Missions de Silan/Missions de combat : Différence entre versions

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Les missions de combat sont données par le représentant Fyros dans le camp, Guilan Guiter. Guilan se trouve dans le nord du camp, près des tentes orange sur pilotis.
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Les missions de combat sont données par le représentant Fyros dans le camp, [[Guilan Guiter]]. Guilan se trouve dans le nord du camp, près des tentes orange sur pilotis.
  
Lors de la prise d'une mission, assurez-vous de lire ce que dit le donneur de mission! Vous pourriez manquer des informations importantes, et il n'y a aucun moyen de relire ces informations en jeu.
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<span style="font: bold 1.5em Times New Roman, Times, Georgie, serif; color: crimson;">Lors de la prise d'une mission, assurez-vous de lire ce que dit le donneur de mission! Vous pourriez manquer des informations importantes, et il n'y a aucun moyen de relire ces informations en jeu.</span>
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Retour vers [[Missions_de_Silan|les missions de Silan]] (ile d'arrivée de Ryzom, tutoriel du jeu) ou lien direct vers les (missions de [[Missions_de_combat|combat]], [[Missions_de_Magie|magie]], [[Missions_d'Artisanat|artisanat]] et [[Missions_de_forage|forage]]).
  
 
==Chasseurs et proies==
 
==Chasseurs et proies==
  
 
===Chasseurs et proies 1===
 
===Chasseurs et proies 1===
Apprendre les bases du combat
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''Apprendre les bases du combat''
  
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« Bienvenue, Homin. Je suis [[Guilan Guiter]], commandeur de la Lance Ardente, et une fière guerrière Fyros, peuple dont la maîtrise du maniement des armes n'est plus à prouver.
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« Tu viens d'arriver ?
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« Ce n'était pas très compliqué à deviner vu l'arme que tu portes avec toi... Encore faudrait-il que tu saches t'en servir.
  
Bienvenue, Homin. Je suis Guilan Guiter, commandeur de la Lance Ardente, et une fière guerrière Fyros, peuple dont la maîtrise du maniement des armes n'est plus à prouver.  
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« Je vais t'expliquer rapidement l'art du combat.
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« En toute logique, un combattant chassera toujours son arme à la main.
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« Certaines armes, sont dites 'A une main' et permettent l'utilisation conjointe d'un bnouclier ou d'une dague. Il existe aussi des armes à deux mains.
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« Une fois l'arme à la main tu vas pouvoir attaquer ta cible. Pour le moment tu ne possèdes que 2 ou 3 actions de combat (dans la fenêtre action en haut).
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; « L'Attaque de base : Simple, elle ne consomme pas d’Endurance, la force nécessaire pour frapper des coups spéciaux. Par contre, cette attaque est très peu efficace.
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; « l'Attaque Précise : Elle permet de toucher son adversaire à presque tous les coups. Plus ton adversaire sera fort, plus ton attaque devra être précise. Sinon, ton adversaire esquivera tes coups.
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; « Le Coup Puissant : Il permet de frapper plus fort. Les dégâts que tu infliges sont plus importants. De même que pour l'Attaque Précise, plus ton adversaire est fort, plus ton coup devra être puissant.
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« Tu verras qu'il est possible de combiner une attaque précise et un coup puissant, ainsi que d'autres options en échange d'une consommation d'Endurance plus importante.
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« Tu pourras échanger tes points d'expérience en combat (appuie sur 'P' pour voir ta fiche de personnage) contre de nouvelles techniques de combat.
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« Tu pourras, par exemple, acheter le Coup Puissant si tu l'as pas encore.
  
Tu viens d'arriver ?
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« Je ne t'ai pas trop ennuyé avec mes explications?
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« Alors prouve-moi que tu as tout compris! Explore les alentours du campement et montre-nous que tu représente un plus grand danger pour tes adversaires que pour toi-même.
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« Tue 3 Yubos allaitants, n'oublie pas de les dépecer et reviens me voir quand tu auras fini. »</poem>
  
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===Chasseurs et proies 2===
Ce n'était pas très compliqué à deviner vu l'arme que tu portes avec toi... Encore faudrait-il que tu saches t'en servir.
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''Nécessite d'avoir fait la mission « [[#Chasseurs et proies 1|Chasseurs et proies 1]] »''.
  
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-> texte des bulles (à ajouter)
Je vais t'expliquer rapidement l'art du combat.
 
  
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Bulle :
En toute logique, un combattant chassera toujours son arme à la main.
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Lors de tes prochains voyages, tu ferais bien de te rappeler ces leçons, et d'observer les bêtes qui t'entourent.
Certaines armes, sont dites 'A une main' et permettent l'utilisation conjointe d'un bnouclier ou d'une dague. Il existe aussi des armes à deux mains.
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Certaines se nourrissent d'autres créatures, certains s'ignorent et d'autres s'entraident...
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apprends à reconnaître les comportements de chaque espèce.
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<!-- '''Astuces''' :
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* si vous n'avez plus la direction sur votre radar, faites un clic droit sur le radar [[File:Radar-mc2.png|droite]] et vous y trouverez les dits Bodocs dans "missions"
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* De l'aide est disponible via un clic droit sur les [[Diverses_astuces#Les_st.C3.A8les_de_Silan|stèles]] [[File:Aide-stele.png]] -->
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{{Spoiler|*Dans la fenêtre de mission : Suivez l'indication sur le radar pour repérer des Bodocs Allaitants.
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*Dans la fenêtre de mission : Restez caché pendant 10s dans les buissons.
 +
*Puis (toujours dans la fenêtre de mission) : Suivez l'indication du radar pour repérer des Yubos Sevrés
 +
*Restez caché dans les buissons
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*Retournez faire votre rapport à Guilan Guiter
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*Un clic droit sur Guilan montre "Repérage terminé"
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;Gains : 3 000 dappers + 6000 en expérience de combat
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*Parlez à Guilan Guilter}}
  
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+
===Chasseurs et proies 3===
Une fois l'arme à la main tu vas pouvoir attaquer ta cible. Pour le moment tu ne possèdes que 2 ou 3 actions de combat (dans la fenêtre action en haut).
+
Récolter les fruits de la chasse
  
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Bulle
L'Attaque de base :
 
Simple, elle ne consomme pas d’Endurance, la force nécessaire pour frapper des coups spéciaux. Par contre, cette attaque est très peu efficace.
 
  
-> l'Attaque Précise :
+
Bien, j'ai une autre mission pour toi. Les provisions du cuisinier du camp s'amaigrissent, il va falloir y remédier. Je compte sur toi pour nourrir nos compagnons. Prépare toi, tu pars à la chasse au Bodoc. Fais attention tout de même, les Bodocs se déplacent en gros troupeaux.
Elle permet de toucher son adversaire à presque tous les coups. Plus ton adversaire sera fort, plus ton attaque devra être précise. Sinon, ton adversaire esquivera tes coups.
+
Si tu ne te sens pas prêt pour cette mission, n'hésite pas à retourner t’entraîner à chasser des Yubos et à te perfectionner auprès de ton entraîneur. Tu pourras ainsi acquérir de nouvelles techniques de combat ou pouvoirs qui rendront cette mission plus accessible. Rassure toi, nous ne sommes pas pressés, prends ton temps. Une fois ta mission accomplie, rapporte-moi ce que tu auras récolté.
  
-> Le Coup Puissant :
+
Dans la fenêtre de mission : Prélevez 8 Viande Ordinaire/Bodoc des Forets d'une qualité au moins égale à 6 sur une créature morte.
  
Il permet de frapper plus fort. Les dégâts que tu infliges sont plus importants. De même que pour l'Attaque Précise, plus ton adversaire est fort, plus ton coup devra être puissant.
+
Note : un drapeau est ajouté sur la carte (et au compas)
  
->
+
==== Gain ====
Tu verras qu'il est possible de combiner une attaque précise et un coup puissant, ainsi que d'autres options en échange d'une consommation d'Endurance plus importante.
+
12000 xp et 4000 drappers.
  
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+
===Chasseurs et proies 4===
Tu pourras échanger tes points d'expérience en combat (appuie sur 'P' pour voir ta fiche de personnage) contre de nouvelles techniques de combat.
 
Tu pourras, par exemple, acheter le Coup Puissant si tu l'as pas encore.
 
  
->
+
Trouver le prédateur qui tue les bodocs. En tuer 5.
Je ne t'ai pas trop ennuyé avec mes explications?
 
Alors prouve-moi que tu as tout compris! Explore les alentours du campement et montre-nous que tu représente un plus grand danger pour tes adversaires que pour toi-même.
 
  
Tue 3 Ybos allaitants, n'oublie pas de les dépecer et reviens me voir quand tu auras fini.
+
Gain: 9000 en xp et avoir dans son sac de la place pour une hache (1 main q15)
  
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==Travail d'équipe==
  
===Chasseurs et proies 1===
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Aller tuer 10 Javings nouveau nés (vers les ruines).
  
===Chasseurs et proies 2===
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Note: par magie ou combat. Attention, les [[Javing|javings]] désarment leur adversaire.
  
===Chasseurs et proies 3===
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Gain : 15000 xp et une épée une main q20
  
===Chasseurs et proies 4===
+
==Les lames rouges==
  
Travail d'équipe
+
===Les lames rouges 1===
  
==Les lames rouges==
+
Tuer des bandits, jusqu'à avoir dans son sac le plan (message vert, pas besoin de les looter). Gain: 18000 xp et bouclier q30
  
===Les lames rouges 1===
 
  
 
===Les lames rouges 2===
 
===Les lames rouges 2===
 +
 +
Tuer Arken. A faire en équipe (l'éloigner de ses gardes), à chaque fois qu'on le tue, seul un perso a la mission validée - il faut donc le tuer plusieurs fois pour que tous aient leur mission validée.
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Gain: 25000 xp et surtout l'épée Fyros deux mains q45
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{{Zone_silan}}
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{{Portail|OVNI}}

Version actuelle datée du 20 mars 2021 à 08:14

en:Silan Guide/Fight
fr:Missions de combat
Guiter.jpg

Les missions de combat sont données par le représentant Fyros dans le camp, Guilan Guiter. Guilan se trouve dans le nord du camp, près des tentes orange sur pilotis.

Lors de la prise d'une mission, assurez-vous de lire ce que dit le donneur de mission! Vous pourriez manquer des informations importantes, et il n'y a aucun moyen de relire ces informations en jeu.

Retour vers les missions de Silan (ile d'arrivée de Ryzom, tutoriel du jeu) ou lien direct vers les (missions de combat, magie, artisanat et forage).

Chasseurs et proies

Chasseurs et proies 1

Apprendre les bases du combat

Texte du dialogue

Combat1.png

« Bienvenue, Homin. Je suis Guilan Guiter, commandeur de la Lance Ardente, et une fière guerrière Fyros, peuple dont la maîtrise du maniement des armes n'est plus à prouver.
« Tu viens d'arriver ?
« Ce n'était pas très compliqué à deviner vu l'arme que tu portes avec toi... Encore faudrait-il que tu saches t'en servir.

« Je vais t'expliquer rapidement l'art du combat.
« En toute logique, un combattant chassera toujours son arme à la main.
« Certaines armes, sont dites 'A une main' et permettent l'utilisation conjointe d'un bnouclier ou d'une dague. Il existe aussi des armes à deux mains.
« Une fois l'arme à la main tu vas pouvoir attaquer ta cible. Pour le moment tu ne possèdes que 2 ou 3 actions de combat (dans la fenêtre action en haut).

« L'Attaque de base 
Simple, elle ne consomme pas d’Endurance, la force nécessaire pour frapper des coups spéciaux. Par contre, cette attaque est très peu efficace.
« l'Attaque Précise 
Elle permet de toucher son adversaire à presque tous les coups. Plus ton adversaire sera fort, plus ton attaque devra être précise. Sinon, ton adversaire esquivera tes coups.
« Le Coup Puissant 
Il permet de frapper plus fort. Les dégâts que tu infliges sont plus importants. De même que pour l'Attaque Précise, plus ton adversaire est fort, plus ton coup devra être puissant.

« Tu verras qu'il est possible de combiner une attaque précise et un coup puissant, ainsi que d'autres options en échange d'une consommation d'Endurance plus importante.
« Tu pourras échanger tes points d'expérience en combat (appuie sur 'P' pour voir ta fiche de personnage) contre de nouvelles techniques de combat.
« Tu pourras, par exemple, acheter le Coup Puissant si tu l'as pas encore.

« Je ne t'ai pas trop ennuyé avec mes explications?
« Alors prouve-moi que tu as tout compris! Explore les alentours du campement et montre-nous que tu représente un plus grand danger pour tes adversaires que pour toi-même.
« Tue 3 Yubos allaitants, n'oublie pas de les dépecer et reviens me voir quand tu auras fini. »

Chasseurs et proies 2

Astuces
Si vous n'avez plus la direction sur votre radar, faites un clic droit sur le radar et vous y trouverez les dits Bodocs dans "missions" Radar-mc2.png
De l'aide est disponible via un clic droit sur les stèles Aide-stele.png

Nécessite d'avoir fait la mission « Chasseurs et proies 1 ».

-> texte des bulles (à ajouter)

Bulle : Lors de tes prochains voyages, tu ferais bien de te rappeler ces leçons, et d'observer les bêtes qui t'entourent. Certaines se nourrissent d'autres créatures, certains s'ignorent et d'autres s'entraident... apprends à reconnaître les comportements de chaque espèce.

 France road sign A14.svg  SPOILER  :  Cliquer à droite pour afficher ou masquer son contenu
{{{Text}}}

Chasseurs et proies 3

Récolter les fruits de la chasse

Bulle

Bien, j'ai une autre mission pour toi. Les provisions du cuisinier du camp s'amaigrissent, il va falloir y remédier. Je compte sur toi pour nourrir nos compagnons. Prépare toi, tu pars à la chasse au Bodoc. Fais attention tout de même, les Bodocs se déplacent en gros troupeaux. Si tu ne te sens pas prêt pour cette mission, n'hésite pas à retourner t’entraîner à chasser des Yubos et à te perfectionner auprès de ton entraîneur. Tu pourras ainsi acquérir de nouvelles techniques de combat ou pouvoirs qui rendront cette mission plus accessible. Rassure toi, nous ne sommes pas pressés, prends ton temps. Une fois ta mission accomplie, rapporte-moi ce que tu auras récolté.

Dans la fenêtre de mission : Prélevez 8 Viande Ordinaire/Bodoc des Forets d'une qualité au moins égale à 6 sur une créature morte.

Note : un drapeau est ajouté sur la carte (et au compas)

Gain

12000 xp et 4000 drappers.

Chasseurs et proies 4

Trouver le prédateur qui tue les bodocs. En tuer 5.

Gain: 9000 en xp et avoir dans son sac de la place pour une hache (1 main q15)

Travail d'équipe

Aller tuer 10 Javings nouveau nés (vers les ruines).

Note: par magie ou combat. Attention, les javings désarment leur adversaire.

Gain : 15000 xp et une épée une main q20

Les lames rouges

Les lames rouges 1

Tuer des bandits, jusqu'à avoir dans son sac le plan (message vert, pas besoin de les looter). Gain: 18000 xp et bouclier q30


Les lames rouges 2

Tuer Arken. A faire en équipe (l'éloigner de ses gardes), à chaque fois qu'on le tue, seul un perso a la mission validée - il faut donc le tuer plusieurs fois pour que tous aient leur mission validée.


Gain: 25000 xp et surtout l'épée Fyros deux mains q45


Silan
Île des Réfugiés
Silan