Melkiar

De EncyclopAtys

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Dernière édition: Dorothée, 05.05.2021

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Ambre de l'Histoire: Les Chefs
Melkiar, dit le Varinx noir
Grand seigneur des Maraudeurs
Race Fyros
Sexe Masculin
Règne 2485 - 2530
Succède à
Précède Akilia
Conjoint Aster
Maison
Père Chef de tribu.
Mère Guérisseuse.
Naissance 2450
Lieu de naissance Tribu des Larmes du Dragon, à l'ouest du désert dans les Anciennes Terres.
Décès 2530
Lieu du décès La citadelle des Maraudeurs
Sépulture Au nord de la citadelle des Maraudeurs
Religion

Melkiar le Varinx noir a été le premier chef des Maraudeurs.

Principaux traits psychologiques

  • Il a un grand sens de l’honneur, de la justice, de la vérité et de la discipline, car il a été élevé parmi les Fyros.
  • Très intelligent, il ne manque jamais une occasion d’apprendre de chacune de ses rencontres.
  • Quoiqu’il soit sage et paisible, il est capable de couper la tête à un ami si cela sert ses buts.
  • Sa femme est la seule personne capable de le calmer lorsqu’il sort de ses gonds.
  • Il aime les paysages qui lui permettent de se perdre dans ses pensées et de méditer.
  • Il aime faire rire les enfants et plaisanter à loisir.

Biographie

Jeunesse

2450

  • Né pendant une nuit de tempête dans la tribu des Larmes du Dragon.

2457

  • Son père l’envoie à Fyre pour son éducation. Il laisse derrière lui Aster, une amie, mais il lui promet de revenir plus fort.
  • Il arrive à Fyre et rejoint tous les jeunes Fyros en passe de recevoir leur instruction pendant les 20 années à venir.
  • Il rencontre Varran, et ils deviennent rapidement de bons amis.

2467

  • Il est l'enfant dont tout le monde s'accorde pour dire qu'il deviendra un grand Fyros.
  • Un combat contre d'autres conscrits prouve qu'il a un grand sens de la justice malgré sa jeunesse.
  • Son père entame une guerre contre d'autres tribus pour le contrôle de certains puits.

2470

  • Melkiar se démarque dans toutes les disciplines à l’Académie : militaire, combat, science, philosophie, médecine et mathématiques, parmi d’autres.
  • L’empereur Thesop est assassiné sur l’Agora et son corps est jeté hors de Fyre pour qu’il pourrisse. Son nom est effacé du Sanctuaire.

2475

  • Le père de Melkiar gagne la guerre, sa tribu est la plus puissante de la région.

2476

  • Lors d’un entraînement quotidien, une tempête de sable se lève. Malgré la difficulté et la souffrance, Melkiar arrive à conduire ses camarades à l’abri. Ils survivent seuls pendant une saison, sans qu’il y ait de mort.

2477

  • C'est la fin de la période d'instruction pour Melkiar. Il est considéré comme le plus talentueux Fyros qui ait jamais étudié à l'Académie.
  • Il se voit offrir la possibilité d'entrer dans l'armée, mais préfère revenir chez lui pour revoir sa famille et Aster.

2478

  • Les tribus voisines commencent à être en désaccord avec les Larmes du Dragon. À nouveau, un combat pour l’eau et le territoire commence. Toutefois, avec Melkiar comme chef, les combattants battent rapidement les autres tribus.
  • Lors d’une attaque, le père de Melkiar est tué. Melkiar devient le chef de tribu.
  • De colère, Melkiar veut éradiquer la tribu à l’origine de l’attaque, mais Aster lui rappelle que l’Honneur sans la Justice n’est que Vengeance. Il décide de les exiler. Les autres tribus commencent à voir le potentiel de Melkiar.

2479

  • Après l’avoir cachée un moment, Aster et Melkiar décident de dévoiler leur idylle.
  • Melkiar rencontre les tribus voisines pour leur proposer un pacte : se rassembler sous sa direction, et avec ses connaissances permettre une croissance de la région et de ses tribus. Certaines le rejoignent alors que d’autres préfèrent rester à la marge. Melkiar et les tribus qui ont choisi de le rejoindre signent un traité de paix, et la région est alors sous sa direction et sa protection.
  • Melkiar honore la mort de l’empereur Krospas, tué lors d’une chasse aux Varinx, par un grand bûcher funéraire.

2480

  • Il décide d’entreprendre un voyage dans toute la région afin de convaincre les autres chefs de tribus. Il commence ce voyage en compagnie d’Aster.

Le Grand Essaim

2481

  • Trois ans après la mort de son père, Melkiar arrive finalement à allier toutes les tribus de la région sous sa direction. L’eau est rare et il décide de rencontrer l’empereur Cerakos II pour lui demander de l’aide, et également lui parler de son désir de fonder une nouvelle ville pour les tribus qu’il a rassemblées dans l’ouest de l’empire. Sa mère l’accompagne. Après avoir fait une petite halte à Coriolis, ils arrivent à Fyre.
  • Le Grand Essaim commence.
  • Lors du siège de Fyre, sa mère est tuée devant lui par les Kitins.
  • Il réussit à rassembler Varran et quelques autres de ses anciens camarades pour tenir tête aux Kitins tout en cherchant désespérément un refuge dans les tunnels secrets sous Fyre.
  • Il est stupéfait en apprenant la mort de Cerakos II alors qu’il essayait de conduire les homins aux Arcs-en-ciel, et il est informé en même temps de la destruction de sa tribu et de celles sous son commandement.
  • Avec un groupe d’homins, il part à la recherche des survivants, laissant certains autres derrière lui pour les attendre. Ils traversent le désert en se cachant des Kitins, buvant l’eau des plantes, ou même le sang des mektoubs pour survivre. Melkiar préfère mourir plutôt que de laisser ses amis en arrière.
  • Sur le chemin, ils rencontrent une autre tribu de survivants qui les rejoint. Avant d’arriver à destination, ils rencontrent Aster qui dirige un petit groupe d’homins.

2482

  • Après plusieurs mois, Melkiar revient avec sa troupe aux Arcs-en-ciel. Ces derniers sont détruits et les homins qui les y attendaient, tous morts.
  • La troupe part vers le sud, dans l’espoir de trouver d’autres survivants, et par dessus tout, de l’eau.

2483

  • La troupe arrive dans les lacs. Melkiar marche en ruminant sa tristesse le long du littoral. Il n’arrive pas à croire que personne n’est venu les secourir. Même s’il tente de se calmer, en se disant que tout est la faute des Kitins, il est submergé par une grande haine envers les couards qui se sont enfuis en laissant mourir leur empereur.
  • Après s’être mieux organisés, les homins partent vers l’est en suivant le Mur. Ils forment un groupe invraisemblable, formé de différentes familles et tribus, Tryker et Fyros, suivant le seul homin qui semble savoir quoi faire. Ils communiquent du mieux qu’ils peuvent, posant les bases d’une future langue.
  • Après quelques mois passés à éviter les Kitins, ils campent près de Bero. Melkiar envoie des explorateurs pour rechercher l’Arc-en-ciel dans l’ancien territoire Matis. Rien. Ils ramènent encore d’autres familles et survivants à leur retour.

2484

  • Déterminé à voir un de ces Arcs-en-ciel de ses propres yeux, Melkiar conduit lui-même une expédition vers le sud.
  • Lors de leur traversée de Zoran, leur groupe est plus petit. La zone est labyrinthique, et il y est plus difficile de repérer les Kitins.
  • Les Matis sont en permanence en train de demander un traitement de faveur, les meilleurs morceaux ou encore plus d’eau. Petit à petit, la tension monte dans le groupe. Les Trykers ne comprennent pas pourquoi il faut chercher l’Arc-en-ciel au lieu de s’efforcer de trouver un chemin qui les conduirait vers les homins qui sont déjà partis. Quant aux Zoraïs, ils pleurent et sont démoralisés par la vision de leur pays dévasté par l’horreur.
  • Arrivé à destination, Melkiar constate que cet Arc-en-ciel est également détruit.

Les Maraudeurs

2485

  • Très en colère à cause de la situation, Melkiar décide de rassembler un groupe de guerriers qu’il amène près d’un nid de Kitins. Il leur fait un discours qui galvanise leur cœur, et les homins attaquent dans la nuit. Pendant cinq nuits, on n’entend que des cris et des rugissements. À la fin du huitième jour, Melkiar émerge de la poussière, noirci et couvert de saleté. Dans ses yeux brûlent toujours la haine. Le Varinx Noir. Même s’ils n’ont pas tous survécu, la nouvelle du grand exploit de Melkiar et ses homins se propage rapidement. Zunak, un Zoraï, est un de ces survivants. Il aida Melkiar dans le nid, lui sauvant la vie. Ils deviennent bons amis.
  • Mekiar fait un discours devant tout le campement. Il les nomme « Maraudeurs » et leur annonce que sa tribu et sa famille seront désormais connues comme le « Clan du Varinx ».
  • Melkiar rencontre Oflovak. Certains Maraudeurs le rejoignent, mais les autres, à l’instar de Melkiar, lui rient au nez. Oflovak leur laisse la carte des nouvelles terres et part.
  • Aster et Melkiar se marient, jetant les bases du mariage Maraudeur.

2487

  • Melkiar part pour le désert rechercher la source de tout mal, les Kitins.

2490

  • Même avec les montures qu’ils ont réunies depuis des années qui leur permettent de se déplacer plus rapidement, le voyage est très long.
  • La densité de Kitins dans le désert est très grande, mais grâce à l’expérience et aux connaissances acquises par le clan de l’Aube, ils ont de nouvelles armes et tactiques pour les combattre.
  • Depuis le Grand Essaim, Melkiar tente de comprendre ce qui s’est passé, et a découvert que tout a débuté dans la région de Coriolis, dans les mines d’ambre, où ils se dirigent.

2491

  • En arrivant à Coriolis, les explorateurs se trouvent face à une scène stupéfiante : la Karavan fait des recherches près d’un trou dans le sol. Peu de temps après, la Karavan détecte les intrus.
  • La rencontre surprend autant les Maraudeurs que la Karavan. Même si les deux parties s’étaient réorganisés après 10 ans, la Karavan pensait qu’aucun homin n’avait survécu dans cette zone mortelle, et les Maraudeurs avaient rejeté la Karavan longtemps auparavant, pensant qu’elle les avait abandonnés.
  • La vision de la Karavan faisant des recherches au lieu de tenter de sauver des homins ravive la colère de Melkiar, qui ordonne une attaque, sachant qu’ils allaient tous en mourir. La Karavan n’ayant pas confiance en ces homins décide également d’une riposte.
  • Dans la nuit du troisième jour après qu’ils se soient aperçus, Melkiar et le chef de la Karavan organisent tous deux une attaque discrète qui se mue en bataille rangée.
  • Il y a des victimes des deux côtés, mais le rapport est en faveur de la Karavan. Alors que tout semble perdu, un membre de la Karavan en tue un autre qui allait tuer Melkiar. À ce moment, d’autres membres de la Karavan se retournent contre leurs camarades, et avec l’aide des homins, tuent leurs opposants de la Karavan.
  • Le Karavan qui a aidé Melkiar se présente lui-même comme étant Rinvar, un officier d’un petit groupe de dissidents de la Karavan, favorable aux homins, racontant avec emphase qu’ils n’avaient aucune connaissance de l’existence de survivants dans ces contrées. Il requiert une rencontre avec Melkiar, mais pas avant d’avoir dissimulé ce qui s’était passé.
  • Lors de leur rencontre, Rinvar négocie un échange avec Melkiar : en échange de l’aide des dissidents, les Maraudeurs leur fourniront des ressources. Pour sceller leur accord, Melkiar et Rinvar engagent un rituel naissant au sein des Maraudeurs : ils se mesurent à la lance, pour savoir qui la lancera le plus loin.
  • Melkiar décide d’expliquer cette nouvelle alliance à tous les Clans et envoie des éclaireurs pour réunir les chefs de clans près de lui, dans le désert.

2492

  • 15 Clans représentés par leur chef se réunissent avec Melkiar dans le désert. Ils créent une colonie pour le rassemblement, où les compagnons des chefs de clans (tout le clan dans certains cas) peuvent camper, et gardent la place centrale pour une immense tente, afin que les chefs se rassemblent.
  • Après un mois de réunions, Melkiar sort du chapiteau et annonce la nouvelle organisation des Maraudeurs, l’alliance avec les dissidents de la Karavan, la création d’un groupe de recherche scientifique dirigé par le clan de l’Aube, et la construction à venir d’une citadelle à l’endroit exact où ils sont, et qui sera comme un phare dans ces régions de mort et de désolation, le commencement d’un nouveau monde.
  • Naissance d’Akilia, après un accouchement difficile pour Aster. En l’honneur de cet évènement, Melkiar crée le jeu du Kitin. Tout Maraudeur sans clan peut y jouer, le gagnant à le droit de rejoindre le clan du Grand Maraudeur ou de fonder son propre clan, auquel cas tout ce qui est nécessaire pour la fondation lui sera fourni.

2493

  • Melkiar est défié par Bergio, qui veut le rang de Grand Maraudeur. Même si Bergio est assez fort, il mange vite la sciure et meurt. Melkiar exile son clan vers l’est, vers la forêt.

2500

  • Melkiar conduit quelques groupes qui voyagent dans différentes régions pour explorer les ruines des anciennes capitales et cités.

2510

  • Début de la première guerre des clans.
  • Melkiar demande à Aster de créer un nouveau type de guerriers : les espions.
  • Les espions de Melkiar lui indiquent que Kragan prépare une attaque frontale contre la citadelle inachevée. Melkiar conduit un groupe composé des meilleurs guerriers de sept différents clans vers les collines et les dunes proches, et ils attendent leur ennemi au loin afin de l’encercler lui et ses homins.

2515

  • Lors d'une attaque de kitins, Melkiar perd son bras gauche.

2522

2525

Les dernières années

2528

2530

  • Melkiar meurt dans la Citadelle. Une cérémonie de 80 jours, un pour chaque année de vie de Melkiar, est organisée.
  • Aster rend publiques les dernières volontés de Melkiar ; l’un d’eux est qu’Akilia soit le prochain Grand Maraudeur. Des messagers sont envoyés dans tous les clans, et particulièrement, de manière urgente, vers les Nouvelles Terres.
  • Un mémorial est construit au nord de la Citadelle, où Melkiar est incinéré sur un grand bûcher.
  • Aster prend les commandes en attendant le retour d’Akilia, et est maintenant la cheffe de clan du Clan du Varinx.