Anniversaire de Ryzom/20 ans/Ouverture/Tam1

De EncyclopAtys

Discours d'introduction de Tamarea, du lundi 16 septembre 2024, de 21h32:46 à 21h45:12 (heure de Paris)

Chères toutes, chers tous,


Aujourd’hui est un jour exceptionnel.

En effet, nous sommes réunis pour célébrer un événement unique : les 20 ans de Ryzom. Deux décennies d'aventures extraordinaires, de roleplay passionnant, de combats acharnés et, surtout, de moments inoubliables partagés par des milliers de joueurs à travers le monde.

Avant tout, je tiens à vous adresser un immense merci. 

Que vous soyez là depuis le tout début ou que vous nous ayez rejoints en chemin, chacun d’entre vous a contribué à faire de ce jeu un monde vivant, vibrant, unique.
Merci aux développeurs, aux artistes, aux concepteurs et bien sûr, à vous, la communauté de joueurs passionnés et fidèles, qui êtes le cœur et l'âme de Ryzom. Nous vous devons cette aventure qui se poursuit aujourd'hui encore, après 20 années.

Merci aux devs, artistes, concepteurs et à la communauté

Aux vétérans qui sont parmi nous aujourd’hui, je tiens à adresser un remerciement particulier. Vous avez été les témoins de chaque changement, vous avez relevé tous les défis, participé aux plus grands événements, et avez fait de ce monde ce qu’il est aujourd’hui. Vous êtes une partie intégrante de l'histoire de Ryzom et de sa réussite.
Et vous, les nouveaux arrivants, nous sommes ravis de vous accueillir dans cette aventure. Vous êtes la nouvelle génération de Ryzomiens, prêts à écrire les prochains chapitres de notre histoire. Ensemble, anciens et nouveaux, vous formez une communauté unique qui continue de faire vivre cet univers.

Mais Ryzom ne serait sans doute pas ce qu'il est aujourd'hui sans les centaines de bénévoles qui ont mis, tout au long de ces 20 années, leur passion, leur temps, leur talent et leurs efforts au service du jeu et de la communauté, qu'ils appartiennent aux équipes de support, de test, de communication ou de marketing, aux équipes d'animation, de traduction, de lore ou d'infographie, aux équipes de game design, de level design ou aux développeurs bénévoles de Ryzom Core.

Je souhaite leur exprimer notre immense gratitude.


D’ailleurs, si certains d’entre eux sont avec nous aujourd’hui, je leur demande de venir se placer à mes côtés pour que vous puissiez les voir et les applaudir !

La team actuelle


Je veux aussi prendre un moment pour remercier l’équipe actuelle qui développe, améliore et anime Ryzom au quotidien.

Cette équipe est principalement composée de bénévoles passionnés, issus directement de notre communauté, qui travaillent main dans la main avec le petit groupe de Winch Gate, l'éditeur du jeu.

Ensemble, ils ont pris la relève avec un dévouement incroyable, travaillant sans relâche pour proposer de nouvelles idées, assurer le support et la traduction, le développement, organiser des événements et veiller à ce que ce monde continue d’évoluer, en restant aussi vivant et dynamique qu’à ses débuts. Ils sont la preuve vivante de la force et de l'engagement de cette communauté.

D’ailleurs, un certain nombre d’entre eux sont avec nous aujourd’hui. Je leur demande de venir eux aussi se placer à mes côtés pour que vous puissiez les voir et les applaudir !



Que ceux faisant partie de toutes les équipes Ryzom actuelles viennent à mes côtés !

Merci à vous tous pour votre implication et votre rôle crucial dans le jeu !

Hip hip hip !


Si certains de l'équipe Ryzom souhaitent dire un petit mot, je leur laisse la parole !




Logs de Craftjenn, relus et corrigés (pour plus de lisibilité) (doc odt d'environ 5 Mo), de 20h58:56 à 23h27:58, le lundi 9 septembre (2024/09/16).

Pages wikis : le discours d'introduction de Tamarea, celui de Margote, Pavor et Wiedii (event team). Un peu d'histoire (Tamarea, et la team Nevrax présente).