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De EncyclopAtys

(L'histoire)
(Géomorphologie et hydrologie)
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[[Image:FR_JUNGLE_Vide_panorama.JPG|thumb|Panorama au pied de la Cuesta prés des Ruines de Zo-Kian]]<br />
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Le Noeud de la Démence est une région ardue à explorer mais riche en découvertes et en curiosités naturelles et...prédatrices.<br/>
Le Vide est un ensemble morphologique intéressant qui saura ravir les ateegraphes. C'est une région digne d'être explorée, riche en découvertes, en curiosités naturelles et...en prédateurs.<br/>
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Le Noeud de la Démence est un écosystème très original car hybride de type [[forêt]], avec des prairies, des résidus de [[jungle]] au sud-est, et une zone désertique au nord-ouest.  
Le Vide est un écosystème hybride de type [[forêt]] avec des résidus de prairie et de [[jungle]] au sud.<br/>  
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La végétation est quasi absente sur le plateau mais dense dans la plaine. Dans celle-ci, les couleurs sont vives et ravissent le regard. Le sol est d'une teinte dominante verte. Le Sous-bois est riche et grouille de vie en plaine, reflet d'une biodiversité remarquable. La faune, en grand nombre, est variée.<br/>
 
La végétation est quasi absente sur le plateau mais dense dans la plaine. Dans celle-ci, les couleurs sont vives et ravissent le regard. Le sol est d'une teinte dominante verte. Le Sous-bois est riche et grouille de vie en plaine, reflet d'une biodiversité remarquable. La faune, en grand nombre, est variée.<br/>
 
Futaies et semis parsèment l'espace sans pour autant saturer l'horizon. Cette forêt est interrompue par des prairies, zones herbacées faiblement ondulées qu'on trouve au sud, et par des clairières, véritables trouées, qui viennent rompre le paysage. Ce sont des clairières de défrichement puisqu'on y trouve toujours les traces d'une occupation homine (souvent des ruines).  
 
Futaies et semis parsèment l'espace sans pour autant saturer l'horizon. Cette forêt est interrompue par des prairies, zones herbacées faiblement ondulées qu'on trouve au sud, et par des clairières, véritables trouées, qui viennent rompre le paysage. Ce sont des clairières de défrichement puisqu'on y trouve toujours les traces d'une occupation homine (souvent des ruines).  
  
Le modelé de la région se divise en deux ensembles bien distincts :<br/>
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Le modelé de la région se divise en trois ensembles bien distincts :<br/>
 
* '''La plaine :'''<br/>
 
* '''La plaine :'''<br/>
Elle occupe la moitié méridionale de la région selon un arc de cercle qui va de la Vallée Perdue au Promontoire du Désespoir. Cette étendue est d'une platitude variable, souvent ondulée, ponctuée de reliefs peu élevés sous la forme de plateaux isolés (mesa) au sommet plat, herbacés, et aux versants abrupts. <br/>
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Elle occupe une petite partie de la région selon un axe nordest-sudouest. Limitée par les versants du plateau, elle forme un espace très boisé où
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Zone aisée à parcourir où les prédateurs sont peu nombreux voire absents.  
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étendue souvent ondulée, ponctuée de quelques reliefs peu élevés de type mesa au sommet plat, herbacés, et aux versants abrupts. <br/>
  
 
* '''Le plateau :''' <br/>
 
* '''Le plateau :''' <br/>
Il occupe la moitié septentrionale de la région. Assez élevé, et précédé par une pincée de butte-témoins, sa silhouette rompt très nettement avec la plaine en contrebas. Le talus est raide et impose une rupture de l'horizon. Une fois sur le plateau (une Cuesta en réalité), le modelé est plat ou légèrement ondulé. Les arbres sont quasi absents. Cerné par la [[Goo ]], c'est un territoire dangereux.
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Il occupe la grande partie de la région. Assez élevé, sa silhouette rompt très nettement avec la plaine en contrebas. Le talus est raide et impose une rupture de l'horizon. Une fois sur le plateau (une Cuesta en réalité), le modelé est plat ou légèrement ondulé. Certains endroits sont d'une platitude marquée. Les arbres sont quasi absents.  
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* Le désert :
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Une vraie singularité, un micro-climat
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Espace mortifère
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Densité de prédateurs notamment vers la rampe
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L'ateegraphe averti prendra soin de relever l'existence de trois curiosités :<br/>
 
L'ateegraphe averti prendra soin de relever l'existence de trois curiosités :<br/>

Version du 30 juin 2020 à 19:07

L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP. Le tout se base sur l'Ateegraphie (il eut été peut être plus exacte de parler de l'AteeEolas'Al = le savoir/la connaissance sur l'Écorce), une "science" qui étudie l'Écorce d'un point de vue surtout naturelle (Nata en Tyll avec une approche zoologique, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).

Journaliers NON - compagnons artisan OUI D
Les 2 traductions ne sont-ils pas valables ?

on a l'habitude de voir "compagnon artisan", en jeu D
Regarde à atys:Category:Tools for Translation
CraftJ

ok ^^

To do In progress Done LACS Done JUNGLE
Dunes Impériales Nœud de la Démence Vents du Songe Bosquet Vierge
Dunes de l'Exil -- Plages d'Abondance Havre de Pureté
Dunes Sauvages -- Source Bosquet de l'Ombre
Source Cachée -- Île Enchantée Vide
-- -- Lagons de Loria --
-- -- Lac de la Liberté --
-- -- Eau du Repos --
-- -- Chutes de la Rosée --

en:Knot of Dementia
fr:Noeud de la Démence


Ambre Geographique
Noeud de la Démence
FR JUNGLE Noeud situation.JPG
Sous-continent Pays Malade
Écosystème Jungle
Tribus Goo Heads
Autels neutres Kami, Karavan
Niveau de la région 150-200
Aire 4 km²

Le Noeud de la Démence est la plus grande région du Pays Malade.


Cartographie

Comment y accéder ?


Il y a 2 passages inter-régions :


Il y a 3 téléporteurs :

  • 1 téléporteur Kami (accessible aux neutres).
  • 1 téléporteur Karavan (accessible aux neutres).
  • 1 Zinuakeen (maraud).


Il y a un vortex vers/de les Dunes de l'Exil

L'Ateegraphie naturelle

Biogéographie (faune et flore)

Prédateurs

Faune passive

Végétaux

Les "nommés" et Rois

Géomorphologie et hydrologie

Panorama à la Porte de la Lande Tachetée
Panorama entre la Lande Tachetée et Desertstock

la géologie (le forage)

https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Knot+Q200

L'Ateegraphie hominienne

La population

Personnages notables

Colporteurs
Ba'Neppy Dappan
Kungi Qi-Quang
Pecho Cuibi
Chasseur
Cenix Eubus
Liangi Ma-Seng
Compagnon artisan
Apollo Abygrian
Hon Wo-Lo
Patrouilleur
Hon Ke-Piang
Prospecteurs
Cibre Frello
Tei-Woo Ciai
Éclaireurs
Pa-Sang Geoi
Robre Cuirello
Contremaître
Sai-Fuang Du

Les camps de bandits

Tribu

Centres d'intérêt

Ruines

  • Poste Frontière de la Lande Tachetée
  • Ferme de Ni-Jing
  • Centre de recherche de Jen-Laï
  • Forteresse de l'Horizon
  • Ferme de Desertstock

Lieux remarquables

  • Porte de la Lande Tachetée
  • La Lande Tachetée
  • Impasses des Hautes-Terres
  • Vallon des Espérances
  • Désertstock
  • L'arrière Pays

L'histoire

Le Noeud de la Démence est une région d'une accalmie apaisante (mais en aucun cas ennuyeuse). Pourtant la région, riche en ressources, a un intérêt stratégique évident du fait de la présence du Vortex qui assure la jonction entre le Pays Malade et le Désert Ardent. Qui possède cette région contrôle le seul point de passage direct existant entre Zoraï et Fyros. A ce titre il n'est pas étonnant de constater la présence d'une 1ere garnison de la GDZ (Garde Dynastique Zoraï) au plus prés de l'axe qui traverse l'Arrière-Pays, et d'une 2eme garnison au Vallon des Espérances. Le Noeud de la Démence est sous l'influence... au regard des guildes qui possèdent les Avant-Postes.

L'activité de cet avant-poste fut développée dans la région désertique du Noeud de la Démence par Cardarus Vekian, un armurier fyros. L'absence de végétation exubérante permit à l'artisan d'utiliser les techniques de fabrication de son peuple, basées sur l'emploi du feu, sans risquer de déclencher un incendie. Méfiants de prime abord, des commerçants de Zora finirent par s'intéresser au travail de ce Fyros. Vekian devint un artisan renommé dans tout le Pays Malade, et de nombreux guerriers zoraïs étaient fiers de porter des armes sorties de sa forge.