De EncyclopAtys
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== Il y a huit '''métiers''' sur Atys. == | == Il y a huit '''métiers''' sur Atys. == | ||
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+ | et 4 métiers « avancés » (plus difficiles, car ils doivent être pratiqués dans la [[kitinière]]): '''Boucher, Larviculteur, Parcheminier et Sauveteur'''. | ||
Pour commencer les métiers, aller voir les PNJ voulus : | Pour commencer les métiers, aller voir les PNJ voulus : | ||
− | *Au Pays Malade à [[Zora#Domaine_de_Win-Cho|Zora]] : cartographe | + | *Au Pays Malade à [[Zora#Domaine_de_Win-Cho|Zora]] : cartographe ; |
− | *Au Désert Ardent à [[Pyr#Plan_de_Pyr|Pyr]] : outilleur | + | *Au Désert Ardent à [[Pyr#Plan_de_Pyr|Pyr]] : outilleur ; |
− | *Au Lac Liberté à [[ | + | *Au Lac Liberté à [[Fairhaven#Les_deux_m.C3.A9tiers_des_Lacs_:|FairHaven]] : porteur d’eau (sur la plage, entre le NH et le Kami) ; |
− | *Au Jardin Majestueux à [[Yrkanis_(ville)/Districts#Le_district_de_Zachini|district de Zachini d'Yrkanis]] : fleuriste | + | *Au Jardin Majestueux à [[Yrkanis_(ville)/Districts#Le_district_de_Zachini|district de Zachini d'Yrkanis]] : fleuriste. |
+ | * '''Lieux modifiés''' pour la [[kitinière]] (via le [[Bois d'Almati]]): parcheminier (autrefois à Yrkanis), sauveteur (autrefois à Zora), boucher (Pyr) et larviculteur (FH). | ||
Les métiers faciles sont indiqués avec un point bleu, rouge pour les métiers difficile (en kitinière) sur le wiki anglais à | Les métiers faciles sont indiqués avec un point bleu, rouge pour les métiers difficile (en kitinière) sur le wiki anglais à | ||
− | cf | + | cf. [[:en:Occupations#Occupation_Trainers|Occupations]] |
− | On peux exercer '''3 métiers à la fois''' (les métiers que l'on n'exerce plus apparaissent avec un "verrou", on pourra les reprendre plus tard, sans perdre d'expérience. Mais il faut quelques jours pour pouvoir effectivement changer de métier). | + | On peux exercer au plus '''3 métiers à la fois''' (les métiers que l'on n'exerce plus apparaissent avec un "verrou", on pourra les reprendre plus tard, sans perdre d'expérience. Mais il faut quelques jours pour pouvoir effectivement changer de métier). |
− | Avantages d’exercer des métiers (en donnant aux nh) : augmente votre réputation, gagner des dappers ... | + | Avantages d’exercer des métiers (en donnant aux nh) : augmente votre réputation, gagner des dappers, obtenir des points de Nation ... |
=== Tableau des huit métiers === | === Tableau des huit métiers === | ||
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'''Note''' • La [[Kitinière]] ci-dessous désigne le nid de Kitins dont l'entrée se trouve au [[Bois d'Almati]], au beau milieu du campement ranger. | '''Note''' • La [[Kitinière]] ci-dessous désigne le nid de Kitins dont l'entrée se trouve au [[Bois d'Almati]], au beau milieu du campement ranger. | ||
− | {| | + | {|class="wikitable sortable" width="80%" style="text-align:center;" |
− | + | ! Métier | |
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− | + | ! Difficulté | |
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|[[Porteur d'eau]] | |[[Porteur d'eau]] | ||
|[[Aeden Aqueous]] - Lacs | |[[Aeden Aqueous]] - Lacs | ||
|Facile : courir aux alentours | |Facile : courir aux alentours | ||
− | | | + | |{{APIitemIcon|sheetid=water_barrel.sitem|q=1}}<small>Eau stimulante</small> |
+ | | {{APIitemIcon|sheetid=rpjobitem_202_c3.sitem}}<small>Régénération de vie et de sève</small> | ||
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|[[Cartographe Magnétique]] | |[[Cartographe Magnétique]] | ||
|[[Pays Malade]] - Jungle | |[[Pays Malade]] - Jungle | ||
|Facile : courir aux alentours | |Facile : courir aux alentours | ||
− | | | + | | {{APIitemIcon|sheetid=protect_amber.sitem|q=1}}<small>Ambre de protection</small> |
+ | | {{APIitemIcon|sheetid=rpjobitem_203_c3.sitem}}<small>Régénération de vie et d’endurance</small> | ||
|- | |- | ||
|[[Fleuriste]] | |[[Fleuriste]] | ||
|[[Sommets Verdoyants]] - Forêt | |[[Sommets Verdoyants]] - Forêt | ||
|Facile : forer et courir | |Facile : forer et courir | ||
− | | | + | |{{APIitemIcon|sheetid=lucky_flower.sitem|q=1}}<small>Fleur porte bonheur</small> |
+ | | {{APIitemIcon|sheetid=rpjobitem_201_c3.sitem}}<small>Régénération de sève</small> | ||
|- | |- | ||
|[[Outilleur]] | |[[Outilleur]] | ||
|Où vous préférez | |Où vous préférez | ||
|Facile : chasse, forage et craft | |Facile : chasse, forage et craft | ||
− | | | + | |{{APIitemIcon|sheetid=tools_ticket.sitem|q=1}}<small>Outil amélioré</small> |
+ | | {{APIitemIcon|sheetid=rpjobitem_204_c3.sitem}}<small>Régénération d’endurance</small> | ||
|- | |- | ||
|[[Boucher]] | |[[Boucher]] | ||
|[[Désert Ardent]] (mission 1/2) et Kitinière (2/2) | |[[Désert Ardent]] (mission 1/2) et Kitinière (2/2) | ||
|Chasse | |Chasse | ||
− | | | + | |{{APIitemIcon|sheetid=tp_kami_almati.sitem|s=2}}<small>TP Kami pour le Bois d'Almati</small> |
+ | | {{APIitemIcon|sheetid=rpjobitem_200_c3.sitem}}<small>Régénération de vie</small> | ||
|- | |- | ||
|[[Sauveteur]] | |[[Sauveteur]] | ||
|Kitinière | |Kitinière | ||
|Courir | |Courir | ||
− | | | + | |{{APIitemIcon|sheetid=tp_kami_almati.sitem|s=2}}<small>TP Kami pour le Bois d'Almati</small> |
+ | | {{APIitemIcon|sheetid=rpjobitem_205_c3.sitem}}<small>Régénération de vie</small> | ||
|- | |- | ||
|[[Larviculteur]] | |[[Larviculteur]] | ||
|Kitinière | |Kitinière | ||
|Forer | |Forer | ||
− | | | + | |{{APIitemIcon|sheetid=tp_karavan_almati.sitem|s=2}}<small>TP Karavan pour le Bois d'Almati</small> |
+ | | {{APIitemIcon|sheetid=rpjobitem_206_c3.sitem}}<small>Régénération de concentration</small> | ||
|- | |- | ||
|[[Parcheminier]] | |[[Parcheminier]] | ||
|Kitinière | |Kitinière | ||
|Forer et courir | |Forer et courir | ||
− | | | + | |{{APIitemIcon|sheetid=tp_karavan_almati.sitem|s=2}}<small>TP Karavan pour le Bois d'Almati</small> |
+ | | {{APIitemIcon|sheetid=rpjobitem_207_c3.sitem}}<small>Augmente la probabilité des succès en craft</small> | ||
|} | |} | ||
'''Note''' • C'est pour permettre à votre personnage de rejoindre la Kitinière que les articles spéciaux des quatre métiers difficiles sont des pactes de téléportation vers le Bois d'Almati. Kami ou Karavan selon le métier de votre personnage, les pactes en question l'amènent à l'un ou l'autre des deux autels situés au nord immédiat du campement des rangers. Pour le retour, le PNJ flanquant chacun des deux autels peut, sur demande, téléporter votre personnage vers toute capitale où il exerce un métier. | '''Note''' • C'est pour permettre à votre personnage de rejoindre la Kitinière que les articles spéciaux des quatre métiers difficiles sont des pactes de téléportation vers le Bois d'Almati. Kami ou Karavan selon le métier de votre personnage, les pactes en question l'amènent à l'un ou l'autre des deux autels situés au nord immédiat du campement des rangers. Pour le retour, le PNJ flanquant chacun des deux autels peut, sur demande, téléporter votre personnage vers toute capitale où il exerce un métier. | ||
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=== Trucs et astuces connus / bugs... === | === Trucs et astuces connus / bugs... === | ||
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'''Où apprendre les métiers''' (commencer un métier de base): | '''Où apprendre les métiers''' (commencer un métier de base): | ||
− | * Le | + | * Le Maître Porteur d'eau se trouve sur la plage, non loin de l'étable et du Transporteur [[To New Horizons|New Horizons]], à l'entrée principale de Fair Haven. |
* La Fleuriste Valentina Sinti, est dans une maison, au nord d'Yrkanis, non loin du Kara. | * La Fleuriste Valentina Sinti, est dans une maison, au nord d'Yrkanis, non loin du Kara. | ||
− | * Le | + | * Le Maître Outilleur se trouve dans la kitinière. |
− | * Le Cartographe, Reka Qe Wung est dans le | + | * Le Cartographe, Reka Qe Wung est dans le District de Win-Cho, au Nord de [[Zora]]. |
Chaque métier a 2 missions, et permettent de fabriquer des items bonus en progressant sur une échelle de 1 à 6 échelons (on commence par l'échelon 1 en zone facile 50, l'échelon 6 étant en zone 250). | Chaque métier a 2 missions, et permettent de fabriquer des items bonus en progressant sur une échelle de 1 à 6 échelons (on commence par l'échelon 1 en zone facile 50, l'échelon 6 étant en zone 250). | ||
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Par la suite, prenez les missions 1 et 2 (2e et 3e lignes), jusqu'à avoir ce qu'il vous faut pour exercer le métier (sur l'objet à coté). | Par la suite, prenez les missions 1 et 2 (2e et 3e lignes), jusqu'à avoir ce qu'il vous faut pour exercer le métier (sur l'objet à coté). | ||
− | + | ;Les objets de métier : | |
Avec les 2 missions (prises au Maître du métier), on récupère dans son sac ([[File:Inventtool.png|filtre de votre inventaire]]) divers objets selon les métiers - en voici quelques exemples: | Avec les 2 missions (prises au Maître du métier), on récupère dans son sac ([[File:Inventtool.png|filtre de votre inventaire]]) divers objets selon les métiers - en voici quelques exemples: | ||
* mission 1 de fleuriste (forer des Fragment de pistil Ordinaire Psykopla/Slaveni/Cratcha des Forets q50) à mettre dans les jarres pour avoir des '''certificats d'approvisionnement en fleurs''' ; la mission 2 de fleuriste : '''certificats d'entretien des fleurs''' ; | * mission 1 de fleuriste (forer des Fragment de pistil Ordinaire Psykopla/Slaveni/Cratcha des Forets q50) à mettre dans les jarres pour avoir des '''certificats d'approvisionnement en fleurs''' ; la mission 2 de fleuriste : '''certificats d'entretien des fleurs''' ; | ||
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[[File:Metiers-itemex.png|ex d'items spéciaux, dont 2 certificats en bas de liste|droite]] | [[File:Metiers-itemex.png|ex d'items spéciaux, dont 2 certificats en bas de liste|droite]] | ||
− | De plus, chaque métier permet de récupérer des | + | De plus, chaque métier permet de récupérer des objets spéciaux (tous les 2 jours, au PNJ 1er ligne de mission, puis dans la bulle 2e ligne). Pour les métiers avancés, il s'agit de pactes de téléportation vers le bois d'Almati (et aller en kitinière). Pour les métiers faciles, cela aide plutôt à améliorer ses produits (l'eau stimulante double les produits améliorés en cas du succès, l'ambre de protection permet de ne pas perdre ses items en cas d’échec...). |
'''Certificats''' : gagnés lors d'events, on les donne par 3 au maître de métier, pour gagner en expérience métier (parfois, si l'on est proche du level suivant, il refuse). | '''Certificats''' : gagnés lors d'events, on les donne par 3 au maître de métier, pour gagner en expérience métier (parfois, si l'on est proche du level suivant, il refuse). | ||
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Dans le cas de fleuriste : | Dans le cas de fleuriste : | ||
− | * pour la mission 1, [[File:Fleuriste-mission1.png|Mission 1 de fleuriste en J|vignette]] il vous faut aller forer divers type de bourgeons de fleurs (près de la route des forets), en q10 pour l'échelon I. | + | * pour la mission 1, [[File:Fleuriste-mission1.png|Mission 1 de fleuriste en J|vignette]] il vous faut aller forer divers type de bourgeons de fleurs (près de la route des forets), en q10 pour l'échelon I <ref>Les bourgeons sont de qualité 50 au maximum - donc même un piètre foreur peux le faire. </ref>. |
Puis aller donner ces bourgeons aux jarres indiquées sur le compas (5 missions en ordres aléatoires). Vous obtenez alors un certificat d'approvisionnement en fleurs (il vous en faut au moins 4, donc retourner forer des bourgeons/donner aux jarres... jusqu'à avoir 4 certificats d'approvisionnement en fleurs dans votre sac). | Puis aller donner ces bourgeons aux jarres indiquées sur le compas (5 missions en ordres aléatoires). Vous obtenez alors un certificat d'approvisionnement en fleurs (il vous en faut au moins 4, donc retourner forer des bourgeons/donner aux jarres... jusqu'à avoir 4 certificats d'approvisionnement en fleurs dans votre sac). | ||
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C'est en exerçant le métier sur le plan de travail (ou avec les certificats gagnés lors d’évents, ou en améliorant, ou en laissant sur la table son travail) que l'on gagne en expérience. <br /> | C'est en exerçant le métier sur le plan de travail (ou avec les certificats gagnés lors d’évents, ou en améliorant, ou en laissant sur la table son travail) que l'on gagne en expérience. <br /> | ||
− | '''Note''' : pour les débutants, il est plutôt recommandé de prendre tout - de ne pas les laisser sur la table, et de le donner aux NH, pour monter sa fame (et avoir le nh gratuit). | + | '''Note''' : pour les débutants, il est plutôt recommandé de prendre tout - de ne pas les laisser sur la table, et de le donner aux [[Téléporteur_Neutre#Le_New_Horizon|NH]], pour monter sa fame (et avoir le nh gratuit). |
Dans le cas de fleuriste, il s'agit de la table. | Dans le cas de fleuriste, il s'agit de la table. | ||
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Parfois, on trouve des produits de métiers en vente au "marchand de consommable" (dans les capitales). Par ex, à Yrkanis, Dini Tiello. | Parfois, on trouve des produits de métiers en vente au "marchand de consommable" (dans les capitales). Par ex, à Yrkanis, Dini Tiello. | ||
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+ | === En lien avec les [[Missions journalières|Missions quotidiennes]] === | ||
+ | Au lieu de donner les produits de métier simples au NH (pour gain de renommée nation, dappers...) on peut aussi maintenant les donner au Maitre du métier, et choisir alors le gain : | ||
+ | * Elyps (sans aucun changement de renommée) | ||
+ | * jetons de base ou fin | ||
+ | * dappers | ||
=== avantages des métiers faciles === | === avantages des métiers faciles === | ||
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pour ceux qui parlent anglais, [http://en.wiki.ryzom.com/wiki/Occupation_Produce Occupation Produce] liste tous les produits de métiers, et items spéciaux. | pour ceux qui parlent anglais, [http://en.wiki.ryzom.com/wiki/Occupation_Produce Occupation Produce] liste tous les produits de métiers, et items spéciaux. | ||
− | + | Les images sont sous [[:atys:Category:Occupations]]. | |
'''spoiler en anglais''' | '''spoiler en anglais''' | ||
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|Langue=[[:Category:Fr|Fr]] | |Langue=[[:Category:Fr|Fr]] | ||
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− | }} | + | }} ([[Discussion utilisateur:Craftjenn|discussion]]) 14 juin 2016 à 04:15 (CEST) --> |
− | {{Portail Gameplay}} | + | <noinclude>{{Portail Gameplay}} |
[[Catégorie:Métiers]] | [[Catégorie:Métiers]] | ||
+ | [[de:Berufe]] [[en:Occupations]] [[es:Ocupaciones]] [[ru:Занятия]]</noinclude> |
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Sommaire
Il y a huit métiers sur Atys.
Il y a 4 métiers « faciles » (car le premier niveau se situe en zone 50), répartis sur les sous-continents de l'écorce: Cartographe, Fleuriste, Outilleur et Porteur d'eau; et 4 métiers « avancés » (plus difficiles, car ils doivent être pratiqués dans la kitinière): Boucher, Larviculteur, Parcheminier et Sauveteur.
Pour commencer les métiers, aller voir les PNJ voulus :
- Au Pays Malade à Zora : cartographe ;
- Au Désert Ardent à Pyr : outilleur ;
- Au Lac Liberté à FairHaven : porteur d’eau (sur la plage, entre le NH et le Kami) ;
- Au Jardin Majestueux à district de Zachini d'Yrkanis : fleuriste.
- Lieux modifiés pour la kitinière (via le Bois d'Almati): parcheminier (autrefois à Yrkanis), sauveteur (autrefois à Zora), boucher (Pyr) et larviculteur (FH).
Les métiers faciles sont indiqués avec un point bleu, rouge pour les métiers difficile (en kitinière) sur le wiki anglais à cf. Occupations
On peux exercer au plus 3 métiers à la fois (les métiers que l'on n'exerce plus apparaissent avec un "verrou", on pourra les reprendre plus tard, sans perdre d'expérience. Mais il faut quelques jours pour pouvoir effectivement changer de métier).
Avantages d’exercer des métiers (en donnant aux nh) : augmente votre réputation, gagner des dappers, obtenir des points de Nation ...
Tableau des huit métiers
Note • La Kitinière ci-dessous désigne le nid de Kitins dont l'entrée se trouve au Bois d'Almati, au beau milieu du campement ranger.
Métier | Lieux d'exercice | Difficulté | Articles spéciaux | Produits et usage |
---|---|---|---|---|
Porteur d'eau | Aeden Aqueous - Lacs | Facile : courir aux alentours | Eau stimulante | Régénération de vie et de sève |
Cartographe Magnétique | Pays Malade - Jungle | Facile : courir aux alentours | Ambre de protection | Régénération de vie et d’endurance |
Fleuriste | Sommets Verdoyants - Forêt | Facile : forer et courir | Fleur porte bonheur | Régénération de sève |
Outilleur | Où vous préférez | Facile : chasse, forage et craft | Outil amélioré | Régénération d’endurance |
Boucher | Désert Ardent (mission 1/2) et Kitinière (2/2) | Chasse | TP Kami pour le Bois d'Almati | Régénération de vie |
Sauveteur | Kitinière | Courir | TP Kami pour le Bois d'Almati | Régénération de vie |
Larviculteur | Kitinière | Forer | TP Karavan pour le Bois d'Almati | Régénération de concentration |
Parcheminier | Kitinière | Forer et courir | TP Karavan pour le Bois d'Almati | Augmente la probabilité des succès en craft |
Note • C'est pour permettre à votre personnage de rejoindre la Kitinière que les articles spéciaux des quatre métiers difficiles sont des pactes de téléportation vers le Bois d'Almati. Kami ou Karavan selon le métier de votre personnage, les pactes en question l'amènent à l'un ou l'autre des deux autels situés au nord immédiat du campement des rangers. Pour le retour, le PNJ flanquant chacun des deux autels peut, sur demande, téléporter votre personnage vers toute capitale où il exerce un métier.
Trucs et astuces connus / bugs...
- A Pyr, Outilleur : les descriptions de missions manquent de "ou". Il semble à première vue que la mission soit très longue, alors qu'en fait il suffit d'une de ces lignes...
- Forets, Parcheminier : pour l'échelon 1, la mission 1 demande par erreur des larves qui normalement servent au métier de Larviculteur (Lacs).
- A Zora : l'un des PNJ que vous devez aller voir a été tué, mais avec un clic droit, le soigner pour finir la mission est possible. L'un des autre officier peut-être manquant, toujours car il a été tué. Il y a pourtant parfois un bug ici (si le PNJ est mort), alors annuler la mission dans l'attente que le NPC cible soit un NPC vivant.
Identités / métiers et l'aide
Pour voir sa progression dans les métiers (expérience dans un des échelons de I à VI, recettes et voir l'aide), ouvrir la fenêtre Identité : <Échap> P
puis, onglet métiers , et ensuite, un clic sur Rafraîchir permet de voir ses échelons et son expérience pour chaque métier, ainsi que la recette en cliquant sur le bouton des "notes" tout à droite.
Avoir de l'aide sur les métiers
Sur l'image ci-dessus :
- En 1ere colonne, un verrou indique un métier arrêté (on en ici 2). Si on arrête/reprend un métier, on ne perd pas son xp.
- En 3e colonne : échelon de 1 à 6
- Expérience : acquise en exerçant son métier, ou en donnant des certificats.
- La dernière colonne, Recettes pour voir ses recettes et productivité (automatiquement sauvées).
Voir la page d'aide Fonctionnement des métiers à l'aide du lien Fonctionnement (une copie d'écran est aussi disponible ci-joint).
Note: les joueurs qui demandent un restore (d'avant la fusion des serveurs), eux, ont perdu leur échelon et xp de métiers (et renommées). Ils récupèrent leur perso avec leurs levels (combat, magie, art et forage), mais pas : leur appart (ni le contenu), armes, fames, échelon et xp de métiers...
Principes des métiers
Où apprendre les métiers (commencer un métier de base):
- Le Maître Porteur d'eau se trouve sur la plage, non loin de l'étable et du Transporteur New Horizons, à l'entrée principale de Fair Haven.
- La Fleuriste Valentina Sinti, est dans une maison, au nord d'Yrkanis, non loin du Kara.
- Le Maître Outilleur se trouve dans la kitinière.
- Le Cartographe, Reka Qe Wung est dans le District de Win-Cho, au Nord de Zora.
Chaque métier a 2 missions, et permettent de fabriquer des items bonus en progressant sur une échelle de 1 à 6 échelons (on commence par l'échelon 1 en zone facile 50, l'échelon 6 étant en zone 250). Pour chaque métier, il y a un Maître de métier (PNJ, lui parler pour commencer/quitter le métier, et prendre par la suite les 2 missions) et un objet "plan de travail" (là où on exerce le métier, voir aussi plus tard l'amélioration).
Ces deux missions (à prendre auprès du PNJ, elles s'affichent dans la liste des missions J + ajout de flag sur la carte et sur le compas) permettent de récolter des ingrédients qui sont des consommables à donner pour une troisième mission, dite “exercer métier” (sur l'objet situé à coté du PNJ).
Exercer un métier consiste à répondre à une succession de 5 questions à choix multiple, qui selon vos réponses, donnera un taux de rendement (le nombre d’objets produits). Les meilleurs choix dans ces 5 dialogues vous donnent un maximum de 100% de rendement. C'est cette succession de réponses qui est nommée la recette (et qui sont automatiquement sauvegardées), il y a une recette maximale pour chaque échelon.
Pour commencer votre métier, vous devez donc cliquer sur ces 3 lignes (en commençant par la 1ere, pour devenir apprenti et prendre les 2 missions). Par la suite, prenez les missions 1 et 2 (2e et 3e lignes), jusqu'à avoir ce qu'il vous faut pour exercer le métier (sur l'objet à coté).
- Les objets de métier
Avec les 2 missions (prises au Maître du métier), on récupère dans son sac () divers objets selon les métiers - en voici quelques exemples:
- mission 1 de fleuriste (forer des Fragment de pistil Ordinaire Psykopla/Slaveni/Cratcha des Forets q50) à mettre dans les jarres pour avoir des certificats d'approvisionnement en fleurs ; la mission 2 de fleuriste : certificats d'entretien des fleurs ;
- mission 1 de porteur d'eau : collecter des barils d'eau d'eau pour avoir des certificats de qualité de l'eau, à donner aux "Opérateurs de la compagnie des eaux" (mission 2) pour avoir des rapports du commissaire ;
- mission 1 de cartographe : aller aux points (A, B, C, D) indiqués sur le compas ; et donner ces items aux PNJ dans Zora (mission 2/2)...
De plus, chaque métier permet de récupérer des objets spéciaux (tous les 2 jours, au PNJ 1er ligne de mission, puis dans la bulle 2e ligne). Pour les métiers avancés, il s'agit de pactes de téléportation vers le bois d'Almati (et aller en kitinière). Pour les métiers faciles, cela aide plutôt à améliorer ses produits (l'eau stimulante double les produits améliorés en cas du succès, l'ambre de protection permet de ne pas perdre ses items en cas d’échec...).
Certificats : gagnés lors d'events, on les donne par 3 au maître de métier, pour gagner en expérience métier (parfois, si l'on est proche du level suivant, il refuse).
Exemples : porteur d'eau (Fair Haven, lacs) et fleuriste (Yrkanis, forets)
Le PNJ Maître Porteur d'eau se trouve sur la plage, non loin de l'étable et du NH, à l'entrée principale de Fair Haven.
Ces missions (1/2 et 2/2) s'affichent dans la liste de vos missions (J) et sur votre compas.
En les faisant, vous récupérez dans votre sac ()
- mission 1 de porteur d'eau : collecter des barils d'eau d'eau (avoir asse de place, ils sont assez gros) pour avoir des certificats de qualité de l'eau
- donner aux "Opérateurs de la compagnie des eaux" (mission 2) les certifs collectés à la mission 1 pour avoir des rapports du commissaire
On peux faire plusieurs fois la mission 1, avant de faire la 2.
Tutoriel : commencer/débuter le métier de fleuriste d'Yrkanis
La fleuriste est dans le Nord de la ville (son emplacement est visible dans l'aide, voir ci-dessus).
devenir apprentie et récupérer un item spécial
Parler au PNJ (le maître du métier) et choisir la 1ere ligne dans la fenêtre (ici "Le métier d'Apprentie Fleuriste"), ce qui qui ouvre une bulle avec des liens qui permet, selon les cas, de commencer son apprentissage, de quitter le métier ou d'obtenir un item spécial (ex: Fleur porte bonheur, ambre, bouteille d'"Eau stimulante", tp pour exercer un métier difficile...).
Communs à tous les métiers :
- Prendre les missions 1 et 2
- Ici : "Récupérer les éléments du métier d’Apprenti Fleuriste (1/2)" et "Récupérer les éléments du métier d’Apprenti Fleuriste (2/2): les Certificats d'entretien des fleurs"
- Il vous faut 8 items pour passer à la suite : exercer votre métier via l'objet, situé près du PNJ (4 items de mission 1 et 4 items de la missions 2).
- Ces missions sont aléatoires.
- "Utiliser vos certificats": lors d’évents vous pouvez gagner des certificats. Si vous les donnez au pnj de métier, vous gagnerez en expérience dans ce métier là. Cette ligne ne s'active que si vous avez 3 certificats dans votre sac.
Pour commencer votre métier, vous devez donc cliquer sur ces 3 lignes (en commençant par la 1ere, pour devenir apprenti et prendre les 2 missions). En général, pour ce métier on fait d'abord la mission 1 (remplir son sac de bourgeons forés), puis, les missions 2 se font à Yrkanis (dans la maison où est le PNJ).
avoir 4 items de la mission 1 et 4 items de la missions 2
Dans le cas de fleuriste :
- pour la mission 1, il vous faut aller forer divers type de bourgeons de fleurs (près de la route des forets), en q10 pour l'échelon I [1].
Puis aller donner ces bourgeons aux jarres indiquées sur le compas (5 missions en ordres aléatoires). Vous obtenez alors un certificat d'approvisionnement en fleurs (il vous en faut au moins 4, donc retourner forer des bourgeons/donner aux jarres... jusqu'à avoir 4 certificats d'approvisionnement en fleurs dans votre sac).
- La mission 2 consiste soit [2] : à aller chercher de l'eau au puits (indiqué sur votre compas), du fertilisant (idem), ou avec les 2 barils. Vous obtenez alors les certificats d'entretien des fleurs (il vous en faut au moins 4, donc continuer la mission 2 jusqu'à avoir 4 certificats issus de la mission 2).
Il vous en faut 4 de chaque avant de pouvoir exercer son métier (et progresser). Ces missions sont chronométrées, comme l'indique l'image.
exercer son métier ou améliorer
Une fois que vous avez 4 éléments de chacune des 2 missions, aller voir le plan de travail (table, panneau...), situé à coté du pnj Maître du métier.C'est en exerçant le métier sur le plan de travail (ou avec les certificats gagnés lors d’évents, ou en améliorant, ou en laissant sur la table son travail) que l'on gagne en expérience.
Note : pour les débutants, il est plutôt recommandé de prendre tout - de ne pas les laisser sur la table, et de le donner aux NH, pour monter sa fame (et avoir le nh gratuit).
Dans le cas de fleuriste, il s'agit de la table.
Les deux premières lignes sont pour l'amélioration (transforme vos certificats d'approvisionnement en fleurs et certificats d'entretien des fleurs q10 en certificats supérieurs, avec gain en xp car on en laisse une partie sur la table, mais vous pouvez en perdre, nous n'entrerons pas ici dans ces détails).
Vous allez choisir "Exercer votre métier xy (Échelon 1)", pour donner vos 8 produits (issus des missions 1 et 2 précédentes) sur le plan de travail. Vous allez alors répondre aux questions affichées dans la bulle :
- Nous utilisons des éléments de base (et non améliorés).
- la recette
Et ainsi obtenir vos produits de métiers (, , ...).
Si vous avez une recette à 100%, alors vous aurez 18 éléments (à donner au nh ou pour votre consommation).
Ici, des items issus des missions 1/2 et 2/2 du porteur d'eau (q20 car à l'échelon II, à donner lorsqu'on exerce), avec les 18 "Petites outres d'eau" créées en exerçant le métier
Améliorer ?
En choisissant la mission de la table "Exercer votre métier xy (Échelon 1)" la 1ere question concerne l'amélioration. Avec des items améliorés, assez peu de choses sont différentes... il faut donner à la tables 4 produits améliorés issus de la 1/2 et 4 issus de la 2/2, et c'est la même recette. Une différence majeure est à la fin de la recette, où on n'a pas la possibilité de garder tous les bouquets. On peux au choix :
- laisser les bouquets sur la table (et gagner en expérience, comme lorsque l'on exerce le métiers avec des éléments basiques)
- garder pour son usage personnel la moité du bouquet, et laisser l'autre moitié sur la table (et gagner en expérience)
On gagne en expérience métier, on a des items de qualité supérieurs (donc en donnant au nh: plus de fame et de drappers).
De plus
Méfiez vous des scripts de missions, surveillez bien le texte de la mission chaque mot est important et les informations systèmes utiles.
On peut démissionner d'un métier sans risques, quand on le reprend plus tard on retrouve son niveau.
Parfois, on trouve des produits de métiers en vente au "marchand de consommable" (dans les capitales). Par ex, à Yrkanis, Dini Tiello.
En lien avec les Missions quotidiennes
Au lieu de donner les produits de métier simples au NH (pour gain de renommée nation, dappers...) on peut aussi maintenant les donner au Maitre du métier, et choisir alors le gain :
- Elyps (sans aucun changement de renommée)
- jetons de base ou fin
- dappers
avantages des métiers faciles
Donner les produits de métiers (, , ...) au NH (ou Transporteur) donne de la fame (dans la nation où on donne), des sous (dappers), des points de factions (à dépenser à un marchand, pour acheter catas, recharge de sève, mp génériques, pioches de nation... en lui Achetant des objets de faction avec ces points de faction - P, onglet Stat avancées).
Note: Depuis un patch, on peux aussi utiliser ses PRR (points de récompense, gagné lors des invasions kitins dynamiques), au près des même Marchands (nommés, selon la nation: Royal/Impérail/Dynastique/Fédéral) - ces PNJ ont 2 lignes: Acheter des objets de faction (voir plus haut) et la nouvelle Utilisez votre implication.
Notes
Vers le Manuel de l'utilisateur
Notes : pour ceux qui parlent anglais, Occupation Produce liste tous les produits de métiers, et items spéciaux.
Les images sont sous atys:Category:Occupations.
spoiler en anglais
- Vers les recettes à avec spoilers (donne les meilleurs recettes)
- Sur le forum, https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/29467/193661 en anglais TURNING A PROFIT FROM GRADE 1 WATER-CARRIER IN ONLY 758 EASY STEPS! (mars 2019)
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