : partage en Tyll tryker,<br/>
 +
'''Talum''': connaissance, savoir en Fyrk,<br/>
 +
'''Nirila''' : réflexion en Mateis,<br/>
 +
'''Tseu''' : sagesse en Taki zoraï.</ref></div><br />
  
 
=Principes=
 
=Principes=
Comme l'a déclaré [[Orphie Dradius|Orphie]] dans son [[La rivière du temps#Conclusion de Nicho le Trytoniste et d'Orphie la Ranger|Discours de la rivère du Temps]]:  
+
<poem>    Comme l'a déclaré [[Orphie Dradius|Orphie]] dans son [[La rivière du temps#Conclusion de Nicho le Trytoniste et d'Orphie la Ranger|Discours de la rivère du Temps]]:  
 
{{Quotation|[[Orphie Dradius]]|
 
{{Quotation|[[Orphie Dradius]]|
 
[...] Une chose est sûre : plus que jamais, nous avons besoin de montrer notre solidarité. <br />
 
[...] Une chose est sûre : plus que jamais, nous avons besoin de montrer notre solidarité. <br />
 
En tant que Ranger, je vais m’assurer, autant que possible, d’accomplir cette tâche que nous nous sommes fixée, celle de défendre l' hominité contre les dangers qui ne sont peut-être pas seulement Kitins.}}
 
En tant que Ranger, je vais m’assurer, autant que possible, d’accomplir cette tâche que nous nous sommes fixée, celle de défendre l' hominité contre les dangers qui ne sont peut-être pas seulement Kitins.}}
  
Cette sentence est la nôtre. Nous sommes en bon terme avec tous les homins de toutes les nations et toutes les factions pour rassembler tout le monde pour lutter contre les dangers qui menacent Atys, kitins, goo et autres fléaux… Et si possible, progresser ensemble vers un monde meilleur.
+
    Cette sentence est la nôtre. Nous sommes en bon terme avec tous les homins de toutes les nations et toutes les factions pour rassembler tout le monde pour lutter contre les dangers qui menacent Atys, kitins, goo et autres fléaux… Et si possible, progresser ensemble vers un monde meilleur.</poem><br />
===Sella, talum, nirila, Tseu===
+
 
 +
{{Quotation| [[Utilisateur:Kiwa Lie|Kiwa’Lie]]|
 +
  <poem>On a crée le cercle du bois d'Almati Djiper, Zorroargh et moi, une guilde 100% Rangers, hoministe, pacifiste. C'est ce qui fait la force de notre guilde, de ne jamais avoir cédé à la facilité, notre guilde est connue et reconnue comme une des meilleurs guilde justement parce que nous ne prenons jamais part aux guerres d'avant postes
 +
 
 +
  La force de notre guilde c'est d'avoir toujours gardé la même ligne de conduite, chez nous on se bat avec des cookies et des termites grillées...ça fait moins mal. 😄</poem>}}
  
 
=La charte de la guilde=
 
=La charte de la guilde=
 +
<div style="float: right;"><img src="https://api.bmsite.net/maps/static?center=19622,-26245&zoom=10&flags=1&language=fr&markers=icon:building|color:0x00ff00|label:Cercle%20du%20Bois%20d%27Almati|19719,-26228&markers=icon:building|color:0xff5500|label:Bar|19558,-26331&markers=icon:tp_kami|color:0xFFFF00|19489,-26274&maptype=atys&mapmode=world&size=315x300"> </div>
 
Le [[guilde:Cercle du Bois d'Almati|Cercle du Bois d'Almati]] est une guilde '''[[Ranger]]'''
 
Le [[guilde:Cercle du Bois d'Almati|Cercle du Bois d'Almati]] est une guilde '''[[Ranger]]'''
 
==Projets et missions==
 
==Projets et missions==
Ligne 58 : Ligne 63 :
 
*Diplomates : ambassadeurs (représentation neutre des Atysiens...), négociateurs (prise d’otage...), médiateurs... ;
 
*Diplomates : ambassadeurs (représentation neutre des Atysiens...), négociateurs (prise d’otage...), médiateurs... ;
 
*Chercheurs : scientifiques à la recherche de solution pour améliorer les techniques de lutte contre les fléaux, et aussi pour mieux comprendre le monde où nous vivons, voire ce que nous sommes.
 
*Chercheurs : scientifiques à la recherche de solution pour améliorer les techniques de lutte contre les fléaux, et aussi pour mieux comprendre le monde où nous vivons, voire ce que nous sommes.
 +
*Noter également la proximité entre le hall de guilde et le bar de [[Thesos]]...
  
<!--
+
= Les membres du Cercle=
==Nos commandements ==
+
[[Fichier:Capture d’écran de 2020-03-20 22-56-01.png|vignette|centré]]
===Discipline et Démocratie===
 
Le grand maître et les différents dignitaires de la Fédération sont habilités à trancher les questions urgentes et quotidiennes mais toute décision impliquant l'avenir de la guilde sur le long terme, comme une modification de la charte, une alliance, une déclaration de guerre, doit faire l'objet d'un vote démocratique dans lequel chaque voix a le même poids fut elle celle d'un nouveau membre ou celle du grand maître.
 
===Droiture===
 
Un Homin de la FdC dit ce qu'il fait et fait ce qu'il dit, la fourberie n'est pas de mise
 
===Ponctualité===
 
Un honnête marchand est à l'heure à ses rendez vous et prévient s'il ne peut s'y rendre. Il en va de même pour les réunions, les livraisons, les expéditions.
 
===Loyauté===
 
Les intérêts de la FDC ne doivent pas être mis en péril pour des profits personnels.
 
===Probité===
 
Un commerçant de la FDC ne doit pas prendre des engagements qu'il ne peut tenir, les produits doivent être livrés en bon état, dans les délais et conformes à la commande.
 
Un client insatisfait, comme par exemple un client qui décèderait (avec DP) lors d'une expédition que nous escortons, sera intégralement remboursé.
 
===Devoir===
 
Les personnes les plus compétentes et les plus avancées doivent consacrer un peu de leur temps à aider les apprentis à progresser c'est la leur honneur.
 
===Respect===
 
En retour les apprentis doivent respect à leurs aînés et ne pas abuser de leurs services mais en user modérément et se rendre disponible pour leur rendre services autant qu'ils le peuvent.
 
===Gloire===
 
La FDC se fixera des objectifs glorieux mais réalistes nous organiserons des actions d"éclat à intervalles réguliers en prenant des risques calculés.
 
==L'ordre hiérarchique interne==
 
===Le Grand-Maître===
 
C'est l'arbitre suprême qui tranche les différends. Il prend conseil auprès des plus sages puis rend son verdict qui est sans appel.
 
 
 
Il est le seul à pouvoir bannir une personne de la guilde. Un bannissement n'est jamais définitif, les bannis peuvent être à nouveau réintégrés après avoir fait amende honorable, sur  décision du Grand Maître.
 
 
 
Le Grand-Maître est la fontaine des honneurs c'est lui qui nomme les dignitaires, libre à lui de tenir compte de recommandations que les membres peuvent lui soumettre.
 
 
 
Il a accès au coffre de la guilde et peut prendre tout objets ou argent du coffre.
 
 
 
Tout membres de la guilde, lui doit obéissance et doit être prêt à mourir pour notre seigneur.
 
 
 
Sa responsabilité est grande, il a entre ses mains la vie de chaque membre et doit s'assurer que tout se passe bien.
 
 
 
Si un membre faute, alors c'est notre seigneur qui en subira l'humiliation car il n'aura su prévoir et gérer le comportement de ses membres.
 
===L'officier supérieur (Maître commerçant)===
 
En l'absence du seigneur c'est eux qui ont en charge le maintien de la maison, Chacun d'eux à une responsabilité dans un domaine spécifique
 
 
 
Ils ont le privilège d'avoir la confiance absolue du seigneur ils peuvent assumer la responsabilité des situations qui sont de leur ressort spécifique.
 
 
 
Ils ont accès au coffre et ont les mêmes droits que notre seigneur, car tel est son désir.
 
 
 
Ils portent ainsi beaucoup de responsabilité et doivent être présents et à l'écoute des membres de la guilde, ils doivent venir en aide autant que possible aux membres de la guilde.
 
 
 
Si le seigneur est absent et qu'un membre faute en présence d'un officier supérieur, alors il devra assumer les conséquences et faire tout son possible pour laver l'honneur de notre seigneur qui à été souillé.
 
 
 
A ce niveau aucune faute ne peut être admise de la part des officiers supérieurs, Ils peuvent parler au nom de la maison, cela les oblige à se tenir constamment au courant de ce qui se passe sur Atys.
 
 
 
Les membres de la guilde leurs doivent obéissance et ne peuvent aller l'encontre de leur ordre que si ils estiment qu'ils vont à l'encontre du seigneur (à ce moment là ils doivent en référer soit au seigneur soit à un autre officier supérieur).
 
===L'officier===
 
Leurs droits sont limités, Tous les officiers ont acquis ce titre après qu'ils ont prouvé leur dévouement et leurs investissements à la maison et à notre seigneur.
 
 
 
Le nombre de poste est limité en proportion du nombre d'homins dans la guilde.
 
 
 
Ils ont le droit et le devoir de recruter des homins, qu'ils jugent digne de notre maison. Ils doivent venir en aide aux membres de la guilde.
 
 
 
Par contre leur responsabilité se limite aux membres qu'ils ont admis
 
 
 
Dans la guilde, cela ne veut pas dire qu'ils ne doivent aider qu'eux.
 
==Quelques rôles particuliers==
 
===Le porte parole===
 
Il parle au nom de la guilde et la représente auprès des différentes instances politiques et diplomatiques d'Atys.
 
===Le Maître récolteur===
 
Il met un point d'honneur à aider ceux qui le souhaitent à progresser dans l'art de la récolte.
 
 
 
Il coordonne les commandes de matières premières
 
===Le Maître artisan===
 
Il met un point d'honneur à aider ceux qui le souhaitent à progresser dans l'art de l'artisanat.
 
 
 
Il coordonne les commandes de produits finis.
 
 
 
Il donne son avis sur l'établissement de tarifs.
 
=== Le Capitaine===
 
Il est le conseiller militaire du Grand-Maître
 
 
 
Il est le commandant en chef des armées de la Fédération et il coordonne ces dernières dans les actions d'envergure de la Fédération seule ou avec ses alliés.
 
 
 
Il est capable d'évaluer à tout moment les forces réelles de la Fédération pour savoir si tel ou tel objectif est réalisable.
 
 
 
Il peut prendre des commandes de la part du maître artisan et organiser des expéditions de chasse pour obtenir des matières premières de chasse de grande qualité.
 
 
 
Il assure la sécurité des récolteurs en tout lieu.
 
 
 
Il assure l'escorte des membres qui souhaitent accéder à différentes parties d'Atys.
 
 
 
Il choisit ses adjoints (lieutenants) dont il assure l'encadrement, ces adjoints doivent être volontaires et leur nomination officielle doit être soumise à l'approbation du Grand-Maître.
 
=== Les adjoints du capitaine===
 
Mettent un point d'honneur à répondre à l'appel du capitaine toute affaire cessante pour lui prêter main forte.
 
 
 
Sont entraînés à commander efficacement une simple équipe.
 
 
 
Ont pour principale vocation de faciliter l'entraînement et la progression des membres qui souhaitent développer leurs compétences de combat.
 
===Les membres===
 
Sans eux la maison n'aurait aucune valeur, ils sont la fierté de la maison, car leurs conduites est le reflet du miroir de notre guilde, de l'idée que se font les homins extérieurs à notre maison.
 
-->
 
 
 
== Les membres du Cercle==
 
 
Tout homin qui le souhaite peut rentrer dans la guilde dès l'instant où il n'est l'ennemi d'aucune nation ni religion<ref>HRP: Donc il faut au moins -24 au moins de réputation dans toutes les nations et factions.</ref>.
 
Tout homin qui le souhaite peut rentrer dans la guilde dès l'instant où il n'est l'ennemi d'aucune nation ni religion<ref>HRP: Donc il faut au moins -24 au moins de réputation dans toutes les nations et factions.</ref>.
 
Il peut aussi avoir n'importe quel dialecte maternel, mais doit pouvoir traduire en dialecte de Thesos, d'Avalae d'Avandale ou de Jen-Laï.  
 
Il peut aussi avoir n'importe quel dialecte maternel, mais doit pouvoir traduire en dialecte de Thesos, d'Avalae d'Avandale ou de Jen-Laï.  
Ligne 164 : Ligne 76 :
 
* Des que la renommée  atteint 45 partout il passe le rite afin de devenir '''Ranger'''
 
* Des que la renommée  atteint 45 partout il passe le rite afin de devenir '''Ranger'''
 
=== Recrutement des nouveaux membres ===
 
=== Recrutement des nouveaux membres ===
 
  
 
Selon son tempérament, le membre développe ses compétences de défenseur, de soigneur, de diplomate, de guide, de chercheur, d'artisan... toujours au
 
Selon son tempérament, le membre développe ses compétences de défenseur, de soigneur, de diplomate, de guide, de chercheur, d'artisan... toujours au
 
service d'Atys.
 
service d'Atys.
  
<!--
 
Le grand maître, les officiers supérieurs et officiers sont libres à recruter des nouveaux membres selon leur bon plaisir et de la façon qui leur sied, cependant, les simples membres peuvent solliciter  du Grand Maître la mission et la permission de rechercher de nouveaux membres, dans ce cas un protocole sera a respecter.
 
  
Le membre recruteur  mandaté  (MRM) pour rechercher des nouveaux membres pourra annoncer que la Fédération recrute et qu'on peut s'adresser à lui.
+
==Membres actifs==
 
+
[[Fichier:Kiwa Lie 2019-11-21.png|300px|vignette|droite|[[user:Kiwa Lie|Kiwa'Lie]], Cheffe du Cercle]]
Les postulants devront obligatoirement avoir pris connaissance de la charte qui devra donc être visible sur une page non restreinte.
+
===Officiers supérieurs fondateurs===
 +
*'''[[User:Kiwa Lie|Kiwa'lie]]''': Cheffe et fondatrice de la guilde, ancienne cheffe de la [[Guilde:Fédération de Commerce|Fédération de Commerce]], Compagnon Ranger.
 +
*'''Djiper''': Maître d'armes, explorateur et gardien du savoir.
 +
*'''[[Utilisateur:Zorroargh|Zo'ro-Argh]]''': Chef scientifique, fondateur de la [[N'ASA]], ancien Chef de la [[Guilde:Hoodo|Hoodo]], Conservateur de la [[Portail:La Grande Bibliothèque|Grande Bibliothèque]] et rédacteur en chef d'[[EncyclopAtys]].
  
Le MRM devra superviser ces nouveaux postulants pour une période de deux semaines, durant cette période le MRM devra les aider à s"équiper basiquement et à acquérir les bases du jeu, pendant cette période le MRM vérifiera si les candidats sont des personnes sympathiques, fiables, raisonnablement disciplinées, suffisamment présentes sur Atys et désireuses et capables de respecter la charte.
+
===[[Guilde:Cercle du Bois d'Almati/Membres actifs|Les membres actifs]]===
 +
[[File:Djiper.png|thumb||300px|Djiper, fondateur.]][[File:ZorroArgh.png|thumb|300px|[[Utilisateur:Zorroargh|Zo'ro Argh]], fondateur.]]
 +
{{:Guilde:Cercle du Bois d'Almati/Membres actifs}}
  
Au bout de la première semaine, les postulants jugés valables seront présentés aux membres de la guilde et recevront comme récompense le droit de participer a une expédition organisée par la guilde et leur permettant de voir les quatre continents. Chaque membre de la guilde pourra si il le souhaite leur remettre un petit cadeau à cette occasion.
+
==Guildes Alliées==
 
+
* [[Guilde:La Cachette|La Cachette]]
Durant la deuxième semaine les postulants seront encouragés à aller s'entraîner avec les meilleurs maîtres de la guilde et pas seulement avec le MRM qui les a recrutés, par exemple un postulant qui se destine au forage ira s'entraîner avec un maître en forage si le MRM n'en est pas un lui même.
+
* [[Guilde:Le cercle des aplatis|Le cercle des aplatis]]
 
+
* [[Guilde:Fédération de Commerce|La Fédération de Commerce]]
Au bout de la deuxième semaine les postulants seront soumis à des épreuves validées par un officier et si tout se passe bien ils seront officiellement admis dans la guilde.
+
* [[Guilde:KCB|KCB]]
-->
+
* [[Guilde:Les Galettes au Beurre Salé|Les Galettes au Beurre Salé]]
 
+
* [[Guilde:Hoodo|Hoodo]]
<!--
+
* [[Guilde:Pas de fleurs sans pluie|Pas de fleurs sans pluie]]
[[Fichier:Ecusson de Hoodo.png|thumb|alt=Écusson de Hoodo|left|upright=1.5|Hoodo]]
+
* [[Guilde:Ni maitre ni Dieu|Ni maitre ni Dieu]]
On ne connaît pas exactement l'origine de Hoodo.
 
Ce terme a été rapporté par un réfugié qui disait venir d'une île du jour levant.
 
Là-bas, avant que son île fût dévastée par une des colères du [[Grand Dragon]],
 
un moine parlait d'un paradis qui se gagnait par ses actes dès le présent, ce paradis s'appelait Hoodo.
 
 
 
[http://www.3025-game.de/ryzom/fr/caractere/aniro/Zorroargh/profil/ ZorroArgh] fut investi du devoir de perpétrer la guilde Hoodo.
 
Les lois de cette guilde sont concentrées dans un petit [[Cube d'ambre|cube]] (le cube de Hoodo) fait avec le meilleur [[ambre]] récolté par les [[Tryker]]s.
 
Il a été précieusement taillé par les [[Matis]] qui ont ajouté des arêtes et des coins arrondis afin que ce cube puisse rouler de manière équilibrée aussi bien sur un tapis de mousse que sur une surface de fine sciure.
 
Les [[Fyros]] ont gravé chaque face du cube avec leur feu sacré, selon les conseils des grands magiciens [[zoraïs]].
 
Chaque paire de faces opposées compte sept glyphes soigneusement choisis, représentant les quatre nations et les deux cultes.
 
 
 
Aujourd'hui, il symbolise l'esprit de symbiose<ref name=symbiose> [http://fr.wikipedia.org/wiki/Lexique_du_MMOG HRP]: En fait, il s'agit de synergie, mais Atys est une planète végétale.</ref> cher à Hoodo.
 
 
 
==Le cube et la charte de Hoodo==
 
 
 
===Le cube de Hoodo, tout un symbole===
 
 
 
Quand quelqu'un prétend être dans la vérité, il ne ment pas.
 
C'est sa vérité celle de toute sa vie à l'instant précis où il a choisi.
 
Il a logiquement fait le meilleur choix qu'il pouvait en fonction de son passé, de son environnement, de son cerveau...
 
 
 
Quand il est en conflit avec quelqu'un qui ne partage pas cette vérité, nous sortons notre petit cube et montrons à chaque antagoniste une face opposée.
 
Celui qui voit 1 glyphe peut-il dire que l'autre qui en voit 6 a menti ? Non bien sûr...
 
 
 
Ce petit cube nous rappelle simplement que souvent la vérité que l'on voit n'est qu'une face d'un cube que l'on ne voit pas.
 
 
 
C'est pourquoi la guilde est [[neutre]] de nation et de culte, mais pas nécessairement leurs membres<ref>HRP: En fait, les règle de Ryzom n'autorise pas une telle souplesse. Les membres sont donc obligés d’avoir au moins -24 partout pour rentrer dans la guilde.</ref>, car effacer les faces n'efface pas le cube.
 
 
 
Donc, les [[Karavan]] et [[Kami]] sont des facettes de vérités. Effacer l'une d'elles, voire les deux, fait perdre un peu de la vérité globale.
 
Dans cette optique, Hoodo respecte les deux croyances, et refuse d'imposer aux [[homin]]s une quelconque vérité qui serait sienne.
 
 
 
Si un conflit éclatait entre ces deux factions, Hoodo n'y participerait pas car elle est pacifiste et ne veux pas influencer les homins. C'est pourquoi son activité civile consiste à secourir<ref>HRP: En toute rigueur, elle devrait pouvoir soigner même des [[maraudeur]]s en période de trêve, mais les règles [http://fr.wikipedia.org/wiki/Lexique_du_MMOG PvP] ne l'autorisent pas.</ref>, soigner et aider les organismes et les Homins de paix et de recherche.
 
 
 
===La charte de Hoodo.===
 
 
 
Le cube de Hoodo contient la charte suivante:
 
 
 
1.— Respecter toute forme d'intelligence ainsi que son support
 
 
 
:* « Respecter » n'est pas « tolérer », car tout n'est pas supportable par tous, mais c'est admettre que personne ne détient à lui seul la vérité et que chacun essaie de vivre le mieux possible en fonction de ses acquis environnementaux. « Respecter », c'est a priori croire à la bonne foi de chacun tout en restant humble sur ses propres convictions.
 
:* L’« intelligence » est indéfinissable, mais elle est présente là où il y a souffrance à exister.
 
:* « Toute forme » (d'intelligence) : qu'elle soit hominoïde ou non, de tel clan ou de telle espèce... ou de telle foi religieuse ou de telle allégeance patriotique...
 
:* « support » : il n'y a pas d'intelligence sans support : âme pour les uns, corps vivant pour les autres, égrégore ou société, écosystème, temps et espace... C'est pourquoi le respect de l'intelligence prime le respect de la vie et de l'écologie.
 
 
 
2.— Respecter le droit à l'évitement et à la fuite
 
 
 
:Pour accepter la symbiose entre entités différentes, il est indispensable de pouvoir refuser l'affrontement et de se ressourcer en sécurité. C'est parce que les [[Kitin]]s ont été menacés dans leur milieu qu'ils agressent les homins.
 
 
 
3.— Le hasard si non consensus.
 
 
 
Toutes les décisions au sein de Hoodo sont consensuelles, même les modes de choix exceptionnellement mis en place (du hasard au dictat en passant par les différentes formes d'élection à une majorité)
 
 
 
Cette sentence lapidaire mérite d'être bien comprise.
 
:Un consensus est un accord général (tacite ou manifeste) parmi les membres d'un groupe, pouvant permettre de prendre une décision sans vote préalable.
 
:Par accord général on entend au mieux  un accord positif et unanime, au pire l'absence d'une opposition réelle.
 
:Le « hasard » s'il n'y a pas de consensus est là pour indiquer :
 
:*a.- qu'il faut éviter la solution de facilité de choix à la majorité. Ce type de procédure peut être manipulé et surtout permet de négliger des avis minoritaires qui pourraient pourtant être importants et en tout cas utile à l'élaboration d'un consensus plus enrichissant et durable pour le groupe.
 
:*b.- que dans certains cas requérant une décision urgente et sans qu'aucune direction ne semble se dégager,  le hasard peut-être une solution envisageable. Le choix de recourir au « hasard » est lui-même obligatoirement consensuel.
 
 
 
==Hoodo, les chercheurs de Symbiose<ref name=symbiose />==
 
 
 
===Les membres de la guilde, ou les hoodo-jin<ref>HRP: Les joueurs disent souvent «les Hoodos», c'est plus court!.</ref>===
 
La guilde de Hoodo réunit des homins qui oeuvrent pour la synergie sur Atys.
 
La synergie n'est pas une forme de neutralité passive de non-choix,
 
c'est une volonté d'accepter les différences comme moteur de création.
 
 
 
Il ne s'agit pas de dire naïvement que tout le monde est beau et tout le
 
monde est gentil, ni d'aplanir tièdement toutes les différences pour
 
éviter toute source de conflits. Un homin reconnait que certaines moeurs
 
et convictions peuvent être difficilement partageables, mais il oeuvre
 
pour que chacun puisse enrichir mutuellement le bien-être physique et
 
mental de tous les atysiens.
 
 
 
Les membres de Hoodo partent du principe que toute intelligence perçoit un élément de vérité et que personne ne détient toute la vérité, et que l'intelligence de chacun contribue à l'intelligence de tous.
 
 
 
Cette attitude impose d'être proactifs avec toutes les communautés
 
d'[[Atys]] et nous participons activement à tout ce qui contribue à enrichir
 
culturellement tous les peuples de l'écorce, car les chercheurs de Hoodo sont des chercheurs de solutions.
 
 
 
La première chose qu'un homin (ou tout être vivant) essaye de faire est de trouver un « abri », une « niche ». Acculer un homin dans ses retranchements, c'est le mettre en insécurité, et donc ce dernier développe ses mécanismes de défense au détriment de ceux de créativité, déjà que l'homin étant un être vivant a obligatoirement en lui des mécanismes d'agressivité qui l'aide à aller plus loin. Si l'on veut qu'une synergie soit possible, il faut dans ce cas respecter la « niche » de chacun. Or ces niches sont de toutes tailles : c'est l'appartement, la Hall des guildes, les nations avec leur langage et leurs traditions sociopolitiques, et enfin vis-à-vis de l'univers et de la vie elle même, les croyances.
 
 
 
En interne, les membres de Hoodo pratique le ''Sella, talum, nirila, Tseu''<ref>'''talum''' (connaissance en [[fyros]]), ''' nirila''' (réflection en [[matis]]),''' tseu''' (sagesse en [[zoraï]]), '''sella''' (partage en [[tryker]]). Cette maxime est aussi celle de la [[NASA]]</ref>. Toute leurs décisions communes sont consensuelles.
 
 
 
====Pour devenir membre====
 
Tout homin qui le souhaite peut rentrer dans la guilde dès l'instant où il n'est l'ennemi d'aucune nation ni religion<ref>HRP: Donc il faut au moins -24 au moins de réputation dans toutes les nations et factions.</ref>.
 
Cette règle interdit actuellement (en [[2561]]<ref>HRP: En 2012, patch1.13.</ref>)  tout rite nation et faction.
 
En interne nous avons ces titres:
 
*Dès que la réputation de l'aspirant est positive partout, le membre devient Hoodo-jin.
 
*À une réputation de +30 partout (donc tenant et gnost) il devient ranger de Hoodo
 
*À +50 il devient (dépendra du futur de Ryzom)
 
 
 
Selon son tempérament, le membre développe ses compétences de défenseur,
 
de soigneur, de diplomate <ref name=RP>HRP: Hoodo est fortement, mais pas exclusivement, [[RP Généralités|RP]].</ref>, de chercheur<ref name=RP />, d'artisan... toujours au
 
service d'Atys.
 
 
 
====Les fondateurs====
 
 
 
*Kamikajoe, la [[Zoraï]] magicienne et tireuse d'élite. Souvent embusquée, difficile à voir surtout la nuit. Elle n'a pas survécu au deuxième essaim.
 
*Sylwa, la [[Matis]]se de garde rapprochée. C'est la plus élégante Matisse de la guilde, mais ne vous méprenez pas, car ses armes, elles les utilisent aussi avec beaucoup d'élégance... et d'efficacité.
 
*Rajaaar, le Matis artiste, scientifique et diplomate. Et comme tout Matis de sève, amoureux des plantes.
 
*ZorroArgh, le fondateur, chercheur et foreur [[tryker]]. Quand il ne fore pas, est à l’affût de nouvelles actions en faveur d'Atys à travers le monde ou dans ses labos, parfois il s'endort dans quelques longues réunions, sauf celles de l'ASA.
 
 
 
==Avant le deuxième essaim==
 
===Activité de la Guilde===
 
 
 
Hoodo se dédie
 
*au [[#L'arbre Vert|Secourisme sans frontière]], depuis les soins donnés aux blessés des tournois (en accord avec les responsables) jusqu'aux conflits dévastateurs (en accord avec les règles atysiennes). De bonnes compétences de magie salvatrice sont donc nécessaires pour les secouristes.
 
*à l'accompagnementdes diplomates, chercheurs et en général tous les pacifistes en territoires hostiles. Là, la présence de solides combattants et de magiciens experts est bienvenue.
 
*à la recherche scientifique: la guilde est membre de l'Académie des sciences des Lacs et fondatrice le l'ASA, «[[Académie des Sciences d'Atys]]»
 
 
 
Voici des actions menées par la guilde non exhaustives :
 
 
 
*Sauvetage d'otage
 
*Craftage de charité
 
*Membre de l'académie des sciences tryker
 
*Ami et allié des guildes pacifistes comme les [[Guilde:Wa Kwaï|Wa'Kwaï]], neutres, tendantes, gnostes.
 
*Associé aux actions de paix : par exemple, participation à la rédaction du «[[Traité pour l'Équilibre des Nations Atysiennes dans les Nouvelles Terres]]»
 
* Membre des recherches archéologiques des trykers
 
*Association théâtrale sans frontière.
 
 
 
===Localisation===
 
Par défaut d'absence de Terre Neutre où vivre, le lieu de résidence est dans les Lacs, lieu de naissance de la Guilde,
 
mais cette résidence ne donne aucun privilège dans un sens ou l'autre avec les Trykers.
 
Néanmoins, la constitution tryker autorise les résidents des Lacs à se présenter comme [[Assemblée_Taliari#Talalochi|Talalochi]], ce qu'est la guilde.
 
 
 
===Uniforme===
 
[[Fichier:Uniforme_de_base_de_secouriste_sans_frontières.png|thumb|alt=Uniforme minimum de secouriste|right|upright=1.5|Uniforme de secouriste Hoodo.]]
 
Il n'y a pas d'uniforme imposé, sauf dans certain cas (uniforme de secouriste). La couleur préférée des Hoodo-jins est la turquoise, rappelant l'uniforme des Rangers et la teinte globale de l'écusson Hoodo.
 
===L'arbre Vert===
 
L'arbre vert est l'organisme de '''secourisme sans frontières''' créé par notre guilde.
 
 
 
Notre guilde repose sur certains principes hoministes. Mais les bonnes paroles ne prennent un sens que lorsqu'elles sont appliquées et mises à l'épreuve de la réalité. Pour cela, nous avons voulu en faire un organisme de secours pour tous les habitants de l'écorce et de soutien logistique pour tous les travailleurs de paix.
 
 
 
Pour pouvoir accomplir cette mission, il faut, à notre humble avis, remplir certaines conditions.
 
 
 
La première, et la plus importante, la neutralité de la guilde, même si ses membres ne sont pas nécessairement neutres, car il ne s'agit nullement de créer une nouvelle guilde pour neutres, ni de laminer par le bas nos convictions et différences qui font tout compte fait, notre richesse. Cela ne nous gêne pas pour les missions qui nous sont confiées, à la condition expresse, évidemment, qu'aucun de nos membres ne rejette aucune nation, ni religion.
 
 
 
La deuxième, indispensable surtout en période de conflit, est l'officialisation de l'organisme. Il faut que la guilde puisse agir en situation de crise sans y être impliquée et pourtant être reconnue par tous les intervenants. Ces pourquoi, une fois ce texte complètement élaboré, nous le présenteront aux grandes instances de chaque nation.
 
 
 
Selon l'avis de certains sages et anciens<ref>HRP: et pour des raisons de jouabilité en PvP</ref> nous n'intervenons qu'à la demande explicite des organismes, guildes, associations...
 
 
 
Notre activité est principalement centrée sur :
 
*les crises : nous pouvons être à même d'accompagner des artisans de paix pour les protéger, les soigner, voire les libérer quand ils sont pris en otages. Nous pouvons aussi nous charger de messages pour ouvrir un début de dialogue pour les ambassadeurs lorsqu'il y a fermeture. Nous acceptons de ne pas porter d'armes sur nous s'il le faut.
 
*les grandes manifestations : pour soigner les indispositions et accidents divers (insolation, noyade...) et, hélas, les victimes de vandalismes et émeutes. (par ex : le marché de FH)
 
*les guerres : Par soucis de neutralité, nous laissons aux membres de la Karavan et aux Kamistes le soin de ranimer les leurs. Nous ne pouvons intervenir qu'en période de trêve et à la demande expresse des intervenants dans le conflit<ref>HRP: pour des raisons essentiellement GP, afin de ne pas perturber sous couvert de neutralité le déroulement du jeu</ref>. Pendant les guerres, nous pouvons porter des messages aux prisonniers, les soigner et faire respecter les conventions.
 
*les catastrophes naturelles : probablement la Goo si elle continue à envahir nos terres.
 
 
 
En missions, nous ne portons qu'un seul blason l'Arbre-Vert. C'est celui de la Guilde Hoodo qui représente un arbre symbole de vie (la couleur verte) et d'intelligence (la couleur bleue).
 
 
 
Pour notre siège, nous pensons que Fairhaven est le siège idéal parce que la guilde y est née et que l'argument de ce choix n'implique aucune référence nationale ou religieuse.
 
 
 
Les membres permanents et temporaires s'engagent à respecter la charte de la guilde. Les membres temporaires sont des volontaires qui nous rejoignent pour de missions précises, souvent pour nous prêter main-forte, car notre guilde est jeune et inexpérimentée, voire, tout simplement pour trouver un foyer de transition dans les doutes d'un choix et les affres de la solitude.
 
 
 
Les membres sont bénévoles afin d'éviter que notre aide soit achetée. De toute manière, la générosité des gens de l'écorce n'est plus à démonter.
 
 
 
Les hommes d'armes et de magie offensive de la guilde n'interviendront que pour se défendre (mais attention aux provocations) et protéger les membres secouristes de la guilde.
 
 
 
Source: [http://atys.ryzom.com/start/app_forum.php?page=topic/view/9397/2#2 L'Arbre-Vert]
 
==Après le deuxième essaim==
 
===Renaissance===
 
ZorroArgh avait erré longtemps dans les camps de réfugiés, passant le plus clair de son temps dans un premier temps à soigner les homins.
 
Au début, il soignait les blessures physiques, parfois se risquait aussi à vider des venins, ou faire disparaitre des poisons, plus tard il soigna les blessures morales.
 
Le chercheur-foreur devenait peu à peu guérisseur.
 
 
 
Pendant ces huit longues années, il perdit de nombreux amis et proches. Osera-t-il un jour avouer qu’il y avait parmi ces ombres du passé des amies à qui il aurait bien avoué plus que de l’amitié ?
 
Mais ZorroArgh comprenait moins les homines que l’écorce dont il redoutait moins les caprices et les explosions.
 
 
 
Quand il revint sur ses pas dans les Lacs enfin libérés de l’horreur kitine, il n’avait plus la force de mener de front la reconstruction de sa guilde et celle de l’ASA qu’il rebaptisa N’ASA en l’honneur des autres survivants parlant un autre dialecte. Mais il refusa d’accepter que la guilde de Hoodo mourût. Il espérait en vain le moment où elle renaîtrait de ses cendres, une guilde qui, à l’instar de la N’ASA, réunirait tous les Atysiens quels que soient non seulement leur sève, mais aussi aussi leur dialecte.
 
 
 
Et le jour vint de l’Empire, comme il devait avoir été à la naissance de Hoodo même, bien avant avant ZorroArgh, bien avant le premier essaim.
 
 
 
Un jeune fyros recherchait des savants s’intéressant au Dragon. Il avait appris qu’il y avait une guilde secrète qui en étudiait les arcanes et qui accumulait tout les connaissances des fyros. Il erra dans les rues de pyr, dans le désert... mais ces doctes fyros avaient l’air bel et bien disparus.
 
 
 
C’est alors qu’il rencontra ZorroArgh qui lui prodigua des soins, car le pauvre fyros manquait cruellement d’entrainement et était mortellement blessé au cours de l’une de ses quêtes. Ce dernier pensa d’ailleurs qu’il ne s’agissait que de l’un de ces nombreux guerriers sans guilde qui traînent dans les rues de Pyr à la recherche d’un emploi. Mais à sa grande surprise, ce guerrier débutant, encore assez inexpérimenté, s’avérait être un personnage complexe, curieux. C’était un guerrier qui aimait l’art martial plus que l’art de faire couler la sève. C’était pour lui un art de maitrise qui permettait de protéger les plus faibles (en attendant, c’était ZorroArgh qui l’avait aidé, ce qui voulait dire qu’il avait encore du chemin à faire...). Ils discutèrent longtemps et finalement, [[Xenargos]], le jeune fyros, lui dit si vous m’acceptez, je veux bien reconstruire la guilde Hoodo. « Pourquoi pas ? répondit laconiquement ZorroArgh, du moment que vous respectiez ses lois et que tout futur membre le fasse. Hoodo n’est pas ma propriété, j’en suis son serviteur. » Xenargos, se frappa la poitrine : « un fyros est un homin de parole, vous pouvez me faire confiance. J’en serai digne ! » Quelque chose dans le regard du fyros inspirait effectivement confiance à ZorroArgh. La guilde venait de renaître.
 
===La quête Rangers===
 
Hoodo s'associa à d'autres guildes qui partageaient le même idéal, mais si certains homins avaient l'esprit à reconstruire leur monde, d'autres partirent souvent secrètement à la recherche de plus de lopin d'écorce loin, très loin des kitins. (2014-07-09 02:28 <=> 0h - Prima, Winderly 1, 1st AC 2579)
 
 
 
Finalement, Xenargos, le fyros continua avec quelques homis à maintenir la flambeau de l'esprit de Hoodo, tandis que Zorroastre s'associa à Kiwalie et Djiper pour constituer une grande guilde qui aiderait les aspirants rangers. Cette guilde s'appelait [[Le cercle du bois d'Almati]]
 
-->
 
===Officiers supérieurs fondateurs===
 
*Kiwalie: Chef et fondatrice de guilde
 
*Djiper: Maître d'armes, explorateur et gardien du savoir.
 
*[[Utilisateur:Zorroargh|Zo'ro-Argh]]: Chef scientifique.
 
  
 
==Références==
 
==Références==
  
  
===Voir aussi: [[Guilde:Cercle du Bois d'Almati/HRP|Notes HRP]]===
+
===Voir aussi: ===
 
+
*'''[[Guilde:Cercle du Bois d'Almati/HRP|Notes HRP]]'''
[[Portail:Rangers|Le portail des Rangers]]
+
*'''[[Portail:Rangers|Le portail des Rangers]]'''
  
 
===Notes===
 
===Notes===
Finir de traduire : {{Trad|EN=Guilde:Almatiwood|FR=Guilde:Cercle_du_Bois_d'Almati}}
+
*[https://www.ryzomarmory.com/guild/Cercle%20du%20bois%20d%20Almati/profile Le Cercle sur Ryzom Armory]<br />
 +
*[http://sagaofbastien.fr/appRyzom/levels/src/levels.php?checksum=4a1bf38b77fba30110cf15d964c16287aef27282&user=YToxNDp7czo5OiJ0aW1lc3RhbXAiO3M6MjE6IjAuMzYyNDQ1MDAgMTU3MjQ1MDc0MCI7czo3OiJhcHBfdXJsIjtzOjU0OiJodHRwOi8vc2FnYW9mYmFzdGllbi5mci9hcHBSeXpvbS9sZXZlbHMvc3JjL2xldmVscy5waHAiO3M6MjoiaWQiO3M6NjoiNjcxMzU5IjtzOjk6ImNoYXJfbmFtZSI7czo4OiJEb3JvdGhlZSI7czo0OiJyYWNlIjtzOjY6IlRyeWtlciI7czoxMjoiY2l2aWxpc2F0aW9uIjtzOjk6ImNfbmV1dHJhbCI7czo0OiJjdWx0IjtzOjc6Im5ldXRyYWwiO3M6MzoiY2l2IjtzOjc6Im5ldXRyYWwiO3M6MTI6Im9yZ2FuaXphdGlvbiI7czo2OiJyYW5nZXIiO3M6ODoiZ3VpbGRfaWQiO3M6OToiMTA1OTA2OTI2IjtzOjEwOiJndWlsZF9pY29uIjtzOjE4OiIxNzkyNDY3OTQyOTA0OTY3NjkiO3M6MTA6Imd1aWxkX25hbWUiO3M6MjM6IkNlcmNsZSBkdSBib2lzIGQgQWxtYXRpIjtzOjU6ImdyYWRlIjtzOjExOiJIaWdoT2ZmaWNlciI7czo0OiJsYW5nIjtzOjI6ImVuIjt9 Tableau des niveaux]<br />
 +
* Nos [[:atys:Category:Cercle du Bois d'Almati|Lucios]] de la guilde.
 +
== Avant-Poste==
 +
[[Fichier:Finders.jpg|vignette|La ferme de l'inventeur]]
 +
Le [[Guilde:Cercle du Bois d'Almati|Cercle du Bois d'Almati]] a longtemps contrôlé pacifiquement la [[Ferme de l’Inventeur]].
  
 +
Il y avait installé du matériel de forage qui lui permettaient d'obtenir des [[maga|lianes de maga]] et des fleurs de volonté qu'il partageait volontiers avec d'autres guildes.
 +
<gallery widths=32px heights=32px>
 +
Mp liane.png
 +
Flower wil.png
 +
</gallery>
 +
<noinclude><br />
 +
<br />
  
<references />
+
{{clear}}
+
{{Reflist}}{{IGend}}
 +
<small><subpages/></small>
 +
----
 +
{{Portail|Fyros|Rangers}}
 
[[Catégorie:Guildes/Religion/Neutre]][[Catégorie:Les Gnosts]]
 
[[Catégorie:Guildes/Religion/Neutre]][[Catégorie:Les Gnosts]]
 
[[Catégorie:Guildes/Nation/Neutre]][[Catégorie:Guildes des Rangers]]
 
[[Catégorie:Guildes/Nation/Neutre]][[Catégorie:Guildes des Rangers]]
{{Portail|Rangers}}
+
[[Catégorie:Guildes/Lieu/Désert Ardent]]
 +
[[de:Gilde:Cercle du Bois d'Almati]] [[en:Guild:Cercle du Bois d'Almati]] [[es:Gremio:Cercle du Bois d'Almati]] [[fr:Guilde:Cercle du Bois d'Almati]] [[ru:Гильда:Cercle du Bois d'Almati]]{{last version link|Guilde:Cercle du Bois d'Almati}}</noinclude>

Version actuelle datée du 18 janvier 2024 à 01:01

Cercle du Bois d'Almati Cercle du Bois d'Almati HRP HRP

Ambre de guilde
CercleDuBoisDAlmati.png
Cercle du Bois d'Almati
Leader Kiwa'Lie
Hall Thesos
Nation Neutre
Faction Rangers
de:Gilde:Cercle du Bois d'Almati
en:Guild:Cercle du Bois d'Almati
es:Gremio:Cercle du Bois d'Almati
fr:Guilde:Cercle du Bois d'Almati
ru:Гильда:Cercle du Bois d'Almati

Le Cercle du Bois d'Almati est né le Prima, Pluvia 13, 2nd AC 2580 [1] de la fusion de deux guildes hoministes pour accueillir et aider les aspirants rangers dans leur progression et leurs missions homininitaires.

Sella, talum, nirila, tseu [2]

Principes

    Comme l'a déclaré Orphie dans son Discours de la rivère du Temps:


[...] Une chose est sûre : plus que jamais, nous avons besoin de montrer notre solidarité.

En tant que Ranger, je vais m’assurer, autant que possible, d’accomplir cette tâche que nous nous sommes fixée, celle de défendre l' hominité contre les dangers qui ne sont peut-être pas seulement Kitins.

Orphie Dradius



    Cette sentence est la nôtre. Nous sommes en bon terme avec tous les homins de toutes les nations et toutes les factions pour rassembler tout le monde pour lutter contre les dangers qui menacent Atys, kitins, goo et autres fléaux… Et si possible, progresser ensemble vers un monde meilleur.


On a crée le cercle du bois d'Almati Djiper, Zorroargh et moi, une guilde 100% Rangers, hoministe, pacifiste. C'est ce qui fait la force de notre guilde, de ne jamais avoir cédé à la facilité, notre guilde est connue et reconnue comme une des meilleurs guilde justement parce que nous ne prenons jamais part aux guerres d'avant postes

  La force de notre guilde c'est d'avoir toujours gardé la même ligne de conduite, chez nous on se bat avec des cookies et des termites grillées...ça fait moins mal. 😄

Kiwa’Lie

La charte de la guilde

Le Cercle du Bois d'Almati est une guilde Ranger

Projets et missions

  • Secourisme sans frontières ;
  • Sécurité des routes ;
  • Protection des prospecteurs et voyageurs ;
  • Force de soutien pour les homins dans leurs combats contre les kitins, la goo et d’autres fléaux ;
  • Exploration d’Atys dans ses moindres recoins, et guides d’excursions ;
  • Commerce à but non lucratif qui ne différencie pas ses prix et service en fonction des nations ou factions ;
  • Diplomates : ambassadeurs (représentation neutre des Atysiens...), négociateurs (prise d’otage...), médiateurs... ;
  • Chercheurs : scientifiques à la recherche de solution pour améliorer les techniques de lutte contre les fléaux, et aussi pour mieux comprendre le monde où nous vivons, voire ce que nous sommes.
  • Noter également la proximité entre le hall de guilde et le bar de Thesos...

Les membres du Cercle

Capture d’écran de 2020-03-20 22-56-01.png

Tout homin qui le souhaite peut rentrer dans la guilde dès l'instant où il n'est l'ennemi d'aucune nation ni religion[3]. Il peut aussi avoir n'importe quel dialecte maternel, mais doit pouvoir traduire en dialecte de Thesos, d'Avalae d'Avandale ou de Jen-Laï. Cette règle interdit toute allégeance à une nation ou une faction. En interne nous avons ces titres:

  • Ami du Cercle dès l'accueil.
  • Dès que la réputation est positive partout, Compagnon du Cercle.
  • À une réputation de +30 partout (donc tenant et gnost) il devient Aspirant ranger.
  • Des que la renommée atteint 45 partout il passe le rite afin de devenir Ranger

Recrutement des nouveaux membres

Selon son tempérament, le membre développe ses compétences de défenseur, de soigneur, de diplomate, de guide, de chercheur, d'artisan... toujours au service d'Atys.


Membres actifs

Kiwa'Lie, Cheffe du Cercle

Officiers supérieurs fondateurs

Les membres actifs

Djiper, fondateur.
Zo'ro Argh, fondateur.


Nom surnom rang Rôle(s)
Aprak - (🇬🇧) Compagnon du Cercle − vient moins souvent
Cachecreek - Officier supérieur − vient moins souvent
Craftjenn Craft, Jenn Officier supérieure Range les GH (à contacter si le GH est plein ou si besoin de mp pour un guildou), craft bas level
Djiper Tonton Officier supérieur Maitre d'armes, un des fondateurs de la Guilde
Depyraken Depy Officier qui est revenu
Kiwa 'Lie - Cheffe de la guilde Surnommée Môman, elle crafte pour toute la guilde
Krill Be'Luga Krevette Officier Tyllwhee, embauchée au prix de 200 K dappers , 12 tonneaux de bière d'Avendale, 3 de shooki extra et un sac de cookies [4].
Krinseus Krin Officier supérieur nous manque...
Néolikan Neo Officier Dévoués à tous les nouveaux (aime les faire pexer et transpirer); terreur des rois et nommés. Négociant avisé.
Nowen Nowen Compagnon du Cercle Jeune Ranger, de sève Zorai
Salinea Sali Officier supérieur Compagne de Neolikan
Shlass Le grand Bleu Officier supérieur Expert en cuisine et boissons...
Zedan Zedan Compagnon du Cercle Jeune ranger, de sève Zorai
Zorkz - Officier supérieur L'expert en chasse des petites primes racines (avec sa famille Z&Z&K[5]). Vient moins souvent
Zo'ro-Argh Zo Officier supérieur Scientifique


Guildes Alliées

Références

Voir aussi:

Notes

Avant-Poste

La ferme de l'inventeur

Le Cercle du Bois d'Almati a longtemps contrôlé pacifiquement la Ferme de l’Inventeur.

Il y avait installé du matériel de forage qui lui permettaient d'obtenir des lianes de maga et des fleurs de volonté qu'il partageait volontiers avec d'autres guildes.





  1. 2014-10-21 22:50 <=> 12h - Prima, Pluvia 13, 2nd AC 2580
  2. Sella : partage en Tyll tryker,
    Talum: connaissance, savoir en Fyrk,
    Nirila : réflexion en Mateis,
    Tseu : sagesse en Taki zoraï.
  3. HRP: Donc il faut au moins -24 au moins de réputation dans toutes les nations et factions.
  4. (Kiwa'Lie se demandait comment elle allait porter tout ça )
  5. Zielly, Zorkz & K


Dernière version 2024-01-18•