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De EncyclopAtys

(Les camps de bandits)
(Géomorphologie et hydrologie)
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[[Image:FR_DESERT_dunes_imperiales_panorama.JPG|thumb|Panorama des Dunes Impériales]]
 
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Les Tours de Frahars est une région longiligne selon un axe nord-sud de type [[Désert]].<br/>
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Les Dunes Impériales est une région de type [[Désert]].<br/>
La région est dominée par un imposant plateau rocheux (qui ressemble à un Reg la rocaille en moins), très large et élevé, aux versants abrupts et stratifiés, qui coupe la région selon un axe nord/est - sud/ouest, du Col de la Solitude à la Ferme des Hautes Tours. Ce plateau, véritable obstacle naturel, est heureusement percé de part en part par des défilés et des canyons nombreux et étroits qui permettent de traverser la région d'est en ouest, d'où l'importance des deux axes, qui relient les Dunes de l'Exil à l'Oasis d'Oflovak, et qui structurent la région.<br/>
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La région est amplement dominée par [[Pyr]], capitale de l'Empire Fyros, dont l'allure massive jette une ombre majestueuse sur l'ensemble de la contrée.<br/>
Aux pieds de ce plateau impressionnant s'étend un paysage dunaire de sciure typique du Désert Ardent, avec son lot de dunes en croissant, de collines voire d'édifices dunaires plus imposants (Ghourd)<br/>
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La région est limitée, au nord, par un rempart inexpugnable de contreforts rocheux aux versants abrupts et stratifiés, à l'est par le ravin du [[Canyon Interdit]], et au sud par le précipice du [[Couloir Brûlé]]. <br/>
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Les Dunes Impériales portent bien leur nom : C'est un erg, un ensemble dunaire de sciure à perte de vue, avec son lot de dunes en croissant (des barkhanes), de collines voire de Ghourds (en forme de colline élevée). C'est un paysage de désolation, balayé par des vents têtus, fréquenté par des prédateurs tenaces.<br/>
 
Le climat est aride et connaît de fortes amplitudes thermiques entre le jour et la nuit. Le vent, omniprésent, façonne le paysage dunaire à sa guise. <br/>
 
Le climat est aride et connaît de fortes amplitudes thermiques entre le jour et la nuit. Le vent, omniprésent, façonne le paysage dunaire à sa guise. <br/>
 
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FR_DESERT_dunes_imperiales_col_aux_canyons.JPG|Le Col aux Canyons
 
FR_DESERT_dunes_imperiales_col_aux_canyons.JPG|Le Col aux Canyons

Version du 8 juillet 2020 à 00:00

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L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP. Le tout se base sur l'Ateegraphie, une "discipline" fourre-tout qui étudie l'Écorce d'un point de vue naturelle (zoologie, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).

Ma "ToDo List"
To do In progress Done LACS Done JUNGLE Done DÉSERT Done FORET
Dunes Sauvages Dunes Impériales Vents du Songe Bosquet Vierge Oasis_d'Oflovak --
Mines de Sciure -- Plages d'Abondance Havre de Pureté Dunes de l'Exil --
-- -- Source Bosquet de l'Ombre Tours de Frahar --
-- -- Île Enchantée Vide -- --
-- -- Lagons de Loria Nœud de la Démence -- --
-- -- Lac de la Liberté Cités_de_l'Intuition -- --
-- -- Eau du Repos -- -- --
-- -- Chutes de la Rosée -- -- --

de:Die Imperialen Dünen
en:Imperial Dunes
fr:Dunes Impériales


Ambre Geographique
Dunes Impériales
FR DESERT dunes imperiales situation.JPG
Sous-continent Désert Ardent
Écosystème Désert
Tribus Taxeurs
Autels neutres Kami, Karavan
Niveau de la région 1-50
Aire 1.5 km²

Les Dunes Impériales est une région du Désert Ardent.

Cartographie

Comment y accéder ?

Il y a 3 passages inter-régions :


Il y a 3 téléporteurs :

  • 1 téléporteur Kami (accessible aux neutres).
  • 1 téléporteur Karavan (accessible aux neutres).
  • 1 téléporteur Ranger.

L'Ateegraphie naturelle

Biogéographie (faune et flore)

Prédateurs

Faune passive

Végétaux

Les "nommés" et Rois

Géomorphologie et hydrologie