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De EncyclopAtys

(Lieux remarquables)
(L'histoire)
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La Source Cachée est une région <br />
 
La Source Cachée est une région <br />
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accès à l'Empire Fyros pourtant pas de troupes du royaume, absence totale
 
La région est sous l'influence .... au regard des guildes qui possèdent les avant-postes.
 
La région est sous l'influence .... au regard des guildes qui possèdent les avant-postes.
  

Version du 14 juillet 2020 à 07:36

Profil de Milam Brouillons NotesHRP Archives

L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP. Le tout se base sur l'Ateegraphie, une "discipline" fourre-tout qui étudie l'Écorce d'un point de vue naturelle (zoologie, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).

Ma "ToDo List"
To do In progress Done LACS Done JUNGLE Done DÉSERT Done FORET
-- Source Cachée Vents du Songe Bosquet Vierge Oasis_d'Oflovak --
-- -- Plages d'Abondance Havre de Pureté Dunes de l'Exil --
-- -- Source Bosquet de l'Ombre Tours de Frahar --
-- -- Île Enchantée Vide Dunes Impériales --
-- -- Lagons de Loria Nœud de la Démence Dunes Sauvages --
-- -- Lac de la Liberté Cités_de_l'Intuition Mines de Sciure --
-- -- Eau du Repos -- Canyon Interdit --
-- -- Chutes de la Rosée -- Couloir Brûlé --

en:Hidden Source
fr:Source Cachée


Ambre Geographique
Source Cachée
FR FORET source cachee situation.jpg
Sous-continent Sommets Verdoyants
Écosystème Désert Forêt
Tribus Matis Arides Puisatiers Pillards du Désert
Autels neutres Kami Karavan
Niveau de la région 150-200
Aire 3.332 km²

La Source Cachée est une région du Sommets Verdoyants.

Cartographie

Comment y accéder ?

Il y a 1 passage inter-régions :


Il y a 3 téléporteurs :


Il y a un vortex :

L'Ateegraphie naturelle

Biogéographie (faune et flore)

Prédateurs

Faune passive

Végétaux intelligents

Les "nommés" et Rois

Géomorphologie et hydrologie

Panorama de La Source Cachée

La Source Cachée est un écosystème hybride de type Désert et Forêt.
L'aspect désertique ?? Plutôt une savane vallonnée

savane vallonnée :
Du vortex à la porte de Tyline Le modelé de la région: plat à très vallonnée quelques reliefs comme la Petite Montagne (en réalité une butte) restes fossiles

La Forêt :
De la Porte de Tylini à l'Avant-poste sans transition, on passe de la prairie à la forêt La végétation est plantureuse et, en ces lieux, les couleurs sont vives et ravissent le regard. Le sol est d'une teinte qui hésite entre le jaune et le vert. La faune, en grand nombre, est variée. La couverture arboricole se densifie : Futaies, semis parsèment l'espace. Quelques arbres, majestueux, semblent s'élancer vers les cieux.



la géologie (le forage)

https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;hidden+Q200

L'Ateegraphie hominienne

La population

Personnages notables

Chasseurs
Miache Rosirello
Krimus Krinn
Colporteurs
Rosirne Linia
Krimus Krinn
Miache Rosirello
Miaro Ciobi
Compagnon Artisan
Pecho Cuiri
Prospecteurs
Antoero Antorini
Cisse Rochini
Ioion Apocaps
Lyros Gacaps
Rosibre Giri
Rosirgia Nindi
Eclaireur
Apon Boethus
Rosirgia Nini

Les camps de bandits

Tribu

Centres d'intérêt

Ruines

Avant-poste

Lieux remarquables

  • La Porte de Tylini : C'est un défilé qui passe entre deux plateaux et qui permet d'accéder aux Chutes de Virginia.
  • Les Chutes de Virginia : C'est un endroit magique, insolite, majestueux. Dans un parterre forestier, ces cascades sont un ravissement.
  • L'Arène Maraudeur : C'est le camp de la faction des Maraudeurs. L'entrée est flanquée de tours de guet.
  • La Petite Montagne : C'est un monticule rocheux dont la seule prouesse est de réussir à se détacher dans un paysage pourtant très vallonné.

L'histoire

La Source Cachée est une région
accès à l'Empire Fyros pourtant pas de troupes du royaume, absence totale La région est sous l'influence .... au regard des guildes qui possèdent les avant-postes.



Poste Frontière de la Gorge de Berello

Fortifié sous le commandement du capitaine matis Arcando Berello, ce poste frontière fut le théâtre de nombreux affrontements avec la tribu des Pillards du Désert. L'enjeu était de taille, car celui qui contrôlait l'avant-poste contrôlait le passage entre les oasis du nord et les plateaux arides au sud de la région. Berello s'illustra par sa ténacité et son sens tactique, et même les barbares fyros en vinrent à respecter leur ennemi.