Folie : Différence entre versions

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==Le sort de folie==
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===Le sort de folie===
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==Protection à la folie==
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Aucune protection sur les sorts débilitants
Un homin peut être la cible d'un sort de folie lancé par un autre homin lors d'un conflit JcJ, ou bien par les magiciens des tribus et les bandits.
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Les joueurs peuvent augmenter leurs chances de résister à un sort d'enracinement en portant des Bijoux qui renforcent la résistance au désert.
  
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===Ennemis utilisant le sort folie===
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Il est possible d'augmenter les chances de résistance aux sorts de folie en portant des bijoux augmentant la résistance au domaine de la désert.
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Version actuelle datée du 30 avril 2019 à 14:29

en:Madness
fr:Folie
Ambre de la magie
Folie
Folie
Domaine désert
Compétence débilitante
Niveau requis 10

La folie est l'un des cinq types de affliction atysienne; une altération de statut qui handicape l'adversaire.

Effet

Une créature sous l'effet de la folie retourne la plus part de ses dégâts et sorts contre lui même. Tous les sorts sont retournées et les attaques sont retournées aussi.

Le sort de folie

Les joueurs sont capables d'infliger la folie à une cible en faisant usage du sort de folie de la magie d'affliction offensive. Le sort n'est disponible qu'à partir du niveau 10. Comme tous les sorts d'affliction, un lien doit être maintenu entre le lanceur et sa cible afin de garder l’envoûtement actif.

Aucune protection sur les sorts débilitants Les joueurs peuvent augmenter leurs chances de résister à un sort d'enracinement en portant des Bijoux qui renforcent la résistance au désert.

Ennemis utilisant le sort folie

Comme les mages homins sont capables d'utiliser le sort folie, il peut être lancé contre vous en PvP. Il est également possible qu'il soit lancé contre vous en PvE par des gardes bandits ou des tribus, qui n'ont pas besoin de maintenir de lien pour que vous restiez fous.

Créatures immunisées à la folie

Aucune créature suivante sont immunisée à la folie.