De EncyclopAtys
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Patch 00868 | |
Date | Lundi 17 Mai 2021 |
Build | Client v9185 / Data v2476 - Server v1600 / Data v4287 |
Version | 3.6.0.v9185 |
Précédent | Patch 00847-b |
Suivant | Patch 00874 |
Sommaire
Patch 868 - Client v9185 / Data v2476 - Server v1600 / Data v4287[1]
Un patch des clients et un redémarrage du serveur ont eu lieu le 17 mai 2021 afin d'implanter les modifications, ajouts et corrections qui suivent.
Nouvelles Allégories
Tepsen avait vu juste : un bijou gravé d'une Allégorie peut bien produire des effets bénéfiques sur son porteur (voir les Rumeurs concernant les kitins). En effet, le meilleur artisan bijoutier d'Atys, Loigi Giurgi, a réussi à découvrir quatre effets qu'il met aujourd'hui à disposition de tous contre des Elyps. À savoir :
- Mort douce : 1% de chances de ne pas subir la pénalité de mort qui suit d'ordinaire une résurrection.
- Retour sur pied : 3% de chances de récupérer, lors de votre résurrection, la moitié de vos maximums de vie, endurance, sève et concentration.
- Retour en forme : 2% de chances de récupérer, lors de votre résurrection, les trois-quarts de vos maximums de vie, endurance, sève et concentration.
- Retour en gloire : 1% de chances de récupérer, lors de votre résurrection, la totalité de vos maximums de vie, endurance, sève et concentration.
Précisions :
- Pour faire graver une Allégorie, adressez-vous à Loigi Giurgi au nord de l'Arène Matis.
- Une Allégorie ne peut être gravée que sur un bijou équipé.
- Les bijoux gravés étant personnels, ils ne sont échangeables qu'une fois que la gravure de l'Allégorie en a été effacée.
- Les probabilités de production des effets sont, vous l'aurez noté, encore très faibles, mais les artisans et scientifiques travaillent à les décupler (les Rumeurs vous informeront de l'avancement de ces travaux).
Tests de refonte des batailles d'avant-poste
Les quatre avant-postes récemment établis dans le Nexus sont activés (ouverts aux attaques homines). Les caractéristiques des batailles à mener pour leur conquête non seulement diffèrent sensiblement de celles concernant les avant-postes "historiques", mais évolueront au fur et à mesure de l'avancement du projet de refonte. Ci-dessous celles adoptées pour la première phase de tests :
- Mode : Guilde contre PNJ (GvE), sachant que seule la guilde ayant déclaré la guerre pourra participer à la bataille (aucun PJ allié ou ennemi sur le champ de bataille).
- Durée : 55 minutes (11 rounds de 5 minutes).
- Déclaration : une seule autorisée par semaine, par guilde et par avant-poste (donc toute guilde peut livrer, au mieux, quatre batailles par semaine, une sur chacun des quatre avant-postes).
- Horaire : une nouvelle bataille peut commencer au début de chaque heure pour chacun des avant-postes. Une guilde désirant attaquer doit faire sa déclaration dans les 5 minutes qui précèdent l'heure de début. Par exemple, une guilde désirant être la guilde attaquante pour la bataille de 21h00 doit faire sa déclaration de guerre entre 20 h 55 et 21 h. Si plusieurs guildes désirent s'inscrire, seule la première sera retenue, les autres devront refaire une tentative pour une prochaine bataille.
- Conditions de victoire : dépassement par la guilde attaquante du seuil fixé pour elle (10 au maximum) à l'avant-poste attaqué.
- Issue : une bataille gagnée ne donne pas à la guilde victorieuse la propriété de l'avant-poste concerné (ce dernier est restitué dans l'heure aux PNJ l'ayant défendu) mais toute bataille menée se clôt sur l'octroi d'une récompense.
- Récompense : sa nature et son importance sont fixées en fonction du seuil de l'avant-poste attaqué et affichées dès la déclaration de guerre. Elle est automatiquement attribuée à la guilde testeuse à l'issue de la bataille.
- Récompenses : 55 minutes après la bataille, la guilde "testeuse" dispose de 5 minutes pour choisir sa récompense parmi celles affichées au panneau d'information de l'avant-poste et la demander (attention : si passées ces 5 minutes, la demande n'a pas été formulée, elle ne pourra pas l'être par la suite).
- Les seuils fixés pour une guilde donnée à l'avant-poste qui sera la cible de sa prochaine bataille-test ainsi que les récompenses à en espérer évolueront comme suit :
- Le premier seuil pour les quatre avant-postes est fixé à 3.
- Plus le seuil est élevé, plus haute est la récompense… et la réciproque est vraie.
- Après une défaite (seuil de l'avant poste non dépassé durant la bataille), le seuil de l'avant-poste qui sera proposé à la guilde pour sa bataille suivante est le même que celui fixé au début de la bataille perdue.
- Après une victoire, le seuil de l'avant-poste qui sera proposé à la guilde testeuse pour la bataille suivante est celui fixé au début de la bataille victorieuse augmenté d'une unité. Mais si ce nouveau seuil est jugé trop difficile à dépasser par la guilde, celle-ci peut choisir de fixer à l'avant-poste un seuil plus bas pour la bataille à suivre.
- Exemple :
- Une guilde attaque pour la première fois l'avant-poste 250 du Nexus (dont le seuil est donc fixé pour elle à 3) et remporte la victoire. Dès lors, elle peut choisir, pour sa bataille-test suivante, d'attaquer le même avant-poste affecté du seuil 3 ou du seuil 4. Dans le premier cas, même si la bataille en question est victorieuse, le seuil qui lui sera proposé pour une troisième bataille vaudra 3. Dans le second cas, ce dernier seuil vaudra 5 (si elle est victorieuse) ou 4 (si elle est défaite).
Trois tribus font allégeance aux Maraudeurs
Les Bagnards, les Contrebandiers et les Sans Loi ont prêté allégeance aux Maraudeurs. Leur camp et les missions qu'elles confient ont donc été adaptés en conséquence.
Par contre, les accomplissements concernant ces tribus n'ont pas encore été mis à jour : ils le seront prochainement.
Enrichissement des events
La palette des comportements que l'équipe d'animation peut faire adopter par les PNJ lors des events a été enrichie. Certains de ces comportements ajoutés existaient déjà chez les PNJ d'avant-poste (tels le soin de PNJ et l'usage du Lance-grenades), d'autres non. En outre, une relation parent-enfant a été implémentée afin de permettre une gestion plus efficace des groupes de PNJ.
Cette modification ne touche pas l'ensemble des PNJ et créatures d'Atys, mais seulement les entités dont l'apparition et le jeu sont pilotés par les animateurs via Ryzom Arkitect (ARK).
Refonte des Rois
Les nouveaux Rois sont prêts à débarquer sur de nouveaux sites d'apparition. Ci-après rappel de quelques-unes de leurs caractéristiques :
- Toutes les espèces présentes dans une région d'Atys produisent un Roi susceptible d'apparaître dans ladite région.
- À l'inverse, aucun Roi d'une espèce donnée n'apparaîtra jamais dans une région n'accueillant aucune créature de ladite espèce (inutile, donc, d'espérer trouver un Roi vorax dans une région où aucun vorax n'a jamais été vu).
- Lorsqu'un Roi meurt sur un site donné, un autre Roi, issu de la même région, est élu pour lui succéder et apparaître sur le site en question dans un délai de quelques jours (durée aléatoire).
- Le niveau des Rois est en adéquation à celui de sa région d'apparition (ainsi, une région 250 accueille seulement des rois 270).
- Deux Rois ne peuvent apparaître simultanément sur un même site.
- Plusieurs Rois de la même espèce peuvent déambuler simultanément dans des régions différentes (tels Armkoo et Armkan), voire plusieurs Rois de même apparence (tels Armkoo 220 et Armkoo 270).
- La rotation des Rois sur les sites d'une même région est favorisée. Ainsi, vous ne rencontrerez pas toujours le même Roi sur le même site, mais souvent un autre des Rois valides de la région.
L'implémentation de ce nouveau régime d'apparitions des Rois, commencée quelques jours après celle du patch ici-décrit, s'est faite en trois étapes qui se sont succédées rapidement :
- Étape 1 : apparitions au Nexus, à un rythme d'abord plus soutenu que l'habituel (afin de valider sans trop tarder le système), puis, dès l'étape suivante, au rythme habituel (tous les trois ou quatre jours).
- Étape 2 : apparitions en Primes Racines au rythme habituel.
- Étape 3 : apparitions partout sur Atys au rythme habituel.
Cartes en jeu d'Atys et de Silan
- Carte d'Atys : elle inclut désormais celle de Silan, celle du Bois d'Almati et celle de la kitinière qui se trouve dans ce dernier.
- Carte de Silan : on peut maintenant zoomer sur la Contrée des Rangers, donc s'y mieux repérer.
Récompenses de missions Storyline
Jusqu'à présent, sur les cinq missions en jeu de la Storyline, seules les missions "Rumeurs kitines" (celles concernant les Allégories) et "Les richesses du Nexus" offraient une récompense (respectivement une allégorie Yubo et une Monture gnoof).
Afin que chaque mission puisse donner une récompense, nous avons éclaté la première en deux missions : "Rumeurs kitines" et "Rumeurs des Allégories". Les "Rumeurs des Allégories" offrent désormais en récompense l'allégorie Yubo et les "Rumeurs kitines" font partie des quatre missions qui se voient dorénavant récompensées.
Ainsi, les deux missions du Prologue ("Rumeur Générales" et "Rumeurs kitines") ainsi que les missions "Cartographier le Nexus" et "Des colliers très particuliers !" sont-elles chacune récompensées par une amélioration permanente des effets des Allégories (une fois celles-ci gravées à nouveau). À savoir :
- terminer 1 des 4 missions multiplie l'effet allégorique par 2 ;
- terminer 2 des 4 missions multiplie l'effet allégorique par 3 ;
- terminer 3 des 4 missions multiplie l'effet allégorique par 4 ;
- terminer 4 des 4 missions multiplie l'effet allégorique par 5.
- Par exemple, si vous faites graver l'allégorie "Mort douce" après avoir terminé ces quatre missions vous bénéficierez non plus de 1% mais de 5% de chances de ne pas subir la pénalité de mort.
Configuration de DeepL
Les options vous permettant de configurer la traduction automatique en jeu vous sont désormais proposées dans la fenêtre "Configuration" (entrée "Langue").- Possibilité de désactiver le drapeau affichant le texte source, pour chaque langue.
- Possibilité d'inverser le texte traduit et le texte original en info-bulle, pour chaque langue.
- Possibilité de désactiver complètement la traduction automatique pour les canaux Guilde, Région, Univers et/ou Alentours.
Indicateur de durées des Auras
- Lorsqu'une Aura est activée, son icône apparaît parmi les Bonus/Malus et indique la durée restante de son effet (cf. 2 sur l'image).
- Puis, une fois l'Aura dissipée, la même icône indique la durée restante d'impossibilité d'activation de toute Aura (cf. 1 sur l'image).
- Enfin, l'icône disparaït des Bonus/Malus lorsqu'une Aura est de nouveau activable.
Divers
- Le temps pour monter sur sa monture est réduit à 2 secondes, et le temps pour en descendre est réduit à 1 seconde, (suite à suggestion au forum Idées pour Ryzom : https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/31285/1 )
L'Équipe Ryzom reste à votre disposition pour toute information supplémentaire et vous souhaite un bon jeu !