Téléporteur Ranger : Différence entre versions

De EncyclopAtys

(Les téléporteurs neutres)
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'''Les téléporteurs rangers nécessitent soit l'ambre, soit la carte''' (soit les deux)
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Ces téléporteurs sont nommés les chemins, ou encore tunnels et les Rangers les nomment '''nutelas'''.
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== Le rite ==
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Il faut :
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*avoir au moins 33 de renommée dans les factions et nations
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*avoir fait la suite de missions qui prépare le rite Apprenti Ranger (qui commence à Zora)
  
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== Les téléporteurs ==
 
  
=== Les téléporteurs neutres ===
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=== A quoi sert-elle? ===
  
Ce sont les téléporteurs auxquels on a accès de base quand on arrive sur Ryzom
+
Elle permet de se téléporter de la zone 50 vers la zone 250 où vous êtes (et inversement). Le voyage est gratuit.
  
Il suffit de clic pour être téléporté
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Comme un vortex, vous ne pouvez TP '''que depuis un emplacement précis''':
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*Yrkanis, non loin du TP kami et au bosquet de la confusion, proche des Dryades
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*Fairhaven, vers le TP Kami et en Loria proche du camp fédéral des Trykers
 +
*Zora, non loin du TP kara et au Vide non loin du TP kami
 +
*Pyr, non loin du TP kara et Le couloir Brûlé non loin du dernier camp de livraison de colis
  
En voici la liste que l'on retrouve dans les accomplissements
+
=== Comment ça marche? ===
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[[File:Utilisation de l ambre.jpeg|150px|right|thumb|"Vortex" ouvert par l'ambre]]
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*il faut avoir passé le rite aspirant ranger (qui commence à Zora)
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*il faut valider les points de sorties de tunnels à pied
 +
*seulement après, on peut utiliser l'ambre.
  
'''Pays Fyros'''
+
1. Ouvrez l'inventaire et double-cliquer sur l'ambre
*Dune impériale (Pyr) kami et kara
 
*Oasis oflovak kami
 
*Tours de frahars kami
 
*Mines de sciure kara
 
*Canyon interdit kara
 
*Dunes de l'exil (Dyron) kami et kara
 
*Dune sauvages (Thesos) kami et kara
 
  
'''Pays Matis'''
+
2. La lumière apparaît, et, un accès "entrée dans la voie" pour se téléporter vers la zone 50 ou 250 du continent où vous êtes
*Jardins majestueux (YRKANIS)kami et kara
 
*Jardin fugace kami
 
*Tertre de la dissidence kami et kara
 
*Source cachée kami et kara
 
*Masure de l'hérétique kami et kara
 
*Marais supérieur kara
 
  
'''Pays Tryker'''
+
3. Cliquez sur la lumière et patientez
*Lac de liberté (Fairhaven) kami et kara
 
*Chutes de rosée kami
 
*Vents du songe kara
 
*Eau du repos kami
 
*La source kara
 
*Ile enchantée kami
 
*Plages de l'abondance kara
 
  
'''Pays Zorai'''
+
=== Remarques ===
*Cité de l'intuition (Zora) kami kara
 
*Bosquet vierge kara
 
*Havre de la pureté kami
 
*Noeud de la démence kami et kara
 
*Bosquet de l'ombre kami et kara
 
  
'''Nexus Mineur''' kami kara
+
Parfois l'ambre casse, il faut alors retourner voir le PNJ au bois d'Amalti pour en récupérer une nouvelle
  
'''Bois d'Amalti''' kami et kara
+
Le transport par l'ambre est gratuit, mais, il faut rejoindre les points d'entrée des tunnels pour l'utiliser
  
'''Silan'''
+
Attention à ne pas perdre en renommée (sinon l'ambre ne fonctionnera plus).
*Campement Ranger kami et kara
 
*Lac étincelant kami
 
*Ruines dévastées kara
 
  
=== Les téléporteurs rangers===
 
  
==== L'ambre ====
+
== La carte (l'artefact)==
[[File:Ambreranger.png|Aspirant Ranger's amber in bag  (OCC: icon in Inventory)]]
 
On la récupère en passant le rite aspirant ranger.
 
  
Elle permet de se téléporter de la zone 50 vers la zone 250 où vous êtes (et inversément)
+
=== Comment la récupérer?===
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[[File:Ranger map reduced 2020-04-26.png|92px|frameless|right|alt=La carte en jeu, en mode réduit (ici près de la barre de mains)|La carte en jeu, en mode réduit (ici près de la barre de mains)]]
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Il faut:
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*avoir au moins 45 de renommée dans les factions et nations
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*avoir fait le rite Apprenti Ranger
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*avoir fait le rite Ranger
  
1.Ouvrir l'inventaire et cliquer sur l'ambre
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[[File:Cartesac.png|45px|frameless|left|alt=La carte dans son sac|La carte dans son sac]]
  
2. La lumière apparaît, et, un accès "entrée dans la voie" pour se téléporter vers la zone 50 ou 250 du continent où l'on est
 
  
3. Cliquer sur la lumière et patienter
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Ainsi, vous récupérez la carte Ranger q200 au [[Bois d'Almati]] auprès de [[Pero Antorini]].
[[File:Utilisation de l ambre.jpeg|150px|left]]
 
 
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==== La carte ====
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=== A quoi sert-elle? ===
[[File:Cartesac.png|Ranger Map in bag (OCC: icon in Inventory)]]
 
On la récupère en passant le rite ranger.
 
  
Elle permet d'être téléporté dans les zones primes (Nexus y compris). Par contre, on doit suivre un chemin bien défini à travers les tunnels. On ne peut donc accéder directement aux primes 250. Il faudra passer par d'autres tunnels avant.
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Elle permet d'être téléporté dans les zones primes (Nexus y compris).  
  
Au début, on n'a que les 4 anciens chemins (tous en verts), ceux qu'on a validés avec l'ambre. Il faudra valider tous les points de sorties de tunnels, un à un, à pied, pour accéder à tous les tunnels
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Par contre, vous devez suivre un chemin bien défini à travers les tunnels (on saute d'un point à un autre, sur une carte). Vous ne pouvez donc accéder directement aux primes 250. Il faudra passer par d'autres tunnels avant.
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Elle peut aussi servir pour atteindre les zones 250 continents sans utiliser l'ambre mais le voyage sera "payant"
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=== Comment ça marche ? ===
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Au début, vous n'avez que les 4 anciens chemins (tous en verts), ceux que vous avez validés avec l'ambre. Il faudra valider tous les points de sorties de tunnels, un à un, à pied, pour accéder à tous les tunnels
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'''Pour valider tous les tunnels'''
 
'''Pour valider tous les tunnels'''
  
1.aller voir le "rechargeur" pour la carte.
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1. Allez voir le "rechargeur" pour la carte (voir plus bas "recharger carte")
2.Aller à pied sur la sortie de tunnel à valider
 
3.Une fois sur le point, ouvrir la carte
 
4.Cliquer sur le cadre bleu
 
  
'''Une fois tous les tunnels (chemins) validés, on peut se téléporter en sécurité.'''
+
2. Allez à pied sur la sortie de tunnel à valider
  
1.Ouvrir la carte qui est dans l'inventaire.
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3. Une fois sur le point, ouvrez la carte
2.Vérifier que le compteur(cadre bleu) n'est pas à 0 car sinon c'est la mort assurée
 
3.Cliquer sur ce cadre pour mettre à jour la carte de téléportation. Apparaît alors en bleu les tunnels accessible depuis notre position.
 
4.Cliquer sur le point de chute pour être téléporté
 
  
* voyager d'un lieu connu vers un lieu inconnu (où l'on n'a pas activé précédemment l'ambre), c'est la mort
+
4. Cliquez sur le logo de l'artefact "ambre" intégré dans la carte des téléporteurs (sous le compteur 9 ci-dessus) pour valider ce point.
* garder la même règle pour la découverte [[Fichier:Rangercarte messconfirm.png|vignette|droite|Un message s'affiche sous la carte]] (ambre q150 ou intégrée à la carte) : mieux vaux aller à pied sur chaque lieu, y méditer avec l'ambre, pour activer le nutella de chaque coté du chemin, avant de "sauter" d'un lieu à l'autre pour activer définitivement chaque chemin.
+
 
* Un jeune ranger est blessé lors de ses premiers voyages (certains ont même été tués, lors de leurs premiers voyages). Pas un Ranger confirmé (en fait: bien moins).
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'''Une fois tous les tunnels validés à pied, vous pouvez vous téléporter.'''
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[[File:Rangercarte chdetail.png|thumb|right|Trouver le nouveau tunnel]]
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*La première fois que vous empruntez un tunnel, vous perdez de la vie.
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*Si vous empruntez un tunnel alors que vous n'avez pas activé la carte aux deux extrémité: c'est la mort.
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1. Ouvrez la carte qui est dans l'inventaire.
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2. Vérifiez que le compteur de l'artefact "ambre" (sous le compteur 9) ne soit pas à 0 car sinon c'est la mort assurée
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3. Cliquez sur ce cadre pour mettre à jour la carte de téléportation. Apparaît, alors, en bleu les tunnels accessibles depuis notre position.
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[[File:Rangercarte messconfirm.png|thumb |right|Un message s'affiche sous la carte]]  
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3.a. La 1ère fois, vous aurez à valider le point (qui est indiqué par un ? sur l'image). Vous verrez en bas de la carte la question "oui ou non, voulez vous emprunter cette nouvelle voie"."Oui" va vous téléporter
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3.b. Les fois suivantes, il n'y a plus aucun ? sur votre carte
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4. Cliquez sur le point de chute pour être téléporté
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'''Recharger la carte'''
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Il faut d'abord trouver un [[Quatermaster Assistant]].
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*à Yrkanis, elle est près du TP kara
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*à Zora, il est à la sortie de Zora côté TP kara
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*à Pyr, il est sur une bute de sable derrière l'étable Cerakos (étable est)
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*à Fairhaven, il est non loin du larviculteur
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* au [[Bois d'Almati]] parler à [[Pero Antorini]].  
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[[File:PNJ carte ranger.jpeg|left|200px]]
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Ensuite, il faut payer 25 000 dappers pour une mise à jour (cf le nombre de 9 à 0) qui recharge notre carte pour 9 jours d'utilisation.
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Si vous perdez en renommée, la mise à jour ne pourra se faire. Il faut donc penser à rester au-dessus de 45 et '''ne surtout pas descendre sous 42'''. Vous ne perdrez pas le rite ranger si une de vos renommées descend sous les 42. Vous ne pourrez "juste" plus utiliser le gameplay ranger jusqu'à avoir de nouveau des renommées correctes.
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[[File:PNJ carte et refus.jpeg|left|200px]]
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'''Barre d'outils'''
 
'''Barre d'outils'''
 
*Les 3 icônes en haut à droite : préférences, réduire et fermer.
 
*Les 3 icônes en haut à droite : préférences, réduire et fermer.
*Le nombre de jour (sur l'image: 9) est indiqué au dessus de l’'''ambre sur fond bleu'''.
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*Le nombre de jour (sur l'image: 9, au-dessus de la carte intégrée) est le nombre de jour d'utilisation des TP. Si vous utilisez même qu'un seul TP par ce système, vous perdez un jour. Il faudra la recharger auprès du PNJ "rechargeur" au moment voulu.
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=== Remarques ===
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*voyager d'un lieu connu vers un lieu inconnu (où l'on n'a pas activé précédemment l'ambre), c'est la mort
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*garder la même règle que pour la découverte (ambre q150 ou intégrée à la carte) : mieux vaux aller à pied sur chaque lieu, y activer l'ambre, pour valider la sortie, avant de "sauter" d'un lieu à l'autre pour activer définitivement le chemin.
 +
*un jeune ranger sera blessé lors de ses premiers voyages (certains seront même tués). Un Ranger confirmé l'évitera certainement.
  
L'ambre ouvre le chemin et la carte s'anime... Choisir un chemin bleu, tenter un ? vert, Oui ?
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== Conclusion ==
  
[[File:Rangercarte chdetail.png|Searching a way]]
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{{Spoil_inside|
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'''Carte finale des tunnels'''
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{{Spoil_Here|
  
 
[[File:Carte des tunnels ranger.jpeg|thumb|left|Carte des tunnels Ranger]]
 
[[File:Carte des tunnels ranger.jpeg|thumb|left|Carte des tunnels Ranger]]
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[[File:Rangermap.jpeg|Carte Ranger (rite ongoing) the Tria, Winderly 9, 4th AC '''2597''']]
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'''Il y a donc 25 tunnels en tout :'''
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*4 tunnels entre capitales et leurs zones 250
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*4 tunnels entre capitales et primes
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*5 pour le Nexus (lieu transitoire vers les primes)
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*3 Gouffre d'Ichor (dont 2 déjà nommés)
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*9 Route des Ombres (dont 3 déjà cités)
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*3 Sources Interdites (dont 2 déjà cités)
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*5 Terres abandonnées (dont 1 déjà cité)
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}}
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}}
  
 
== Notes ==
 
== Notes ==
  
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* Dans la Lore : [[Introduction du Rite Ranger]]
 
*Le [[Patch_de_2018#pour_les_ranger|Patch 3.3.0]] a finalisé la Faction Ranger (mars 2018).
 
*Le [[Patch_de_2018#pour_les_ranger|Patch 3.3.0]] a finalisé la Faction Ranger (mars 2018).
https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Portail:Rangers
+
* [[Manuel_de_l'utilisateur/ListeTPFranglais|Les zones et les pactes de téléportation, en anglais et français]]
 
+
* [[Utilisatrice:Craftjenn/CJhisto2|la biographie de Craftjenn donne des détails sur le rite Ranger]], dont une [[TransportsRangers/UseRCarte HRP|aide pour utilisation de la carte Ranger]] (avec bulles et astuces)
  
 
<!-- https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/TransportsRangers/UseRCarte à effacer--->
 
<!-- https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/TransportsRangers/UseRCarte à effacer--->
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<nowiki>{{Portail|Ranger|Bric-à-brac}}
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{{Portail|Rangers|Bric-à-brac}}
  
[[Catégorie:Généralités sur Atys]] [[Catégorie:HRP]] [[Catégorie:Rangers]] OVNI ?</nowiki> [[Catégorie:Téléportation]]
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[[Catégorie:Généralités sur Atys]] [[Catégorie:Rangers]] [[Catégorie:Téléportation]] [[Catégorie:Factions]] [[Catégorie:Guildes/Religion/Neutre]]
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</noinclude>

Version actuelle datée du 7 avril 2022 à 12:22

de:Ranger-Teleporter en:Ranger TP fr:Téléporteur RangerXX
 
UnderConstruction.png
Traduction à revoir !
Ne blâmez pas les contributeurs, mais venez les aider 😎
Texte de référence (original utilisé comme référence) : fr:Téléporteur Ranger
Notes :
Dernière version 2022-04-07•

Téléporteur Neutre Téléporteur Karavan et Kami Téléporteur Maraudeur Téléporteur Ranger Téléporteur Ranger

Les rangers ont accès aux téléporteurs neutres + les téléporteurs rangers

Les téléporteurs rangers nécessitent soit l'ambre, soit la carte (soit les deux)

Ces téléporteurs sont nommés les chemins, ou encore tunnels et les Rangers les nomment nutelas.

Le rite

Il faut :

  • avoir au moins 33 de renommée dans les factions et nations
  • avoir fait la suite de missions qui prépare le rite Apprenti Ranger (qui commence à Zora)

L'ambre

l'ambre


Comment la récupérer ?

Il faut avoir validé le rite Aspirant Ranger (il faut donc avoir récupérer le titre Aspirant Ranger et l'ambre)

Et ensuite aller au Bois d'Almati voir Trino Lichio qui vous donne l'ambre Ranger q150

A quoi sert-elle?

Elle permet de se téléporter de la zone 50 vers la zone 250 où vous êtes (et inversement). Le voyage est gratuit.

Comme un vortex, vous ne pouvez TP que depuis un emplacement précis:

  • Yrkanis, non loin du TP kami et au bosquet de la confusion, proche des Dryades
  • Fairhaven, vers le TP Kami et en Loria proche du camp fédéral des Trykers
  • Zora, non loin du TP kara et au Vide non loin du TP kami
  • Pyr, non loin du TP kara et Le couloir Brûlé non loin du dernier camp de livraison de colis

Comment ça marche?

"Vortex" ouvert par l'ambre
  • il faut avoir passé le rite aspirant ranger (qui commence à Zora)
  • il faut valider les points de sorties de tunnels à pied
  • seulement après, on peut utiliser l'ambre.

1. Ouvrez l'inventaire et double-cliquer sur l'ambre

2. La lumière apparaît, et, un accès "entrée dans la voie" pour se téléporter vers la zone 50 ou 250 du continent où vous êtes

3. Cliquez sur la lumière et patientez

Remarques

Parfois l'ambre casse, il faut alors retourner voir le PNJ au bois d'Amalti pour en récupérer une nouvelle

Le transport par l'ambre est gratuit, mais, il faut rejoindre les points d'entrée des tunnels pour l'utiliser

Attention à ne pas perdre en renommée (sinon l'ambre ne fonctionnera plus).


La carte (l'artefact)

Comment la récupérer?

La carte en jeu, en mode réduit (ici près de la barre de mains)

Il faut:

  • avoir au moins 45 de renommée dans les factions et nations
  • avoir fait le rite Apprenti Ranger
  • avoir fait le rite Ranger
La carte dans son sac


Ainsi, vous récupérez la carte Ranger q200 au Bois d'Almati auprès de Pero Antorini.

A quoi sert-elle?

Elle permet d'être téléporté dans les zones primes (Nexus y compris).

Par contre, vous devez suivre un chemin bien défini à travers les tunnels (on saute d'un point à un autre, sur une carte). Vous ne pouvez donc accéder directement aux primes 250. Il faudra passer par d'autres tunnels avant.

Elle peut aussi servir pour atteindre les zones 250 continents sans utiliser l'ambre mais le voyage sera "payant"

Comment ça marche ?

Au début, vous n'avez que les 4 anciens chemins (tous en verts), ceux que vous avez validés avec l'ambre. Il faudra valider tous les points de sorties de tunnels, un à un, à pied, pour accéder à tous les tunnels

Nouvelle carte avec ambre magnétique intégrée ayant un compteur maxi de 9


Pour valider tous les tunnels

1. Allez voir le "rechargeur" pour la carte (voir plus bas "recharger carte")

2. Allez à pied sur la sortie de tunnel à valider

3. Une fois sur le point, ouvrez la carte

4. Cliquez sur le logo de l'artefact "ambre" intégré dans la carte des téléporteurs (sous le compteur 9 ci-dessus) pour valider ce point.


Une fois tous les tunnels validés à pied, vous pouvez vous téléporter.

Trouver le nouveau tunnel
  • La première fois que vous empruntez un tunnel, vous perdez de la vie.
  • Si vous empruntez un tunnel alors que vous n'avez pas activé la carte aux deux extrémité: c'est la mort.

1. Ouvrez la carte qui est dans l'inventaire.

2. Vérifiez que le compteur de l'artefact "ambre" (sous le compteur 9) ne soit pas à 0 car sinon c'est la mort assurée

3. Cliquez sur ce cadre pour mettre à jour la carte de téléportation. Apparaît, alors, en bleu les tunnels accessibles depuis notre position.

Un message s'affiche sous la carte

3.a. La 1ère fois, vous aurez à valider le point (qui est indiqué par un ? sur l'image). Vous verrez en bas de la carte la question "oui ou non, voulez vous emprunter cette nouvelle voie"."Oui" va vous téléporter

3.b. Les fois suivantes, il n'y a plus aucun ? sur votre carte

4. Cliquez sur le point de chute pour être téléporté


Recharger la carte

Il faut d'abord trouver un Quatermaster Assistant.

  • à Yrkanis, elle est près du TP kara
  • à Zora, il est à la sortie de Zora côté TP kara
  • à Pyr, il est sur une bute de sable derrière l'étable Cerakos (étable est)
  • à Fairhaven, il est non loin du larviculteur
  • au Bois d'Almati parler à Pero Antorini.
PNJ carte ranger.jpeg


Ensuite, il faut payer 25 000 dappers pour une mise à jour (cf le nombre de 9 à 0) qui recharge notre carte pour 9 jours d'utilisation.

Si vous perdez en renommée, la mise à jour ne pourra se faire. Il faut donc penser à rester au-dessus de 45 et ne surtout pas descendre sous 42. Vous ne perdrez pas le rite ranger si une de vos renommées descend sous les 42. Vous ne pourrez "juste" plus utiliser le gameplay ranger jusqu'à avoir de nouveau des renommées correctes.

PNJ carte et refus.jpeg


Barre d'outils

  • Les 3 icônes en haut à droite : préférences, réduire et fermer.
  • Le nombre de jour (sur l'image: 9, au-dessus de la carte intégrée) est le nombre de jour d'utilisation des TP. Si vous utilisez même qu'un seul TP par ce système, vous perdez un jour. Il faudra la recharger auprès du PNJ "rechargeur" au moment voulu.

Remarques

  • voyager d'un lieu connu vers un lieu inconnu (où l'on n'a pas activé précédemment l'ambre), c'est la mort
  • garder la même règle que pour la découverte (ambre q150 ou intégrée à la carte) : mieux vaux aller à pied sur chaque lieu, y activer l'ambre, pour valider la sortie, avant de "sauter" d'un lieu à l'autre pour activer définitivement le chemin.
  • un jeune ranger sera blessé lors de ses premiers voyages (certains seront même tués). Un Ranger confirmé l'évitera certainement.

Conclusion

Le texte ci-dessous contient un spoiler. Pour voir la partie occultée, cliquer sur Afficher

Carte finale des tunnels


Carte des tunnels Ranger


Il y a donc 25 tunnels en tout :

  • 4 tunnels entre capitales et leurs zones 250
  • 4 tunnels entre capitales et primes
  • 5 pour le Nexus (lieu transitoire vers les primes)
  • 3 Gouffre d'Ichor (dont 2 déjà nommés)
  • 9 Route des Ombres (dont 3 déjà cités)
  • 3 Sources Interdites (dont 2 déjà cités)
  • 5 Terres abandonnées (dont 1 déjà cité)

Notes