Téléporteur Ranger : Différence entre versions

De EncyclopAtys

m (ajout 1er onglet neutre)
m
 
(52 révisions intermédiaires par 7 utilisateurs non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{Modèle:Ebauche}}
+
<noinclude>{{Trad
 +
|DE = Ranger-Teleporter|DEs=4
 +
|EN =Ranger TP|ENs=4
 +
|ES = |ESs=1
 +
|FR =Téléporteur RangerXX|FRs=0
 +
|RU = |RUs=1
 +
|H  =
 +
|palette=ranger
 +
|ref=[[:fr:Téléporteur Ranger]]
 +
|com={{last version link|Téléporteur Ranger}}
 +
}}
 +
 
 
{{Début des onglets
 
{{Début des onglets
 
|preums-1=1
 
|preums-1=1
Ligne 11 : Ligne 22 :
 
|URL-1=Téléporteur Neutre
 
|URL-1=Téléporteur Neutre
 
|fond onglet-1=#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}}
 
|fond onglet-1=#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}}
|Image-1=Dummy.png
+
|Onglet-2={{3DText|type=glow|text=Téléporteur Karavan et Kami}}
 
 
|Onglet-2={{3DText|type=glow|text={{BASEPAGENAME}}}}
 
 
|URL-2=Téléporteur Karavan et Kami
 
|URL-2=Téléporteur Karavan et Kami
 
|fond onglet-2=#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}}
 
|fond onglet-2=#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}}
 
 
|Onglet-3={{3DText|type=glow|text=Téléporteur Maraudeur}}
 
|Onglet-3={{3DText|type=glow|text=Téléporteur Maraudeur}}
 
|URL-3=Téléporteur Maraudeur
 
|URL-3=Téléporteur Maraudeur
 
|fond onglet-3=#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}}
 
|fond onglet-3=#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}}
|Image-3=Dummy.png
 
  
|Onglet-4={{3DText|text=Téléporteur Ranger}}
+
|Onglet-4={{3DText|text={{BASEPAGENAME}}}}
|URL-4=Téléporteur Ranger
+
|URL-4={{FULLPAGENAME}}
 
|fond onglet-4=#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}}
 
|fond onglet-4=#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}}
 +
|Image-4=Rangers emblem.png
 
}}
 
}}
 +
</noinclude>
 +
'''Les rangers ont accès aux téléporteurs neutres + les téléporteurs rangers'''
 +
 +
'''Les téléporteurs rangers nécessitent soit l'ambre, soit la carte''' (soit les deux)
  
 +
Ces téléporteurs sont nommés les chemins, ou encore tunnels et les Rangers les nomment '''nutelas'''.
  
 +
== Le rite ==
  
'''Les rangers ont accès aux téléporteurs neutres + les téléporteurs rangers'''
+
Il faut :
== Les téléporteurs neutres ==
+
*avoir au moins 33 de renommée dans les factions et nations
 +
*avoir fait la suite de missions qui prépare le rite Apprenti Ranger (qui commence à Zora)
  
Ce sont les téléporteurs auxquels on a accès de base quand on arrive sur Ryzom. Il suffit de clic pour être téléporté
+
== L'ambre ==
[[File:TP neutre.jpeg|left]]
+
[[File:Ambreranger.png|left|thumb|l'ambre]]
 
{{clear}}
 
{{clear}}
En voici la liste que l'on retrouve dans les accomplissements
+
=== Comment la récupérer ? ===
 +
 
 +
Il faut avoir validé le rite Aspirant Ranger (il faut donc avoir récupérer le titre Aspirant Ranger et l'ambre)
 +
 
 +
Et ensuite aller au [[Bois d'Almati]] voir [[Trino Lichio]] qui vous donne l'ambre Ranger q150
 +
 
 +
=== A quoi sert-elle? ===
 +
 
 +
Elle permet de se téléporter de la zone 50 vers la zone 250 où vous êtes (et inversement). Le voyage est gratuit.
 +
 
 +
Comme un vortex, vous ne pouvez TP '''que depuis un emplacement précis''':
 +
*Yrkanis, non loin du TP kami et au bosquet de la confusion, proche des Dryades
 +
*Fairhaven, vers le TP Kami et en Loria proche du camp fédéral des Trykers
 +
*Zora, non loin du TP kara et au Vide non loin du TP kami
 +
*Pyr, non loin du TP kara et Le couloir Brûlé non loin du dernier camp de livraison de colis
  
'''Pays Fyros'''
+
=== Comment ça marche? ===
*Dune impériale (Pyr) kami et kara
+
[[File:Utilisation de l ambre.jpeg|150px|right|thumb|"Vortex" ouvert par l'ambre]]
*Oasis oflovak kami
+
*il faut avoir passé le rite aspirant ranger (qui commence à Zora)
*Tours de frahars kami
+
*il faut valider les points de sorties de tunnels à pied
*Mines de sciure kara
+
*seulement après, on peut utiliser l'ambre.
*Canyon interdit kara
 
*Dunes de l'exil (Dyron) kami et kara
 
*Dune sauvages (Thesos) kami et kara
 
  
'''Pays Matis'''
+
1. Ouvrez l'inventaire et double-cliquer sur l'ambre
*Jardins majestueux (YRKANIS)kami et kara
 
*Jardin fugace kami
 
*Tertre de la dissidence kami et kara
 
*Source cachée kami et kara
 
*Masure de l'hérétique kami et kara
 
*Marais supérieur kara
 
  
'''Pays Tryker'''
+
2. La lumière apparaît, et, un accès "entrée dans la voie" pour se téléporter vers la zone 50 ou 250 du continent où vous êtes
*Lac de liberté (Fairhaven) kami et kara
 
*Chutes de rosée kami
 
*Vents du songe kara
 
*Eau du repos kami
 
*La source kara
 
*Ile enchantée kami
 
*Les Plages d'Abondance kara
 
  
'''Pays Zorai'''
+
3. Cliquez sur la lumière et patientez
*Cité de l'intuition (Zora) kami kara
 
*Bosquet vierge kara
 
*Le havre de la pureté kami
 
*Noeud de la démence kami et kara
 
*Bosquet de l'ombre kami et kara
 
  
'''Nexus Mineur''' kami kara
+
=== Remarques ===
  
'''Bois d'Amalti''' kara
+
Parfois l'ambre casse, il faut alors retourner voir le PNJ au bois d'Amalti pour en récupérer une nouvelle
  
'''Silan'''
+
Le transport par l'ambre est gratuit, mais, il faut rejoindre les points d'entrée des tunnels pour l'utiliser
*Campement Ranger kami et kara
 
*Lac étincelant kami
 
*Ruines dévastées kara
 
  
== Les téléporteurs rangers==
+
Attention à ne pas perdre en renommée (sinon l'ambre ne fonctionnera plus).
  
=== L'ambre ===
 
[[File:Ambreranger.png|Aspirant Ranger's amber in bag  (OCC: icon in Inventory)]]
 
On la récupère en passant le rite aspirant ranger. Elle permet de se téléporter de la zone 50 vers la zone 250 où vous êtes (et inversément)
 
  
'''Conditions d'utilisation'''
+
== La carte (l'artefact)==
*Il faut avoir passer le rite aspirant ranger
 
*Il faut valider les points de sorties de tunnels à pied
 
*Seulement après, on peut utiliser l'ambre
 
  
'''Utilisation'''
+
=== Comment la récupérer?===
 +
[[File:Ranger map reduced 2020-04-26.png|92px|frameless|right|alt=La carte en jeu, en mode réduit (ici près de la barre de mains)|La carte en jeu, en mode réduit (ici près de la barre de mains)]]
 +
Il faut:
 +
*avoir au moins 45 de renommée dans les factions et nations
 +
*avoir fait le rite Apprenti Ranger
 +
*avoir fait le rite Ranger
  
1.Ouvrir l'inventaire et cliquer sur l'ambre
+
[[File:Cartesac.png|45px|frameless|left|alt=La carte dans son sac|La carte dans son sac]]
  
2. La lumière apparaît, et, un accès "entrée dans la voie" pour se téléporter vers la zone 50 ou 250 du continent où l'on est
 
  
3. Cliquer sur la lumière et patienter
+
Ainsi, vous récupérez la carte Ranger q200 au [[Bois d'Almati]] auprès de [[Pero Antorini]].
[[File:Utilisation de l ambre.jpeg|150px|left]]
 
 
{{clear}}
 
{{clear}}
'''Remarque'''
 
  
Parfois l'ambre casse, il faut alors retourner voir le PNJ au Bois d'Amalti pour en récupérer une nouvelle
+
=== A quoi sert-elle? ===
 +
 
 +
Elle permet d'être téléporté dans les zones primes (Nexus y compris).
 +
 
 +
Par contre, vous devez suivre un chemin bien défini à travers les tunnels (on saute d'un point à un autre, sur une carte). Vous ne pouvez donc accéder directement aux primes 250. Il faudra passer par d'autres tunnels avant.
  
=== La carte ===
+
Elle peut aussi servir pour atteindre les zones 250 continents sans utiliser l'ambre mais le voyage sera "payant"
[[File:Cartesac.png|Ranger Map in bag (OCC: icon in Inventory)]]
 
On la récupère en passant le rite ranger.
 
  
Elle permet d'être téléporté dans les zones primes (Nexus y compris). Par contre, on doit suivre un chemin bien défini à travers les tunnels. On ne peut donc accéder directement aux primes 250. Il faudra passer par d'autres tunnels avant.
+
=== Comment ça marche ? ===
  
Au début, on n'a que les 4 anciens chemins (tous en verts), ceux qu'on a validés avec l'ambre. Il faudra valider tous les points de sorties de tunnels, un à un, à pied, pour accéder à tous les tunnels
+
Au début, vous n'avez que les 4 anciens chemins (tous en verts), ceux que vous avez validés avec l'ambre. Il faudra valider tous les points de sorties de tunnels, un à un, à pied, pour accéder à tous les tunnels
[[File:Carte.png|thumb|left|Nouvelle carte avec ambre magnétique intégrée]]
+
[[File:Carte.png|thumb|left|Nouvelle carte avec ambre magnétique intégrée ayant un compteur maxi de 9]]
 
{{clear}}
 
{{clear}}
 +
 
'''Pour valider tous les tunnels'''
 
'''Pour valider tous les tunnels'''
  
1.aller voir le "rechargeur" pour la carte
+
1. Allez voir le "rechargeur" pour la carte (voir plus bas "recharger carte")
  
2.Aller à pied sur la sortie de tunnel à valider
+
2. Allez à pied sur la sortie de tunnel à valider
  
3.Une fois sur le point, ouvrir la carte
+
3. Une fois sur le point, ouvrez la carte
  
4.Cliquer sur le cadre bleu
+
4. Cliquez sur le logo de l'artefact "ambre" intégré dans la carte des téléporteurs (sous le compteur 9 ci-dessus) pour valider ce point.
  
'''Une fois tous les tunnels (chemins) validés, on peut se téléporter en sécurité.'''
 
  
1.Ouvrir la carte qui est dans l'inventaire.
+
'''Une fois tous les tunnels validés à pied, vous pouvez vous téléporter.'''
 +
[[File:Rangercarte chdetail.png|thumb|right|Trouver le nouveau tunnel]]
 +
*La première fois que vous empruntez un tunnel, vous perdez de la vie.
 +
*Si vous empruntez un tunnel alors que vous n'avez pas activé la carte aux deux extrémité: c'est la mort.
 +
1. Ouvrez la carte qui est dans l'inventaire.
  
2.Vérifier que le compteur(cadre bleu) ne soit pas à 0 car sinon c'est la mort assurée
+
2. Vérifiez que le compteur de l'artefact "ambre" (sous le compteur 9) ne soit pas à 0 car sinon c'est la mort assurée
  
[[File:Rangercarte chdetail.png||Trouver le nouveau tunnel]]
+
3. Cliquez sur ce cadre pour mettre à jour la carte de téléportation. Apparaît, alors, en bleu les tunnels accessibles depuis notre position.
 +
[[File:Rangercarte messconfirm.png|thumb |right|Un message s'affiche sous la carte]]  
 +
3.a. La 1ère fois, vous aurez à valider le point (qui est indiqué par un ? sur l'image). Vous verrez en bas de la carte la question "oui ou non, voulez vous emprunter cette nouvelle voie"."Oui" va vous téléporter
  
3.Cliquer sur ce cadre pour mettre à jour la carte de téléportation. Apparaît, alors, en bleu les tunnels accessibles depuis notre position. La 1ère fois, on aura à valider le point. On verra la question "oui ou non, voulez vous emprunter cette nouvelle voie"
+
3.b. Les fois suivantes, il n'y a plus aucun ? sur votre carte
 +
 
 +
4. Cliquez sur le point de chute pour être téléporté
 +
 
 +
 
 +
'''Recharger la carte'''
 +
 
 +
Il faut d'abord trouver un [[Quatermaster Assistant]].
 +
*à Yrkanis, elle est près du TP kara
 +
*à Zora, il est à la sortie de Zora côté TP kara
 +
*à Pyr, il est sur une bute de sable derrière l'étable Cerakos (étable est)
 +
*à Fairhaven, il est non loin du larviculteur
 +
* au [[Bois d'Almati]] parler à [[Pero Antorini]].
 +
[[File:PNJ carte ranger.jpeg|left|200px]]
 
{{clear}}
 
{{clear}}
[[File:Rangercarte messconfirm.png||Un message s'affiche sous la carte]]
+
Ensuite, il faut payer 25 000 dappers pour une mise à jour (cf le nombre de 9 à 0) qui recharge notre carte pour 9 jours d'utilisation.
 +
 
 +
Si vous perdez en renommée, la mise à jour ne pourra se faire. Il faut donc penser à rester au-dessus de 45 et '''ne surtout pas descendre sous 42'''. Vous ne perdrez pas le rite ranger si une de vos renommées descend sous les 42. Vous ne pourrez "juste" plus utiliser le gameplay ranger jusqu'à avoir de nouveau des renommées correctes.
 +
[[File:PNJ carte et refus.jpeg|left|200px]]
 
{{clear}}
 
{{clear}}
4.Cliquer sur le point de chute pour être téléporté
 
  
'''Carte finale'''
+
'''Barre d'outils'''
 +
*Les 3 icônes en haut à droite : préférences, réduire et fermer.
 +
*Le nombre de jour (sur l'image: 9, au-dessus de la carte intégrée) est le nombre de jour d'utilisation des TP. Si vous utilisez même qu'un seul TP par ce système, vous perdez un jour. Il faudra la recharger auprès du PNJ "rechargeur" au moment voulu.
 +
 
 +
=== Remarques ===
 +
*voyager d'un lieu connu vers un lieu inconnu (où l'on n'a pas activé précédemment l'ambre), c'est la mort
 +
*garder la même règle que pour la découverte (ambre q150 ou intégrée à la carte) : mieux vaux aller à pied sur chaque lieu, y activer l'ambre, pour valider la sortie, avant de "sauter" d'un lieu à l'autre pour activer définitivement le chemin.
 +
*un jeune ranger sera blessé lors de ses premiers voyages (certains seront même tués). Un Ranger confirmé l'évitera certainement.
 +
 
 +
== Conclusion ==
 +
 
 +
{{Spoil_inside|
 +
'''Carte finale des tunnels'''
 +
{{Spoil_Here|
 +
 
 
[[File:Carte des tunnels ranger.jpeg|thumb|left|Carte des tunnels Ranger]]
 
[[File:Carte des tunnels ranger.jpeg|thumb|left|Carte des tunnels Ranger]]
 
{{clear}}
 
{{clear}}
'''Remarques'''
 
  
* voyager d'un lieu connu vers un lieu inconnu (où l'on n'a pas activé précédemment l'ambre), c'est la mort
+
'''Il y a donc 25 tunnels en tout :'''
* garder la même règle pour la découverte (ambre q150 ou intégrée à la carte) : mieux vaux aller à pied sur chaque lieu, y méditer avec l'ambre, pour activer le nutella de chaque coté du chemin, avant de "sauter" d'un lieu à l'autre pour activer définitivement chaque chemin.
+
*4 tunnels entre capitales et leurs zones 250
* Un jeune ranger est blessé lors de ses premiers voyages (certains ont même été tués, lors de leurs premiers voyages). Pas un Ranger confirmé (en fait: bien moins).
+
*4 tunnels entre capitales et primes
 
+
*5 pour le Nexus (lieu transitoire vers les primes)
'''Barre d'outils'''
+
*3 Gouffre d'Ichor (dont 2 déjà nommés)
*Les 3 icônes en haut à droite : préférences, réduire et fermer.
+
*9 Route des Ombres (dont 3 déjà cités)
*Le nombre de jour (sur l'image: 9, cadre bleu) est le nombre de jour d'utilisation des TP. Si on utilise qu'un seul TP par ce système, on perd un jour. Il faudra la recharger auprès du PNJ "rechargeur"
+
*3 Sources Interdites (dont 2 déjà cités)
 +
*5 Terres abandonnées (dont 1 déjà cité)
 +
}}
 +
}}
  
 
== Notes ==
 
== Notes ==
  
 +
* Dans la Lore : [[Introduction du Rite Ranger]]
 
*Le [[Patch_de_2018#pour_les_ranger|Patch 3.3.0]] a finalisé la Faction Ranger (mars 2018).
 
*Le [[Patch_de_2018#pour_les_ranger|Patch 3.3.0]] a finalisé la Faction Ranger (mars 2018).
*Portail ranger : https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Portail:Rangers
+
* [[Manuel_de_l'utilisateur/ListeTPFranglais|Les zones et les pactes de téléportation, en anglais et français]]
*Portail téléporteur : https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Teleporter
+
* [[Utilisatrice:Craftjenn/CJhisto2|la biographie de Craftjenn donne des détails sur le rite Ranger]], dont une [[TransportsRangers/UseRCarte HRP|aide pour utilisation de la carte Ranger]] (avec bulles et astuces)
  
 
<!-- https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/TransportsRangers/UseRCarte à effacer--->
 
<!-- https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/TransportsRangers/UseRCarte à effacer--->
Ligne 160 : Ligne 201 :
 
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  
<nowiki>{{Portail|Ranger|Bric-à-brac}}
+
<noinclude>
 +
{{Portail|Rangers|Bric-à-brac}}
  
[[Catégorie:Généralités sur Atys]] [[Catégorie:HRP]] [[Catégorie:Rangers]] OVNI ?</nowiki> [[Catégorie:Téléportation]]
+
[[Catégorie:Généralités sur Atys]] [[Catégorie:Rangers]] [[Catégorie:Téléportation]] [[Catégorie:Factions]] [[Catégorie:Guildes/Religion/Neutre]]
 +
</noinclude>

Version actuelle datée du 7 avril 2022 à 12:22

de:Ranger-Teleporter en:Ranger TP fr:Téléporteur RangerXX
 
UnderConstruction.png
Traduction à revoir !
Ne blâmez pas les contributeurs, mais venez les aider 😎
Texte de référence (original utilisé comme référence) : fr:Téléporteur Ranger
Notes :
Dernière version 2022-04-07•

Téléporteur Neutre Téléporteur Karavan et Kami Téléporteur Maraudeur Téléporteur Ranger Téléporteur Ranger

Les rangers ont accès aux téléporteurs neutres + les téléporteurs rangers

Les téléporteurs rangers nécessitent soit l'ambre, soit la carte (soit les deux)

Ces téléporteurs sont nommés les chemins, ou encore tunnels et les Rangers les nomment nutelas.

Le rite

Il faut :

  • avoir au moins 33 de renommée dans les factions et nations
  • avoir fait la suite de missions qui prépare le rite Apprenti Ranger (qui commence à Zora)

L'ambre

l'ambre


Comment la récupérer ?

Il faut avoir validé le rite Aspirant Ranger (il faut donc avoir récupérer le titre Aspirant Ranger et l'ambre)

Et ensuite aller au Bois d'Almati voir Trino Lichio qui vous donne l'ambre Ranger q150

A quoi sert-elle?

Elle permet de se téléporter de la zone 50 vers la zone 250 où vous êtes (et inversement). Le voyage est gratuit.

Comme un vortex, vous ne pouvez TP que depuis un emplacement précis:

  • Yrkanis, non loin du TP kami et au bosquet de la confusion, proche des Dryades
  • Fairhaven, vers le TP Kami et en Loria proche du camp fédéral des Trykers
  • Zora, non loin du TP kara et au Vide non loin du TP kami
  • Pyr, non loin du TP kara et Le couloir Brûlé non loin du dernier camp de livraison de colis

Comment ça marche?

"Vortex" ouvert par l'ambre
  • il faut avoir passé le rite aspirant ranger (qui commence à Zora)
  • il faut valider les points de sorties de tunnels à pied
  • seulement après, on peut utiliser l'ambre.

1. Ouvrez l'inventaire et double-cliquer sur l'ambre

2. La lumière apparaît, et, un accès "entrée dans la voie" pour se téléporter vers la zone 50 ou 250 du continent où vous êtes

3. Cliquez sur la lumière et patientez

Remarques

Parfois l'ambre casse, il faut alors retourner voir le PNJ au bois d'Amalti pour en récupérer une nouvelle

Le transport par l'ambre est gratuit, mais, il faut rejoindre les points d'entrée des tunnels pour l'utiliser

Attention à ne pas perdre en renommée (sinon l'ambre ne fonctionnera plus).


La carte (l'artefact)

Comment la récupérer?

La carte en jeu, en mode réduit (ici près de la barre de mains)

Il faut:

  • avoir au moins 45 de renommée dans les factions et nations
  • avoir fait le rite Apprenti Ranger
  • avoir fait le rite Ranger
La carte dans son sac


Ainsi, vous récupérez la carte Ranger q200 au Bois d'Almati auprès de Pero Antorini.

A quoi sert-elle?

Elle permet d'être téléporté dans les zones primes (Nexus y compris).

Par contre, vous devez suivre un chemin bien défini à travers les tunnels (on saute d'un point à un autre, sur une carte). Vous ne pouvez donc accéder directement aux primes 250. Il faudra passer par d'autres tunnels avant.

Elle peut aussi servir pour atteindre les zones 250 continents sans utiliser l'ambre mais le voyage sera "payant"

Comment ça marche ?

Au début, vous n'avez que les 4 anciens chemins (tous en verts), ceux que vous avez validés avec l'ambre. Il faudra valider tous les points de sorties de tunnels, un à un, à pied, pour accéder à tous les tunnels

Nouvelle carte avec ambre magnétique intégrée ayant un compteur maxi de 9


Pour valider tous les tunnels

1. Allez voir le "rechargeur" pour la carte (voir plus bas "recharger carte")

2. Allez à pied sur la sortie de tunnel à valider

3. Une fois sur le point, ouvrez la carte

4. Cliquez sur le logo de l'artefact "ambre" intégré dans la carte des téléporteurs (sous le compteur 9 ci-dessus) pour valider ce point.


Une fois tous les tunnels validés à pied, vous pouvez vous téléporter.

Trouver le nouveau tunnel
  • La première fois que vous empruntez un tunnel, vous perdez de la vie.
  • Si vous empruntez un tunnel alors que vous n'avez pas activé la carte aux deux extrémité: c'est la mort.

1. Ouvrez la carte qui est dans l'inventaire.

2. Vérifiez que le compteur de l'artefact "ambre" (sous le compteur 9) ne soit pas à 0 car sinon c'est la mort assurée

3. Cliquez sur ce cadre pour mettre à jour la carte de téléportation. Apparaît, alors, en bleu les tunnels accessibles depuis notre position.

Un message s'affiche sous la carte

3.a. La 1ère fois, vous aurez à valider le point (qui est indiqué par un ? sur l'image). Vous verrez en bas de la carte la question "oui ou non, voulez vous emprunter cette nouvelle voie"."Oui" va vous téléporter

3.b. Les fois suivantes, il n'y a plus aucun ? sur votre carte

4. Cliquez sur le point de chute pour être téléporté


Recharger la carte

Il faut d'abord trouver un Quatermaster Assistant.

  • à Yrkanis, elle est près du TP kara
  • à Zora, il est à la sortie de Zora côté TP kara
  • à Pyr, il est sur une bute de sable derrière l'étable Cerakos (étable est)
  • à Fairhaven, il est non loin du larviculteur
  • au Bois d'Almati parler à Pero Antorini.
PNJ carte ranger.jpeg


Ensuite, il faut payer 25 000 dappers pour une mise à jour (cf le nombre de 9 à 0) qui recharge notre carte pour 9 jours d'utilisation.

Si vous perdez en renommée, la mise à jour ne pourra se faire. Il faut donc penser à rester au-dessus de 45 et ne surtout pas descendre sous 42. Vous ne perdrez pas le rite ranger si une de vos renommées descend sous les 42. Vous ne pourrez "juste" plus utiliser le gameplay ranger jusqu'à avoir de nouveau des renommées correctes.

PNJ carte et refus.jpeg


Barre d'outils

  • Les 3 icônes en haut à droite : préférences, réduire et fermer.
  • Le nombre de jour (sur l'image: 9, au-dessus de la carte intégrée) est le nombre de jour d'utilisation des TP. Si vous utilisez même qu'un seul TP par ce système, vous perdez un jour. Il faudra la recharger auprès du PNJ "rechargeur" au moment voulu.

Remarques

  • voyager d'un lieu connu vers un lieu inconnu (où l'on n'a pas activé précédemment l'ambre), c'est la mort
  • garder la même règle que pour la découverte (ambre q150 ou intégrée à la carte) : mieux vaux aller à pied sur chaque lieu, y activer l'ambre, pour valider la sortie, avant de "sauter" d'un lieu à l'autre pour activer définitivement le chemin.
  • un jeune ranger sera blessé lors de ses premiers voyages (certains seront même tués). Un Ranger confirmé l'évitera certainement.

Conclusion

Le texte ci-dessous contient un spoiler. Pour voir la partie occultée, cliquer sur Afficher

Carte finale des tunnels


Carte des tunnels Ranger


Il y a donc 25 tunnels en tout :

  • 4 tunnels entre capitales et leurs zones 250
  • 4 tunnels entre capitales et primes
  • 5 pour le Nexus (lieu transitoire vers les primes)
  • 3 Gouffre d'Ichor (dont 2 déjà nommés)
  • 9 Route des Ombres (dont 3 déjà cités)
  • 3 Sources Interdites (dont 2 déjà cités)
  • 5 Terres abandonnées (dont 1 déjà cité)

Notes