Indicateurs des inventaires

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Explications sur les inventaires: nombre de pile, volume et poids.

Les 3 indicateurs

Chaque inventaire a 3 indicateurs en haut de la fenêtre:

  • le nombre de slots (on parle aussi d'emplacements ou encore de nombre de piles d'éléments semblables). Il y a 2 nombres: les slots occupés et de nombre maximal (au dénominateur, varie selon de type d'inventaire: appart, toub etc).
  • le volume total (% représenté par une barre horizontale) et
  • le poids total (en kg).

Des exemples:

La monture 1: 11 slots occupés sur les 500 (pour 7.6 kg), vide au 2/3 et
un appart avec 398 slots occupés sur les 1 000 (pour 298kg: il contient beaucoup de charge de sève)
Cet appart a 407 slots occupés (363kg),
Monture 1 (plein à cause du volume, porte peu de charge): 72 slots (7.43 kg),
Mektoub 3: 59 slots pris (0 kg) et
Zig 1: 14 (chargé de 126kg - stocke des charges de sève)


Par exemple (regarder dans la fenêtre infos):

  • une seule botte de foin prend un slot, pour un volume de 15.
  • Chaque pièce d'armure a un volume de 7 (légère et lourde). Pour une légère complète: 5 slots (18 avec des bijoux) ; le poids varie selon la recette, pour un total d'environ de 10 à 12 kg.
  • une mp prennent chacune 0.5 en volume

les slots ou emplacements

Chaque type d'inventaire a :

  • au numérateur: le nombre de slots occupés (par une pile, composée de 1 à 999 éléments maxi)
  • au dénominateur: un nombre maximal d'emplacements (ou slots).

Nombre de slots maximal par type de stockage (au dénominateur - un tableau récapitulatif et plus bas))

  • appart et GH: ils ont chacun 1000 emplacements maxi
  • sac, zigs et mektoubs (monte ou bat): chacun 500 emplacements maxi

Ne pas confondre pile et nombre d’éléments. Sachant qu'une pile d’élément (ou slot) peux etre:

  • une pile constituées de plusieurs éléments: un type de mp (zun fin 100, zun choix 100 etc) ou une pile de munition "machin" perforantes, une pile de recharge de sève
  • réduite à un seul élément: une arme, une pièce d’armure, etc (qui prennent toute chacune un emplacement).
  • chaque pile peux avoir au maxi 999 éléments. Si on ajoute 1 élément à cette pile de 999, alors on aura 2 piles: une pile de 999 et une pile avec 1 élément dans la pile.


Inventaire plein?
Si par exemple, un inventaire affiche qu'il a atteint le max - par ex un GH (ou appart) qui affiche 1000/1000:

  1. on peux ajouter 20 mp à une pile existante (qui a moins de 970 éléments pour cette mp), mais pas de nouvelle pile (une nouvelle mp ou une pièce d'armure) car le nombre de slots maxi est déjà atteint
  2. meme en retirant 50 mp d'une pile existante (du GH vers son sac) : le décompte reste à 1000/1000 (tant qu'on n'a pas vidé au moins une pile, comme en y retirant une veste ou une arme)

Volume

Fenetre d'infos: ce bijoux prend un volume de 2, 0.15 kg et un slot
Pour presque tous les éléments (arme, pièce d'armure, mp), sa fenêtre d'infos montre:
  • le volume - par ex: une botte a un volume de 7, une épée 2 mains un volume de 15 et une mp (forée ou chassée) 0.5.
  • un poids (variable selon la recette)

Dans les inventaires, au survol de la barre, apparaît le rapport (volume des objets stockés)/(volume total d’accueil).

Poids

Regarder les fenetre d'infos pour consulter le poids de chaque item (mp, pièce d'armure, arme...).

P indique (sous Divers) via facteur de vitesse si l'on porte trop (et qu'on ne peux plus bouger).

Certaines MP génériques ont un poids nul (les fines ont un volume).

Capacité selon le type d'inventaire

Type Nb de slots maxi Volume maxi Poids maxi
sac 500 300 vérifier P facteur de vitesse
Mektoub de monte 500 300 aucun, n’influence pas sa vitesse
Mektoub de bat 500 500 aucun, n’influence pas sa vitesse
appart 1 000 2 000 aucun
GH 1 000 10 000 aucun
Zig 500 100 aucun lorsqu'il est hors du sac, compte quand on le met dans son sac
Les 2 premiers Coffres 6000 6000 On ne peut pas les agrandir. Voir plus.
Coffres 3 à 20 500 5000 Voir plus.

Galerie des images

Notes et liens

Sur ce wiki:


  1. Ce toub (Mektoub 3) est rempli d’œufs de vitesse et d'invu, de potions magiques, quelques mp (11 piles) et de fleurs (13 piles: de vie, sagesse, concentration...)