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(Lieux remarquables)
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* La [[Forêt Enflammée]]
 
* La [[Forêt Enflammée]]
 
* Le [[Repère des Varinx]] : C'est un endroit typique du Couloir Brûlé avec des Varinx certes, mais aussi une palanquée de Zerx, Kinchers, Kipuckas et Cuttler. S'y attarder est l'assurance de réduire son espérance de vie avec une vélocité exemplaire.  
 
* Le [[Repère des Varinx]] : C'est un endroit typique du Couloir Brûlé avec des Varinx certes, mais aussi une palanquée de Zerx, Kinchers, Kipuckas et Cuttler. S'y attarder est l'assurance de réduire son espérance de vie avec une vélocité exemplaire.  
* L'[[Oasis Secret des Kamis]] : c'est un endroit secret... Pour la petite histoire, il semblerait que  cet endroit, naguère accessible, ne l'est plus actuellement du fait d'un éboulement qui bloquerait l'unique entrée.  
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* L'[[Oasis Secret des Kamis]] : c'est un endroit secret... Pour la petite histoire, il semblerait que  cet endroit, naguère accessible, ne l'est plus actuellement du fait d'un éboulement ancien qui bloquerait l'unique entrée.  
 
* La [[Gorge des Cendres]] : c'est la rampe d'accès qui permet la communication entre le Couloir Brûlé et les Dunes Sauvages.
 
* La [[Gorge des Cendres]] : c'est la rampe d'accès qui permet la communication entre le Couloir Brûlé et les Dunes Sauvages.
  

Version du 12 juillet 2020 à 19:40

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L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP. Le tout se base sur l'Ateegraphie, une "discipline" fourre-tout qui étudie l'Écorce d'un point de vue naturelle (zoologie, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).

Ma "ToDo List"
To do In progress Done LACS Done JUNGLE Done DÉSERT Done FORET
Source Cachée Couloir Brûlé Vents du Songe Bosquet Vierge Oasis_d'Oflovak --
-- -- Plages d'Abondance Havre de Pureté Dunes de l'Exil --
-- -- Source Bosquet de l'Ombre Tours de Frahar --
-- -- Île Enchantée Vide Dunes Impériales --
-- -- Lagons de Loria Nœud de la Démence Dunes Sauvages --
-- -- Lac de la Liberté Cités_de_l'Intuition Mines de Sciure --
-- -- Eau du Repos -- Canyon Interdit --
-- -- Chutes de la Rosée -- -- --

de:Sengende Schlucht
en:Scorched Corridor
es:Corredor Quemado
fr:Couloir Brûlé


Ambre Geographique
Couloir Brûlé
FR DESERT couloir brule situation.JPG
Sous-continent Désert Ardent
Écosystème Désert
Tribus Fraiders / Ecorchés / Veilleurs
Niveau de la région 200-250
Aire 2.6 km²

Le Couloir Brûlé est la plus grande région du Désert Ardent.

Cartographie

Comment y accéder ?

Il y a 6 passages inter-régions :


Il y a 4 téléporteurs :


Il y a un vortex :

L'Ateegraphie naturelle

Biogéographie (faune et flore)

Prédateurs

Faune passive

Les "nommés" et Rois

Géomorphologie et hydrologie

Panorama de la Forêt Enflammée

Le Couloir Brûlé est une région qui appartient au milieu du Désert. Néanmoins la contrée est d'une originalité certaine même si elle ressemble beaucoup au Canyon Interdit. On peut la diviser en deux ensembles :

  • La Forêt Enflammée :

Est un plateau élevé (ou, pour certains, le sommet d'un horst mais cette idée ne me convient guère car la ligne de faille a une orientation contraire à celle de la Forêt Enflammée) au relief très accidenté, crevassé, bosselé, un vrai chaos de collines, failles, crevasses. C'est un paysage de désolation issu sans doute d'un cataclysme dont l'origine s'est perdu dans la mémoire collective. De forêt il n'y a goutte encore que le paysage est parsemé de monticules incandescents et l'air est saturé de cendres, l'ambiance est étrange, comme si on se trouvait sur un champ de bataille qui aurait opposé des déités se livrant un combat titanesque. Curieusement l'endroit offre des paysages superbes et c'est l'un des lieux les plus étranges et attirant de toute l'écorce.

  • Les Grabens : Ce sont des "fossés d'effondrement", très encaissés, cernés par les Horsts qui dominent l'horizon. Véritables falaises ces derniers sont des plateformes très élevées, avec des versants d'une verticalité et d'une hauteur remarquables comme taillés à la serpe.

Ces fossés forment un labyrinthe de corridors (ou de couloirs) étriqués où se repérer n'est pas aisé. C'est un endroit sombre, inhospitalier, étrange, où le sol est nu, plat ou légèrement ondulé, d'une teinte foncée, avec des résidus de végétation.



la géologie (le forage)

https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;scorched+Q250

L'Ateegraphie hominienne

La population

Personnages notables

Chasseurs
Aetis Abygrian
Grrem
Thenix Tindix
Colporteurs
Aporius Boethus
Vani Cuinti
Ba'Reiliam Eskan
Compagnon Artisan
Ba'Reiliam Ganan
Patrouilleurs
Xyros Tindix
Prospecteurs
Diomus Mekops
Monolooky
Eclaireur
Xarus Tindix

Les camps de bandits

Tribu

Les Veilleurs

Centres d'intérêt

Ruines

Avant-poste

Lieux remarquables

  • La Forêt Enflammée
  • Le Repère des Varinx : C'est un endroit typique du Couloir Brûlé avec des Varinx certes, mais aussi une palanquée de Zerx, Kinchers, Kipuckas et Cuttler. S'y attarder est l'assurance de réduire son espérance de vie avec une vélocité exemplaire.
  • L'Oasis Secret des Kamis : c'est un endroit secret... Pour la petite histoire, il semblerait que cet endroit, naguère accessible, ne l'est plus actuellement du fait d'un éboulement ancien qui bloquerait l'unique entrée.
  • La Gorge des Cendres : c'est la rampe d'accès qui permet la communication entre le Couloir Brûlé et les Dunes Sauvages.

L'histoire

KARA + Kami




  Forteresse des Bois Calcifiés

Avant-poste qui devint une place fortifiée sur ordre de la Régente Leanon. Il protégeait la Forêt Enflammée des pillards et des ennemis de l'Empire. Pendant toute la durée de son activité, la garnison qui le défendait dut affronter régulièrement la tribu des Écorcheurs, des magiciens qui convoitaient les sources de feu enchanté.


  Pôle Magique des Bois Calcifiés

Cet avant-poste, établi au cœur de la Forêt Enflammée, fut contrôlé par des élémentalistes impériaux qui désiraient exploiter la puissance du feu. De nouveaux sortilèges furent créés grâce aux expérimentations de ces magiciens, imposant l'art des arcanes comme un véritable art de la guerre au sein de la société fyros.