Utilisateur:Milam/NotesHRP : Différence entre versions

De EncyclopAtys

(Notes INFRA)
Ligne 92 : Ligne 92 :
  
 
== Notes INFRA ==
 
== Notes INFRA ==
Concept de Région Périlleuse à Explorer Seul(e)<br/> Acronyme pas bon... <br/>
+
<big>Concept de Région Périlleuse à Explorer Seul(e)</big>
 +
<br/> Acronyme pas bon... <br/>
 
RéPES...  
 
RéPES...  
 
RéDES... <br/>
 
RéDES... <br/>
Ligne 109 : Ligne 110 :
 
Nœud de la Démence = 2 DP<br/>
 
Nœud de la Démence = 2 DP<br/>
 
=============================
 
=============================
<!--
+
<big>Concept de la conduite à tenir face à une situation d'agression caractérisée</big> <br/>
===== ARCHIVES NOEUD DEMENCE 30/06/2020
+
(par exemple l'attaque des maraudeurs de FH...Toute ressemblance avec des personnes existant ou ayant existé n'est pas une pure coincidence...)<br/>
{{Trad|EN=Knot of Dementia|FR=Noeud de la Démence}}
+
* Palier 1 : Désarmé, main levée en KwKw (le salut de Spock mais couché...ça forme un K...mouais on y croit) , 1ere sommation (du type, toi arrête de taper lui)
{{RegionInfoBox
+
Si pas de changement palier 2
|image=KoDjungle map FR.jpg
+
* Palier 2 : on arme (on équipe un ampli, une armure...) et 2eme sommation (du type , hey toi, arrête de taper lui sinon gare à tes fesses)
|continent=Pays Malade
+
Si pas de changement palier 3
|lvl=150 - 200
+
* Palier 3 : on simule une attaque (on lance un sort mais interruption...) et 3eme sommation (du type, dernière avertissement, si toi taper encore lui, moi taper toi !)
|neut=Kami et Karavan
+
Si pas de changement palier 4
|size=4,04
+
* Palier 4 : autorisation "d'ouvrir le feu"
}}
 
__TOC__
 
Cette région se trouve au nord-ouest du [[Pays Malade]], directement accessible depuis [[Zora]]. L'invasion de la [[Goo]] dans cette région est telle que le nord et le sud en sont complètement imprégnés, ainsi que la Lande Tachetée au centre. En outre, une kitinière encore active se trouve à Désertstock, dans une souche, en contrebas de la très dangereuse rampe d'accès à l'Arrière-Pays, une étendue désertique qui contient un vortex permettant d'accéder au [[Désert Ardent]], par les [[Dunes_de_l'Exil|Dunes de l'Exil]]. Enfin, on peut trouver un accès au [[Primes Racines]] au nord-est de la Lande Tachetée, amenant au vortex sud des [[Sources Interdites]].
 
 
 
== Sous-continent ==
 
* [[Pays Malade]]
 
 
 
== Ecosystèmes ==
 
* [[Jungle]] et, au nord-est [[Désert]] (Arrière pays)
 
 
 
==Lieux-dits==
 
===Impasse des Hautes Terres===
 
On trouve un cercle runique kamique en haut d'une éminence.
 
Mais attention, aux abords se cache [[Pei-Ziao_le_Délétère]], un célèbre et très puissant Maraudeur.
 
 
 
===Vallon de l'Espérance===
 
Un bassin au sud du Noeud, assez large, qui permet l'accès à [[Jen-Laï]].  On trouve dans sa partie occidentale une tour qui avait été érigée pour faire face à une invasion de [[Kitins|kitins]].
 
 
 
===Lande Tachetée===
 
Une large zone isolée envahie de [[Goo]].
 
 
 
===Arrière-Pays===
 
Cette zone est la seule du [[Pays Malade]] qui ne soit pas de la [[Jungle]]. On y trouve un vortex permettant de rejoindre le [[Désert Ardent]].
 
 
 
==Lieux d'intérêt==
 
===Desertstock===
 
Souche habitée par un [[Nid de Kitins]], dont on dit qu'il s'y trouverait une reine. Bien que des foreurs tentent de temps à autre d'aller y déterrer des larves, aucun n'a pu confirmer officiellement cela.
 
 
 
===Porte de la Lande Tachetée===
 
On trouve, en plus du téléporteur kami neutre un accès aux [[Primes Racines]], vers les [[Sources Interdites]]. =====
 
<br/>
 
===== ARCHIVES cités intuition
 
{{Trad
 
|DE = Städte der Einsicht |DEs= 0
 
|EN = Cities of Intuition |ENs= 0
 
|ES = Ciudades de la Intuicion  |ESs= 1
 
|FR = Cités de l'Intuition |FRs= 0
 
|RU = Города Провидцев |RUs= 1
 
|H  = 1
 
|palette= zorai
 
|ref=
 
|com=
 
}}
 
{{RegionInfoBox
 
|image=CoI_map.jpg
 
|continent=Pays Malade
 
|lvl=1 - 50
 
|neut=Kami et Karavan
 
|size=1,807
 
|}}
 
 
 
Les cités de l'intuition constituent la région centrale du [[Pays Malade]]. C'est dans cette région qu'ont été fondées les cités [[Portail:Zoraï|Zoraïs]] des nouvelles terres, la capitale [[Zora]] et les villes d'[[Hoï-Cho_(ville)|Hoï-Cho]], de [[Min-Cho]] et de [[Jen-Laï]].
 
 
 
Lorsqu'ils sont sortis des [[Primes_Racines|Primes Racines]], les Zoraïs on choisi une zone où les replis de l'écorce leur permettaient d'édifier leurs demeures à l'abri. Suite à la catastrophe de la Grande Muraille de [[Zoran]] dans les Anciennes Terres, ils ont estimé moins dangereux de se protéger ainsi.
 
 
 
Entre [[Min-Cho]] et [[Hoï-Cho_(ville)|Hoï-Cho]], on peut rencontrer la tribu des [[Iconodoules]], qui saura permettre aux jeunes réfugiés de nouer des relations privilégiées avec la Théocratie et les [[Kamis]]. Au sud-est de la zone se trouve également un avant-poste, un atelier fondé par un de leurs membres voilà des années, l'[[Atelier_de_Qai-Du|atelier de Qai-Du]].
 
 
 
Si toutes les agglomérations accueillent un [[Kami|autel kami]], la seule présence [[Karavan]] toléré est un peu au sud de [[Zora]]. Signalons en outre qu'on peut trouver un grand temple [[Kami]] un peu au sud-est de [[Zora]].
 
 
 
Les Cités de l'Intuition sont, sans conteste, la région la plus sure de toutes les terres connues. Les quelques [[ragus]] vivants aux frontières de la région sont l'unique danger pour les [[homins]].
 
-->
 

Version du 8 juillet 2020 à 00:23

Profil de Milam Brouillons NotesHRP Archives

Mes notes et brouillon:

Catégories

atys:Category:Witherings
atys:Category:Geographical images
atys:Category:FR Map images atys:Category:Map images
atys:Category:Region_maps
atys:Category:Aeden Aqueous
atys:Category:Witherings
atys:Category:Burning Desert
atys:Category:Tribe images


Voir SOS/Catégoriser une image et SOS/Tuto images
Voir Catégorisation

Modèle de RégionBox

RegionInfoBox
|name=Plages d'Abondance
|image=FR_lacs_Plages_situation2.jpg
|continent=Aeden Aqueous
|eco=Lacs
|tribes=Esclavagistes
|neut=Karavan, Kami
|lvl=150-200
|size=2.5

Modèle de gallery


Voir aussi Guide de rédaction/Galerie d'images

Modèle pour image thumb

Fichier:Image
légende


Notes INFRA

Concept de Région Périlleuse à Explorer Seul(e)
Acronyme pas bon...
RéPES... RéDES...
Certaines régions sont plus difficiles que d'autres à explorer
Cela ne dépend pas du niveau de la région. Par exemple, la Loria est beaucoup plus simple à explorer que les Plages d'abondance.
Le caractère RéPES d'une région dépend de quatre facteurs :

  1. La nature des prédateurs : c'est un truisme d'affirmer qu'une région qui pullulent de Kitins sera plus ardue à parcourir qu'une région où s'épanouissent des Ragus
  2. La densité des prédateurs : aux Plages d'abondance par exemple, endroit stratégique du fait de la présence d'un vortex, la densité des prédateurs au m2 est remarquable. La densité dépend aussi bien entendu de la superficie de la région. Le Bosquet de l'ombre est plus aisé à parcourir du fait de son étendue que le Havre de la Pureté.
  3. La présence de refuges : j'entends par refuge soit une étendue d'eau (lac, étang), soit le camp d'une tribu amicale, bref un espace où l'on peut se réfugier quand on est poursuivi par une palanquée de predateurs qui vous regarde comme un steack sur deux jambes.
  4. Le stand alone complexe : ce facteur détermine si la région est fréquentée ou pas, donc les chances d'être secouru par quelqu'un d'autre si vous périssez. Par exemple, si vous mourez au Vide, on a plus de chances d'être secouru qu'au Bosquet de l'ombre.

Une région est qualifiée de RéPES quand les deux 1ers facteurs sont à l'amplitude maximale et quand les deux derniers sont a contrario au minimum.
Plages d'abondance = 1 DP
Havre de pureté != 1 DP
Le couloir brûlé = 2 DP
Nœud de la Démence = 2 DP

=================

Concept de la conduite à tenir face à une situation d'agression caractérisée
(par exemple l'attaque des maraudeurs de FH...Toute ressemblance avec des personnes existant ou ayant existé n'est pas une pure coincidence...)

  • Palier 1 : Désarmé, main levée en KwKw (le salut de Spock mais couché...ça forme un K...mouais on y croit) , 1ere sommation (du type, toi arrête de taper lui)

Si pas de changement palier 2

  • Palier 2 : on arme (on équipe un ampli, une armure...) et 2eme sommation (du type , hey toi, arrête de taper lui sinon gare à tes fesses)

Si pas de changement palier 3

  • Palier 3 : on simule une attaque (on lance un sort mais interruption...) et 3eme sommation (du type, dernière avertissement, si toi taper encore lui, moi taper toi !)

Si pas de changement palier 4

  • Palier 4 : autorisation "d'ouvrir le feu"