Poches : Différence entre versions

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* Vous ne pouvez placer dans ces poches que des objets « utilisables » : ce qui se trouve dans votre sac, pas d'outils ni d'armes, ni peluche.
 
* Vous ne pouvez placer dans ces poches que des objets « utilisables » : ce qui se trouve dans votre sac, pas d'outils ni d'armes, ni peluche.
 
* Les raccourcis par défaut pour l'utilisation d'un objet placé dans une poche donnée sont '''Alt+[n° poche]''', mais vous pouvez les reconfigurer dans la fenêtre Système >> Touches (K).
 
* Les raccourcis par défaut pour l'utilisation d'un objet placé dans une poche donnée sont '''Alt+[n° poche]''', mais vous pouvez les reconfigurer dans la fenêtre Système >> Touches (K).
* En créant un groupe (avec cette interface graphique), si le nom du groupe est précédé d'un ! alors les slots vides le restent. Un exemple: en tapant '''!Mage''' (à gauche du + jaune), cela crée un groupe sans rien sur la tête. Ainsi, si l'on portait un casque (avec sa lourde), et qu'on équipe le groupe d'objet nommé Mage, alors on sera équipé en mage, sans le casque de la lourde.
 
[[Fichier:FR I groupes 2022-09-24.png|cadre|centré|Gestion graphique des groupes d'objets]]
 
 
*  Vous pouvez construire des [[Macro|macros]] incluant l'utilisation d'un objet présent dans une poche donnée.
 
*  Vous pouvez construire des [[Macro|macros]] incluant l'utilisation d'un objet présent dans une poche donnée.
 
[[Fichier:FR macro poches 2022-09-24.png|vignette|centré|Utiliser ses poches via une macro]]
 
[[Fichier:FR macro poches 2022-09-24.png|vignette|centré|Utiliser ses poches via une macro]]
* Les poches peuvent être liées aux [[Commandes_spéciales#Commandes_de_tenues|groupes d'objets]]<ref>Les commandes de tenues, ou groupe d'objets, permettent de s'équiper rapidement. Plus à [[Commandes_spéciales#Commandes_de_tenues]].</ref>.
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* Les poches peuvent être liées aux [[Groupes d'objets]] (qui permettent de s'équiper/ranger rapidement). Par exemple, on peut créer un groupe "!Mage" avec des cristaux de recharge et des oeufs de sève en poches, et un groupe "!Forage" avec des oeufs de concentration.
:Par exemple, on peut créer un groupe "!Mage" avec des cristaux de recharge et des oeufs de sève en poches, et un groupe "!Forage" avec des oeufs de concentration.
 
 
* Une fenêtre dédiée aux poches peut être activée dans la fenêtre Système >> Fenêtre (ou en maintenant Fx enfoncée - voir [[Manuel de l'utilisateur/Ch 2 - Les 4 bureaux|les 4 bureaux]]).
 
* Une fenêtre dédiée aux poches peut être activée dans la fenêtre Système >> Fenêtre (ou en maintenant Fx enfoncée - voir [[Manuel de l'utilisateur/Ch 2 - Les 4 bureaux|les 4 bureaux]]).
 
[[Fichier:FR F1 et poches 2022-09-24.png|vignette|centré|F1 pour ouvrir la fenetre dédiée]]
 
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Version du 28 janvier 2023 à 22:00


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La dernière édition était de Craftjenn le 2023-01-28.

en:Pockets
fr:Poches

Depuis le patch 916-921 (23/09/2022), l'inventaire a été modifié de façon à utiliser 5 poches.

La fenetre des poches


  • Cinq nouveaux emplacements (ou poches) ont été ajoutés à la fenêtre Équipement de l'Inventaire (I).
Nouvelle fenetre d'Inventaire
  • Vous ne pouvez placer dans ces poches que des objets « utilisables » : ce qui se trouve dans votre sac, pas d'outils ni d'armes, ni peluche.
  • Les raccourcis par défaut pour l'utilisation d'un objet placé dans une poche donnée sont Alt+[n° poche], mais vous pouvez les reconfigurer dans la fenêtre Système >> Touches (K).
  • Vous pouvez construire des macros incluant l'utilisation d'un objet présent dans une poche donnée.
Utiliser ses poches via une macro
  • Les poches peuvent être liées aux Groupes d'objets (qui permettent de s'équiper/ranger rapidement). Par exemple, on peut créer un groupe "!Mage" avec des cristaux de recharge et des oeufs de sève en poches, et un groupe "!Forage" avec des oeufs de concentration.
  • Une fenêtre dédiée aux poches peut être activée dans la fenêtre Système >> Fenêtre (ou en maintenant Fx enfoncée - voir les 4 bureaux).
F1 pour ouvrir la fenetre dédiée

Notes et liens



Dernière version 2023-10-16•