De EncyclopAtys
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+ | * '''Les Horsts :''' Ce sont les "blocs soulevés" de la région (en réalité on est au même niveau que les Dunes Impériales ou les Mines de Sciure). Telles de véritables falaises qui saturent l'horizon, ce sont des plateformes très élevées, avec des versants d'une verticalité et d'une hauteur remarquables. Les versants sont bruts, nus, comme taillés à la serpe. Au sommet de ces horsts, le milieu ressemble à celui typique du Désert Ardent. La topographie générale est plate ou légèrement ondulée avec un erg (désert de dunes) de sciure accompagné de son lot de dunes (peu élevées ici) et une jolie palmeraie isolée. Il n'y a pas de point d'eau d'où une aridité plus marquée qu'ailleurs. Le Horst Étincelant constitue une exception insolite : C'est un parterre de sciure couvert d'une végétation d'une étrangeté déroutante (les [[papalexi]]s). L'endroit est magique et c'est un vrai ravissement de s'y promener. <br/> | ||
+ | * '''Les Grabens :''' Ce sont des "fossés d'effondrement", très encaissés, cernés par les parois verticales des Horsts. Ces fossés forment un vrai labyrinthe de corridors étriqués où se repérer n'est pas aisé. C'est un endroit sombre, inhospitalier, étrange, où le sol est nu, plat, d'une teinte foncée, sans trace de végétation. C'est un lieu de perdition car les prédateurs sont légion, variés, tenaces, affamés. Nul refuge ici ! | ||
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+ | * Forteresse de la Colonne du Dragon | ||
+ | * Atelier de la Colonne du Dragon | ||
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+ | * [[Impasse de la Gorge du Dragon]] | ||
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+ | Le Canyon Interdit est une région d'une accalmie morne. Cette contrée souffre d'une situation de "centralité anémiante". Région voisine des Dunes Impériales, elle ne profite pourtant pas de la proximité de la capitale de l'Empire Fyros. Elle pâtit amplement de son relief accidenté et de son environnement très inhospitalier. Néanmoins, structurée par l'axe qui va de Pyr à Thesos, la contrée bénéficie d'une garnison de la GIF (Garde Impériale Fyros) qui surveille le passage de la Colonne et celui au nord de l'Impasse. | ||
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+ | Le Canyon Interdit est une région peu fréquentée dont l'histoire se limite à quelques lignes dans les archives. | ||
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+ | * [[2481]] : Le Grand Essaim | ||
+ | * [[2483]] : Le Nouveau Commencement. Exploration du Désert Ardent par les Fyros.<br /> | ||
+ | * [[2485]] : [[Oflovak Rydon]] trouve un passage vers les Nouvelles Terres. | ||
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Version actuelle datée du 18 août 2023 à 05:28
Ambre Geographique | |
Canyon Interdit | |
Sous-continent | Désert Ardent |
---|---|
Écosystème | Désert |
Tribus | Sans loi |
Autels neutres | Karavan |
Niveau de la région | 150-200 |
Aire | 1.8 km² |
Le Canyon Interdit est une région du Désert Ardent.
Cartographie
Comment y accéder ?
Il y a 3 passages inter-régions :
- Depuis le / Vers les Dunes Impériales
- Depuis le/vers les Dunes Sauvages
- Depuis le/vers le Couloir Brûlé
Il y a 3 téléporteurs :
- 1 téléporteur Kami.
- 1 téléporteur Karavan (accessible aux neutres).
- 1 Zinuakeen (maraudeur)
L'Ateegraphie naturelle
Biogéographie (faune et flore)
Prédateurs
Faune passive
Les "nommés" et Rois
Géomorphologie et hydrologie
Le Canyon Interdit est une région qui appartient au milieu du Désert. Néanmoins la région est d'une originalité notoire et peut se diviser en deux ensembles :
- Les Horsts : Ce sont les "blocs soulevés" de la région (en réalité on est au même niveau que les Dunes Impériales ou les Mines de Sciure). Telles de véritables falaises qui saturent l'horizon, ce sont des plateformes très élevées, avec des versants d'une verticalité et d'une hauteur remarquables. Les versants sont bruts, nus, comme taillés à la serpe. Au sommet de ces horsts, le milieu ressemble à celui typique du Désert Ardent. La topographie générale est plate ou légèrement ondulée avec un erg (désert de dunes) de sciure accompagné de son lot de dunes (peu élevées ici) et une jolie palmeraie isolée. Il n'y a pas de point d'eau d'où une aridité plus marquée qu'ailleurs. Le Horst Étincelant constitue une exception insolite : C'est un parterre de sciure couvert d'une végétation d'une étrangeté déroutante (les papalexis). L'endroit est magique et c'est un vrai ravissement de s'y promener.
- Les Grabens : Ce sont des "fossés d'effondrement", très encaissés, cernés par les parois verticales des Horsts. Ces fossés forment un vrai labyrinthe de corridors étriqués où se repérer n'est pas aisé. C'est un endroit sombre, inhospitalier, étrange, où le sol est nu, plat, d'une teinte foncée, sans trace de végétation. C'est un lieu de perdition car les prédateurs sont légion, variés, tenaces, affamés. Nul refuge ici !
la géologie (le forage)
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Outlaw+Q200
L'Ateegraphie hominienne
La population
Personnages notables
- Chasseurs
- Zeton Pelorus
- Colporteurs
- Be'Lauppy Cothan
- Ligio Gillo
- Xytis Krinn
- Compagnons artisans
- Aello Zessen
- Patrouilleurs
- Xaton Krinn
- Prospecteurs
- Gaps Eubus
- Zenix Pelorus
- Éclaireurs
- Abyxius Zessen
Les camps de bandits
Tribu
Centres d'intérêt
Ruines
- Forteresse de la Colonne du Dragon
- Atelier de la Colonne du Dragon
Lieux-dits
L'histoire
Le Canyon Interdit est une région d'une accalmie morne. Cette contrée souffre d'une situation de "centralité anémiante". Région voisine des Dunes Impériales, elle ne profite pourtant pas de la proximité de la capitale de l'Empire Fyros. Elle pâtit amplement de son relief accidenté et de son environnement très inhospitalier. Néanmoins, structurée par l'axe qui va de Pyr à Thesos, la contrée bénéficie d'une garnison de la GIF (Garde Impériale Fyros) qui surveille le passage de la Colonne et celui au nord de l'Impasse.
Le Canyon Interdit est une région peu fréquentée dont l'histoire se limite à quelques lignes dans les archives.
- 2481 : Le Grand Essaim
- 2483 : Le Nouveau Commencement. Exploration du Désert Ardent par les Fyros.
- 2485 : Oflovak Rydon trouve un passage vers les Nouvelles Terres.
- 2530-2532 : La Guerre des Monuments.
- 2562 : 2nd exode.
Régions du Désert Ardent |
Dunes Impériales • Oasis d'Oflovak • Tours de Frahar • Mines de Sciure • Dunes de l'Exil • Dunes Sauvages • Canyon Interdit • Couloir Brûlé |