De EncyclopAtys
Sommaire
- 1 Bilan 2016 de Ryzom
- 1.1 Général
- 1.2 Dev
- 1.2.1 1 - Amélioration de la sécurité
- 1.2.2 2 - Amélioration de l'outil de création de contenu Ark
- 1.2.3 3 - Amélioration du "Patchlet"
- 1.2.4 4 - Création de l'outil libre (cc-by-SA) "Blender Exporting"
- 1.2.5 5 - Ajout de l'option de paiement PayPal pour remplacer PaySpan (PayByCash)
- 1.2.6 6 - Création d'un système interne de gestion des tickets
- 1.2.7 7 - Création d'items virtuels
- 1.2.8 8 - Réalisation de tutoriels dev
- 1.2.9 9 - Création d'un générateur de noms atysiens
- 1.2.10 10 - Changement de disques durs RAID
- 1.2.11 11 - Améliorations Dev pour préparer l'arrivée de Ryzom sur Steam
- 1.2.12 12 - Correctif du pipeline permettant de créer une nouvelle zone
- 1.2.13 13 - Réorganisation et amélioration du forum de Ryzom
- 1.2.14 14 - Correctifs divers déjà implémentés
- 1.3 Communication et Marketing
- 1.3.1 - Augmentation de la visibilité commerciale de Ryzom grâce à l'arrivée programmée de Ryzom sur Steam
- 1.3.2 - Réalisation d'une nouvelle bande-annonce pour Ryzom
- 1.3.3 - Interview de David Cohen Corval, l’un des fondateurs de Ryzom, Directeur créatif à Nevrax
- 1.3.4 - Recensement des créations diverses autour de Ryzom
- 1.3.5 - Marketing viral : faire parler de Ryzom sur les sites et forums de jeux
- 1.4 Lore
- 1.5 Traduction et correction
- 1.6 Level Design et Ark
- 1.7 Infographie
- 1.8 Support
- 1.9 Events
- 1.10 Musique et Son
Bilan 2016 de Ryzom
L'année 2015 a permis la mise en place de structures et d'outils indispensables à l'ajout de nouveautés en jeu. Ce travail de longue haleine, souvent ingrât et invisible des joueurs, a permis de poser les fondations qui permettront d'ajouter en 2016 ce dont nous rêvons et que nous avons promis à la communauté : du nouveau contenu.
Général
- Implication officielle des projets libres Ryzom Core et Ryzom Forge dans l'évolution du jeu Ryzom
Les projets libres Ryzom Core et Ryzom Forge (sont étroitement et officiellement impliqués dans le développement du jeu Ryzom.
Auparavant, les équipes équivalentes de Ryzom, Ryzom Core et Ryzom Forge travaillaient chacune de leur côté, sans concertation directe ni choix décidés conjointement. Afin d'améliorer leur coordination et leur efficacité, ces équipes équivalentes ont été fusionnées.
- Suivi du travail des équipes de Ryzom
Celui-ci se fait grâce à l'ajout d'une page "Suivi des Équipes" sur la page d'accueil du WebIG. Cette page remplace l'ancien "Suivi du Dev", et informe du travail de l'ensemble des équipes de Ryzom.
Dev
2015 a vu la création comme l'amélioration, pour les besoins de Ryzom, de plusieurs outils : l'outil de création de contenu Ryzom Arkitect, l'outil d'exportation graphique de divers formats (Blender et de nombreux autres) vers NeL sans passer par 3DsMax.
Plusieurs documentations ont été créées et mises à la disposition de tous ceux souhaitant créer du contenu dev pour le jeu.
De nombreuses améliorations et corrections de bugs ont été effectuées.
Voici les 14 principales tâches réalisées en 2015 :
1 - Amélioration de la sécurité
- https://secure.ryzom.com n'accepte plus désormais SSLv3, il a reçu la note A+ sur https://www.ssllabs.com/ssltest/analyze.html?d=secure.ryzom.com&hideResults=on.
- Mise à jour du certificat SSL sur RSYNC pour que les joueurs sous Linux puissent à nouveau créer des comptes.
2 - Amélioration de l'outil de création de contenu Ark
Cet outil, déjà à la disposition des bénévoles de Ryzom et de Ryzom Forge, est destiné à être ouvert à l'ensemble des joueurs de Ryzom courant 2016.
L'ajout graduel d'une nouvelle interface rend peu à peu cet outil dev plus simple à utiliser par les joueurs non développeurs.
Parallèlement, la sécurité d'Ark a été accrue afin de répondre à l'utilisation de l'outil par tous.
De nouveaux modules sont ajoutés à Ark au fil des besoins des différentes équipes, enrichissant peu à peu les possibilités techniques de cet outil. Ce travail se poursuivra en 2016.
3 - Amélioration du "Patchlet"
Le Patchlet, ou "mini-patch", est une application permettant d'ajouter ou de modifier du contenu en jeu sans avoir à rebooter le serveur. Son dysfonctionnement sous Mac a été corrigé en 2015.
4 - Création de l'outil libre (cc-by-SA) "Blender Exporting"
Cet outil, utilisable sur toutes les plateformes, a pour objectif de permettre aux infographistes de se passer de 3DsMax (logiciel payant) en exportant directement leurs productions graphiques de Blender et d'autres logiciels vers NeL, le moteur libre de Ryzom.
Le développement de Blender Exporting est financé par Winch Gate, la société propriétaire de Ryzom.
La première phase, en test, est l'outil d'export lui-même. Il convertit les modèles Blend au format NeL sans avoir trop besoin d'interactions de la part des artistes.
La deuxième phase, en cours, consiste à créer un éditeur de propriétés et les mesh, pour permettre aux artistes de spécifier els effets avancés pour les mesh (comme la réflexion sur les modèles, le vent dans les arbres, etc).
La troisième phase est la création de l'éditeur de zone.
En attendant la fin des tests, il est compilable ici. Il peut aussi être téléchargé via ryzom_tools_static_*.zip sur la page http://ryzom.kervala.net/clients/.
5 - Ajout de l'option de paiement PayPal pour remplacer PaySpan (PayByCash)
Il est maintenant possible d'acheter un ou plusieurs mois de jeu à Ryzom via PayPal et de cumuler plusieurs achats afin d'obtenir une durée de jeu personnalisée (2 fois 3 mois pour obtenir 6 mois par exemple).
Afin de répondre à une demande récurrente de la communauté de joueurs, cette application permet aussi à ceux le désirant de faire un don pour Ryzom via Paypal.
A noter que, en raison des frais engendrés par Paypal, le prix du mois de jeu via cette option est plus élevé que via PaySpan : 1 mois : €8.95 /mois - 3 mois : €8.50 /mois - 1 an: €7.50 /mois.
6 - Création d'un système interne de gestion des tickets
L'outil externe de gestion des tickets utilisé par le Support de Ryzom étant devenu payant, un outil interne à Ryzom a été créé pour le remplacer. Ryzom est donc maintenant indépendant quant au système de gestion des tickets.
7 - Création d'items virtuels
Créer de nouveaux items réels est difficile et demande beaucoup de travail. Aussi le groupe dev a-t-il créé une version "simplifiée" des items réels : les items virtuels. Ceux-ci apparaissent en jeu dans un nouvel onglet de la fenêtre d'inventaire, nommé 'Sac spécial".
Un correctif a été appliqué afin que les utilisateurs de Linux et Mac puissent visualiser ces items spéciaux.
8 - Réalisation de tutoriels dev
Ces tutoriels sont destinés à ceux souhaitant participer activement, côté dev, à l'ajout de contenu en jeu :
- Documentation sur les missions
- Tutoriel pour créer une peluche
9 - Création d'un générateur de noms atysiens
Ce générateur de noms atysiens ( http://atys.wiki.ryzom.com/RyzomNameGenerator/ ) crée à la demande des noms pour des personnages fyros, matis, trykers, zoraïs ou maraudeurs.
10 - Changement de disques durs RAID
Un changement d'urgence de disques durs RAID du serveur de tests "Yubo" a été réalisé, suivi de la réinstallation complète de ce serveur.
Par précaution, un changement préventif de disques durs RAID a aussi été effectué sur le serveur de jeu "Atys".
11 - Améliorations Dev pour préparer l'arrivée de Ryzom sur Steam
L'arrivée de Ryzom sur Steam est prévue fin mars 2016. Pour en savoir plus sur l'arrivée de Ryzom sur Steam : http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/24059/2#2
Afin de préparer au mieux cet événement, Ryzom Core ( https://bitbucket.org/ryzom/ryzomcore/ ) a effectué en 2015 un énorme travail pour mettre à jour les clients sur toutes les plateformes et corriger certains bugs.
- Les clients sont prêts pour Linux 32 et 64 bits, Windows 32 et 64 bits et OS X. Ils sont pour le moment disponibles en test ici : http://ryzom.kervala.net/clients/. Leur dernière version sera ensuite téléchargeable par Steam ( http://store.steampowered.com/ ) ou par le site web de Ryzom ( http://ryzom.com/ ).
- Des outils compilés pour Windows, OSX et Linux sont disponibles en fin de liste sur http://ryzom.kervala.net/clients/ (voir ryzom_tools_*)
- Correction de nombreux bugs. La liste complète est disponible ici : https://bitbucket.org/ryzom/ryzomcore/commits/all et la simplifiée, ici : http://ryzom.kervala.net/clients/ryzom_changelog.txt. Notamment, le bug faisant planter les utilisateurs de Mac passant un vortex avec le son du jeu activé a été corrigé, ainsi que celui empêchant certains utilisateurs de Linux de voir l'eau (correctif pour les cartes NVidia avec Optimus).
- Mise à jour quotidienne des traductions des fichiers du client avec les corrections et les traductions manquantes transmises par l'Équipe de Traduction. Le tout est intégré dans les données de Steam.
- Correction de la météo différente sous Windows, Linux et Mac.
- Affichage de la page Réalité Virtuelle avec Occulus Rift. (http://www.theriftarcade.com/ryzom-mmorpg-ported-to-the-oculus-rift-dk1dk2/ )
12 - Correctif du pipeline permettant de créer une nouvelle zone
Le pipeline de création de nouvelles zones 3D (régions) a été corrigé. Il est maintenant possible de changer les fichiers existants et d'en créer de nouveaux, ce qui ouvre la porte à la création d'une nouvelle zone.
13 - Réorganisation et amélioration du forum de Ryzom
Les forums de Ryzom ( http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?from_index=1 ) ont été réorganisés :
- Création d'un forum "Bienvenue" ( http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=forum/view/3961 ) afin de mieux accueillir les nouveaux joueurs.
- Création d'un forum "Vos créations" ( http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=forum/view/3828 ) afin de mettre en valeur les créations vidéos, graphiques, audios et écrites des joueurs.
- Ajout de sous-forums dans les forums "Support Technique / Web Apps Bugs" ( http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=forum/view/1841 ) et "Ryzom Forge" ( http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=forum/view/3827 ).
- Ajout d'une fonction de recherche dans les sous-forums.
- Allongement de la longueur maximale des titres des sujets du forum pour permettre la publication non tronquée de titres en diverses langues.
14 - Correctifs divers déjà implémentés
Notamment :
- Correction de l'affichage des titres, qui n'était pas mémorisé après reconnexion.
- Amélioration du camp maraudeur : ajout de PNJ d'avant-postes, réparation des donneurs de plan de matériel d'avant-poste, réparation des PNJ pour les appartements et halls de guilde maraudeurs.
Communication et Marketing
Voici les 5 principales tâches de communication réalisées en 2015 :
- Augmentation de la visibilité commerciale de Ryzom grâce à l'arrivée programmée de Ryzom sur Steam
Ryzom a été greenlighté par la communauté de Steam, comme relaté dans les publications suivantes :
Steam Greenlight : http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=433217147
SandBoxer.org : http://sandboxer.org/?p=15941#.VaE2f_lojFi
Massively Overpowered : http://massivelyop.com/2015/05/28/ryzom-gets-a-greenlight-on-steam/.
Cela signifie que l'ajout de Ryzom sur la plateforme de jeux Steam a été approuvée par cette dernière. Aussi, les équipes de Ryzom travaillent activement depuis plusieurs mois à cet ajout qui augmentera fortement la visibilité commerciale de Ryzom.
- Réalisation d'une nouvelle bande-annonce pour Ryzom
Cette bande-annonce, réalisée par un joueur, est visionnable à ces adresses :
Youtube : https://www.youtube.com/watch?v=oZVKC5oAk9M
Vimeo : https://vimeo.com/133264413
Site d'EventArtWorks : http://evenartworks.de/
- Interview de David Cohen Corval, l’un des fondateurs de Ryzom, Directeur créatif à Nevrax
Cette interview ( http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/24443/ ), réalisée fin 2015.
- Recensement des créations diverses autour de Ryzom
De nombreuses créations autour de Ryzom ont été réalisées par la communauté des joueurs au fil des ans. Malheureusement, celles-ci étaient pour la plupart difficilement trouvables car non répertoriées. C'est pourquoi le forum a été enrichi d'une section "Vos créations" ( http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=forum/view/3828 ), qui liste les différentes catégories de créations :
- Liste des créations vidéos : http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/22963/161144#161144
- Liste des créations graphiques : http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/22962/158754#158754
- Liste des créations audio : http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/22964/
- Liste des créations écrites : http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/22965/
- Marketing viral : faire parler de Ryzom sur les sites et forums de jeux
Un projet a été monté pour rendre Ryzom plus visible sur les différents forums et sites de jeux.
Pour en savoir plus : http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/22471/
Lore
La Lore est l'histoire du jeu. Elle est disponible sur le wiki Lore ( http://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Portail:Lore ) ou en version PDF ( http://ryzomworld.free.fr/download/Lore.pdf )
Un gros travail est effectué sur la Lore pour gommer les incohérences accumulées au fil du temps et l'ouvrir peu à peu aux joueurs.
Voici les 4 principales tâches de Lore réalisées en 2015 :
- Travail sur la Lore maraudeure
La dernière faction implémentée en jeu, les Maraudeurs, voit sa Lore retravaillée et étoffée doucement. Un gros travail de fond a été fait en ce sens en 2015, même s'il n'a pas encore abouti à une publication publique, hormis la biographie de Melkiar ( http://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Melkiar). Celle-ci donne un avant-goût de ce qui sera dévoilé en 2016.
- Travail sur la Lore ranger
Un autre gros chantier est celui de la faction en cours d'implémentation, les Rangers, dont la Lore n'est pas encore publiée mais dont le contenu est peu à peu porté à la connaissance des joueurs de Rangers. Une publication sera bien sûre faite ultérieurement.
- Travail sur les thèmes principaux de la Lore : feu, goo, kitins...
Des documents sur les thèmes principaux de Ryzom : feu, goo, kitins... sont en cours de rédaction, à trois niveaux différents :
- Niveau 1 : version publique ;
- Niveau 2 : version interne à l'usage de l'équipe d'animation, qui comporte les éléments de Lore à porter à la connaissance des joueurs au fil des events ;
- Niveau 3 : version ultra-privée à l'usage exclusif de l'équipe Lore.
- Travail sur le wiki Lore
Le Wiki Lore ( http://fr.wiki.ryzom.com/ ), enrichi conjointement par les équipes officielles de Ryzom et par les joueurs, remplace progressivement l'ancien Wiki de Ryzom ( http://atys.ryzom.com/ ), que les joueurs ne pouvaient pas éditer.
Un gros travail d'amélioration du wiki et d'intégration des pages de l'ancien wiki a été accompli, principalement sur le wiki francophone ( http://fr.wiki.ryzom.com/ ), ayant bénéficié de la participation de davantage de bénévoles :
- Restructuration de la page d'accueil du wiki francophone : http://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Accueil ;
- Réaménagement des portails ( http://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Mod%C3%A8le_portail ) et catégories ( http://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Sp%C3%A9cial:Cat%C3%A9gories ) du wiki francophone ; - Migration de la Lore de l'ancien wiki vers le wiki Lore : http://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Cat%C3%A9gorie:LoreMigr%C3%A9e ;
- Publication d'un guide de lecture des Chroniques d'Atys ( http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/23580/160610#160610 ) ;
- Mise à jour des pages de chroniques : http://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Portail:Chroniques ;
- Ajout de nouvelles chroniques : "De la braise jaillit la flamme" ( http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/23704/ ) (chronique fyros) et "Le Pouvoir du Père" (chronique Matis) : http://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Le_pouvoir_du_p%C3%A8re ;
- Ajout d'une page décrivant la société scientifique tryker CREVETTE ( http://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Centre_CREVETTE ), récemment présentée en event ;
- Ajout de pages sur les tribus : Corsaires ( http://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Corsaires ), Esclavagistes ( http://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Esclavagistes ), Trafiquants des Ombres ( http://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Trafiquants_des_Ombres ) et Maîtres de la Goo ( http://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Ma%C3%AEtres_de_la_Goo ).
- Publication d'une oeuvre écrite et illustrée par un joueur : Primes Riders ( http://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Primes_Raider )
Traduction et correction
L'équipe de traduction et de correction a accompli un gros travail dans l'ombre tout au long de l'année :
- Traduction régulière des annonces officielles ;
- Traduction régulière des annonces et textes d'events ;
- Traduction des chroniques ;
- Traduction régulière de tout le texte des rites, missions et events automatisés ajoutés dans ARK.
Elle s'est attelée fin 2015 à l'énorme tâche visant à corriger l'intégralité du texte en jeu (plus de 2000 pages pour chaque langue), afin d'offrir aux joueurs une meilleure qualité de texte en jeu dans toutes les langues. Ce long travail se poursuivra début 2016.
Level Design et Ark
Voici les 4 principales tâches de Level Design et Ark réalisées en 2015 :
- Travail sur la Nouvelle Encyclopédie
Les vieux rites de l'Encyclopédie disponibles en jeu seront peu à peu remplacés par des rites novateurs et, à terme, plus nombreux que les rites actuels.
Il était prévu que cette Nouvelle Encyclopédie commencerait à être implémentée en 2015. Hélas, d'autres impératifs dev plus urgents, tels que l'ajout de l'option de paiement Paypal et la création d'un système interne de gestion de tickets, ainsi que l'indisponibilité du serveur de tests Yubo pendant plusieurs semaines, ont retardé le développement d'Ark, l'outil grâce auquel les rites seront ajoutés.
Cependant, le Level Design a préparé les scénarios de plusieurs rites, en attente de leur ajout en jeu par le Dev :
- Le rite matis 50 (géographie) (en cours d'ajout) ;
- Le rite zoraï 50 (géographie) (en attente d'ajout) ;
- Le rite fyros 50 (géographie) (en attente d'ajout) ;
- Le rite tryker 50 (scénario en cours).
- Travail sur l'ajout de nouvelles missions et de nouveaux métiers
Le Level Design de Ryzom Forge travaille à l'ajout de nouvelles missions :
- Mission fyros : entretenir les feux des portes de Pyr ;
- Mission tryker : attirer des herbivores dans un enclos ;
- Mission zoraï : délivrer un produit zoraï aux tribus zoraïs d'Atys.
D'autres idées de missions sont en cours d'étude.
Un nouveau métier est aussi en préparation : celui de pêcheur.
Afin d'aider les bénévoles créant des missions, un workflow des missions ( http://forge.ryzom.com/wiki/Mission_Workflow ) a été publié. Seule sa version en français est pour le moment disponible, mais le document est en cours de traduction.
De même, la liste des objets popables (http://forge.ryzom.com/all_spawn/ ) a été rendue publique.
- Travail sur le futur Rite Ranger
Le futur rite permettant à un homin de devenir Ranger a été scénarisé en 2015, après un long et difficile travail préparatoire sur la Lore ranger.
Son implémentation est prévue pour 2016.
- Mise en jeu d'events automatisés pour Halloween
Des events entièrement scriptés ont été mis en jeu pendant les events d'Anlor Winn (période d'Halloween) :
- Les villes fantômes ;
- Les Yubos zombies ;
- Le labyrinthe dangereux.
Infographie
Plusieurs objets popables, équipables et d'appartement ont été réalisés en 2015, ou sont encore en cours de finalisation :
- Oeufs de Pâques ( http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/153905 ), en version popable et en version d'appartement (implémentés).
- Foreuse ( https://lut.im/t3smtvyQ/MukVX4tu ) (non terminée), faite à partie de cet artwork : https://lut.im/mwJOXDix/IdrOaQCR ;
- Futur mobilier de guilde : bibliothèque zoraï ( https://www.dropbox.com/s/8e3gqbxrxsea6z2/biblioth%C3%A8que_zorai_preview1.jpg?dl=0 ), meuble bas zoraï ( https://www.dropbox.com/s/l9fnmn3e2brm9jo/meuble_bas_zorai_preview1.jpg?dl=0 )
- Bannières des villes trykers ( http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/162029 ), prêtes à être ajoutées en jeu.
Des capsules (Image de fond avec le logo de Ryzom visible, en différentes tailles allant de la grande à la vignette) ont été réalisées pour Steam.
Support
L'Équipe de Support ( http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/22047/ ) a été quotidiennement au service de la communauté pour répondre aux tickets, aux emails et aux questions posées en jeu, mais aussi pour veiller au bon respect du Code de Conduite de Ryzom, ( http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/21885/ ) tant en jeu que sur le forum.
Elle s'est étoffée de 6 nouveaux membres en 2015.
Les bénévoles de Ryzom Forge secondent le Support pour tous les problèmes de Ryzom liés à Linux et Mac.
Events
L'Équipe d'Animation ( http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/22046/ ) a travaillé en parallèle sur plusieurs projets :
- Scénarisation et mise en jeu de la fin de la séquence fyros sur Atreus ;
- Scénarisation et mise en jeu de la séquence d'events matis "L'Art de la Botanique", débutée en 2015, et qui se poursuivra tout au long de 2016 ;
- Préparation du début de la prochaine séquence zoraï ;
- Préparation du début de la prochaine séquence tryker ;
- Préparation du début de la prochaine séquence fyros.
- Préparation et mise en jeu d'events HRP joués lors de la Fête des Réfugiés (Pâques), d'Anlor Winn (Halloween) et Atysoël (Noël).
Musique et Son
Un groupe Musique a été créé en 2015. Son objectif est d'ajouter de la musique et des sons d'ambiance dans le jeu. Le tout sera sous license libre CC-BY-SA.
Pour en savoir plus : http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/159839.
L'année 2015 a été témoin d'une forte activité dans les coulisses de Ryzom. Tout ce travail accompli dans l'ombre devrait se concrétiser en débouchant en 2016 sur l'implémentation de nouveautés en jeu.
L'Équipe Ryzom